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Talisman de progrès

Talisman de progrès

{2} | MV 2,00 | Artefact

{T} : Ajoutez {1} à votre réserve. {T} : Ajoutez {W} ou {U} à votre réserve. Le Talisman de progrès vous inflige 1 blessure.

Premier printing importe : MRD #256 - uncommon

Talisman d'unité

Talisman d'unité

{2} | MV 2,00 | Artefact

{T} : Ajoutez {1} à votre réserve. {T} : Ajoutez {G} ou {W} à votre réserve. Le Talisman d'unité vous inflige 1 blessure.

Premier printing importe : MRD #257 - uncommon

Grand comme une tige de haricot

Grand comme une tige de haricot

{3}{G} | MV 4,00 | Enchantement — aura

Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+3, a la portée et est un géant en plus de ses autres types.

Premier printing importe : ELD #178 - common

Petite boule de suif

Petite boule de suif

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : esprit

À chaque fois que vous jouez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'enchantement de créature, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque.

Premier printing importe : BOK #25 - uncommon

Ergot de souffrance

Ergot de souffrance

{4} | MV 4,00 | Artefact

À chaque fois qu'une source que vous contrôlez, autre que l'Ergot de souffrance, inflige des blessures à un adversaire, mettez un marqueur « charge » sur l'Ergot de souffrance. {X}, {T}, Retirez X marqueurs « charge » de l'Ergot de souffrance : L'Ergot de souffrance inflige X blessures à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : DST #150 - uncommon

Arracheserre

Arracheserre

{4}{U} | MV 5,00 | Créature : élémental

Vol {U/R} : L'Arracheserre gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : EVE #30 - uncommon

Slivoïde griffu

Slivoïde griffu

{1}{W} | MV 2,00 | Creature — Sliver EN

EN All Sliver creatures have first strike.

Premier printing importe : TMP #50 - common

Serres de Falkenrath

Serres de Falkenrath

{1}{R} | MV 2,00 | Enchantement : aura

Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.) Enchanter : créature La créature enchantée a « {1}{R} : Cette créature gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. »

Premier printing importe : DKA #105 - common

Serres du bois sauvage

Serres du bois sauvage

{1}{G} | MV 2,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et a le piétinement. (Elle peut infliger son surplus de blessures de combat au joueur ou au planeswalker qu'elle attaque.) {2}{G} : Renvoyez les Serres du bois sauvage depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : M19 #202 - common

Troupier éperonneur

Troupier éperonneur

{1}{W}{U} | MV 3,00 | Créature : oiseau et éclaireur

Vol

Premier printing importe : ARB #14 - common

Invocation de Talrand

Invocation de Talrand

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Rituel

Mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 2/2 bleue Drakôn avec le vol.

Premier printing importe : M13 #73 - uncommon

Talrand, invocateur céleste

Talrand, invocateur céleste

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Créature légendaire : ondin et sorcier

À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 bleue Drakôn avec le vol.

Premier printing importe : M13 #72 - rare

Champion talruûm

Champion talruûm

{4}{R} | MV 5,00 | Creature — Minotaur EN

EN First strike Whenever this creature blocks or becomes blocked by a creature, that creature loses first strike until end of turn.

Premier printing importe : VIS #97 - common

Minotaure Talruùm

Minotaure Talruùm

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Creature — Minotaur Berserker EN

EN Haste

Premier printing importe : MIR #196 - common

Joueur de fifre talruûm

Joueur de fifre talruûm

{4}{R} | MV 5,00 | Creature — Minotaur EN

EN All creatures with flying able to block this creature do so.

Premier printing importe : VIS #98 - uncommon

Paladin de Talus

Paladin de Talus

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : humain et chevalier et allié

À chaque fois que le Paladin de Talus ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que les alliés que vous contrôlez acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour et vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Paladin de Talus.

Premier printing importe : WWK #21 - rare

Tamanoa

Tamanoa

{R}{G}{W} | MV 3,00 | Créature : esprit

À chaque fois qu'une source non-créature que vous contrôlez inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.

