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Faire l'inventaire

Faire l'inventaire

{1}{U} | MV 2,00 | Rituel

Piochez une carte, puis piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes appelées Faire l'inventaire dans votre cimetière.

Premier printing importe : EMN #76 - common

Pris par les cauchemars

Pris par les cauchemars

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Éphémère

Exilez une créature ciblée. Si vous contrôlez un enchantement, regard 2.

Premier printing importe : WOE #112 - uncommon

Takeno, général samouraï

Takeno, général samouraï

{5}{W} | MV 6,00 | Créature légendaire : humain et samouraï

Bushido 2 (Quand cette créature bloque ou devient bloquée, elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.) Chaque autre samouraï que vous contrôlez gagne +1/+1 pour chaque point de bushido qu'il a.

Premier printing importe : CHK #46 - rare

Cavalerie de Takeno

Cavalerie de Takeno

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : humain et samouraï et archer

Bushido 1 (Quand cette créature bloque ou devient bloquée, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.) {T} : La Cavalerie de Takeno inflige 1 blessure à l'esprit attaquant ou bloqueur ciblé.

Premier printing importe : BOK #24 - common

Takenuma, marais abandonné

Takenuma, marais abandonné

| MV ? | Terrain légendaire

{T} : Ajoutez {B}. Transfert — {3}{B}, défaussez-vous de Takenuma, marais abandonné : Meulez trois cartes, puis renvoyez une carte de créature ou de planeswalker depuis votre cimetière dans votre main. Cette capacité coûte {1} de moins à activer pour chaque créature légendaire que vous contrôlez.

Premier printing importe : NEO #505 - rare

Saigneur de Takenuma

Saigneur de Takenuma

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : ogre et shamane

À chaque fois que le Saigneur de Takenuma attaque ou bloque, vous perdez 1 point de vie si vous ne contrôlez pas un démon.

Premier printing importe : BOK #86 - common

Sortir les ordures

Sortir les ordures

{1}{R} | MV 2,00 | Éphémère

Sortir les ordures inflige 3 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Si vous contrôlez un raton-laveur, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.

Premier printing importe : BLB #156 - common

Prise de possession

Prise de possession

{5}{U}{U} | MV 7,00 | Enchantement : aura

Fraction de seconde (Tant que ce sort est sur la pile, les joueurs ne peuvent pas jouer de sorts ou de capacités activées qui ne sont pas des capacités de mana.) Enchanter : permanent Vous contrôlez le permanent enchanté.

Premier printing importe : FUT #44 - rare

Porter le chapeau

Porter le chapeau

{U} | MV 1,00 | Éphémère

Une créature ciblée gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour. Elle gagne -4/-0 jusqu'à la fin du tour à la place si vous contrôlez un hors-la-loi. (Les assassins, les mercenaires, les pirates, les gredins et les psychagogues sont des hors-la-loi.) Piochez une carte.

Premier printing importe : OTJ #73 - common

Descendre dans la rue

Descendre dans la rue

{4}{G} | MV 5,00 | Rituel

Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Les citoyens que vous contrôlez gagnent un +1/+1 supplémentaire et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : SNC #158 - uncommon

Branle-bas de combat !

Branle-bas de combat !

{4}{W} | MV 5,00 | Éphémère

Mettez sur le champ de bataille trois jetons de créature 1/1 blanche Guerrier.

Premier printing importe : KTK #26 - uncommon

Levée de bouclier

Levée de bouclier

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère

Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Elle acquiert le lien de vie et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne la détruisent pas.)

Premier printing importe : OTJ #34 - common

Prendre sa vengeance

Prendre sa vengeance

{1}{W} | MV 2,00 | Rituel

Détruisez la créature engagée ciblée.