Premier printing importe : CSP #132 - rare

Tameshi, architecte de réalité

Tameshi, architecte de réalité

{2}{U} | MV 3,00 | Créature légendaire — lunaréen et sorcier

À chaque fois qu'au moins un permanent non-créature est renvoyé en main, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. {X}{W}, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Renvoyez sur le champ de bataille une carte d'artefact ou d'enchantement ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à X depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : NEO #82 - rare

Tamiyo, collectionneuse de récits

Tamiyo, collectionneuse de récits

{2}{G}{U} | MV 4,00 | Planeswalker légendaire : Tamiyo

Les sorts et les capacités que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas vous faire vous défausser de cartes ou sacrifier de permanents. +1 : Choisissez un nom de carte non-terrain, puis révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, mettez toutes les cartes du nom choisi dans votre main et le reste dans votre cimetière. -3 : Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : WAR #220 - rare

Tamiyo, sage parachevée

Tamiyo, sage parachevée

{2}{G}{G/U/P}{U} | MV 5,00 | Planeswalker légendaire — Tamiyo

Parachevé ( peut être payé au choix avec {G}, {U} ou 2 points de vie. Si des points de vie ont été payés, ce planeswalker arrive avec deux marqueurs « loyauté » de moins.) +1: Engagez jusqu'à un artefact ciblé ou jusqu'à une créature ciblée. Elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. −X: Exilez une carte de permanent non-terrain ciblée avec une valeur de mana de X depuis votre cimetière. Créez un jeton qui est une copie de cette carte. −7: Créez la Tablette de Tamiyo, un jeton d'artefact incolore légendaire avec « Les sorts que vous lancez coûtent {2} de moins à lancer » et « {T} : Piochez une carte ».

Premier printing importe : NEO #306 - mythic

Tamiyo, chercheuse sur le terrain

Tamiyo, chercheuse sur le terrain

{1}{G}{W}{U} | MV 4,00 | Planeswalker : Tamiyo

+1 : Choisissez jusqu'à deux créatures ciblées. Jusqu'à votre prochain tour, à chaque fois qu'une de ces créatures inflige des blessures de combat, vous piochez une carte. -2 : Engagez jusqu'à deux permanents non-terrain ciblés. Ils ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur. -7 : Piochez trois cartes. Vous gagnez un emblème avec « Vous pouvez lancer des cartes non-terrain depuis votre main sans payer leur coût de mana. »

Premier printing importe : EMN #190 - mythic

Parachèvement de Tamiyo

Parachèvement de Tamiyo

{3}{U} | MV 4,00 | Enchantement — aura

Flash Enchanter : artefact, créature ou planeswalker Quand le Parachèvement de Tamiyo arrive sur le champ de bataille, engagez le permanent enchanté. Si c'est un équipement, détachez-le. Le permanent enchanté perd toutes ses capacités et ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.

Premier printing importe : NEO #83 - common

Révélation de Tamiyo

Révélation de Tamiyo

{3}{U} | MV 4,00 | Rituel

Regard 4, puis piochez deux cartes.

Premier printing importe : WAR #71 - common

Immobilisateur de Tamiyo

Immobilisateur de Tamiyo

{3}{U} | MV 4,00 | Artefact

L'Immobilisateur de Tamiyo arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs « pétrole » sur lui. {T}, retirez un marqueur « pétrole » de l'Immobilisateur de Tamiyo : Engagez une cible, artefact ou créature.

Premier printing importe : ONE #69 - uncommon

Journal de Tamiyo

Journal de Tamiyo

{5} | MV 5,00 | Artefact légendaire

Au début de votre entretien, enquêtez. (Mettez sur le champ de bataille un jeton d'artefact incolore Indice avec « {2}, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. ») {T}, sacrifiez trois indices : Cherchez une carte dans votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : SOI #265 - rare