Premier printing importe : M20 #313 - common

Takklemaggot

Takklemaggot EN

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature At the beginning of the upkeep of enchanted creature's controller, put a -0/-1 counter on that creature. When enchanted creature dies, that creature's controller chooses a creature that this card could enchant. If the player does, return this card to the battlefield under your control attached to that creature. If they don't, return this card to the battlefield under your control as a non-Aura enchantment. It loses "enchant creature" and gains "At the beginning of that player's upkeep, this enchantment deals 1 damage to that player."

Premier printing importe : LEG #119 - uncommon

Fléau de Talara

Fléau de Talara

{1}{B} | MV 2,00 | Rituel

L'adversaire ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte de créature verte ou blanche. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette carte de créature, et ce joueur se défausse ensuite de cette carte.

Premier printing importe : EVE #47 - common

Bataillon de Talara

Bataillon de Talara

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : elfe et guerrier

Piétinement Ne jouez le Bataillon de Talara que si vous avez joué un autre sort vert ce tour-ci.

Premier printing importe : EVE #77 - rare

Vigie de Talas

Vigie de Talas

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Créature : humain et pirate

Vol Quand la Vigie de Talas meurt, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière.

Premier printing importe : DMU #68 - common

Talent du télépathe

Talent du télépathe

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Rituel

L'adversaire ciblé révèle les sept cartes du dessus de sa bibliothèque. Vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel parmi elles sans payer son coût de mana. Ce joueur met ensuite le reste dans son cimetière.Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, vous pouvez lancer jusqu'à deux cartes d'éphémère et/ou de rituel révélées à la place d'une.

Premier printing importe : ORI #78 - rare

Fin du conte

Fin du conte

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Contrecarrez la capacité activée ciblée, la capacité déclenchée ciblée ou le sort légendaire ciblé.

Premier printing importe : M20 #77 - rare

Contes de maître Seshiro // Héritage vivant de Seshiro

Contes de maître Seshiro // Héritage vivant de Seshiro

{4}{G} // | MV 5,00 | Enchantement — saga // Créature-enchantement — serpent et guerrier

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ».) I, II— Mettez un marqueur +1/+1 sur une cible, créature ou véhicule, que vous contrôlez. Elle acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. III— Exilez cette saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. --- Vigilance, célérité

Premier printing importe : NEO #210 - common

Messager de Tarelion

Messager de Tarelion

{2}{U} | MV 3,00 | Créature — peuple fée et noble

Vol À chaque fois que vous attaquez avec au moins un peuple fée, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Quand vous vous défaussez d'une carte de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur un peuple fée ciblé que vous contrôlez.

Premier printing importe : WOE #73 - rare

Tarelion, seigneur bienveillant

Tarelion, seigneur bienveillant

{2}{U}{B} | MV 4,00 | Créature légendaire — peuple fée et noble

Vol Au moment où Tarelion, seigneur bienveillant arrive sur le champ de bataille, choisissez un nombre entre 1 et 10. À chaque fois qu'un adversaire lance un sort avec une valeur de mana, une force ou une endurance égale au nombre choisi, ce joueur perd 2 points de vie et vous piochez une carte.

Premier printing importe : WOE #301 - mythic

Talisman de dominance

Talisman de dominance

{2} | MV 2,00 | Artefact

{T} : Ajoutez {1} à votre réserve. {T} : Ajoutez {U} ou {B} à votre réserve. Le Talisman de dominance vous inflige 1 blessure.

Premier printing importe : MRD #253 - uncommon

Talisman d'impulsion

Talisman d'impulsion

{2} | MV 2,00 | Artefact

{T} : Ajoutez {1} à votre réserve. {T} : Ajoutez {R} ou {G} à votre réserve. Le Talisman d'impulsion vous inflige 1 blessure.

Premier printing importe : MRD #254 - uncommon

Talisman d'indulgence

Talisman d'indulgence

{2} | MV 2,00 | Artefact

{T} : Ajoutez {1} à votre réserve. {T} : Ajoutez {B} ou {R} à votre réserve. Le Talisman d'indulgence vous inflige 1 blessure.

Premier printing importe : MRD #255 - uncommon