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Takeno, général samouraï
{5}{W} | MV 6,00 | Créature légendaire : humain et samouraï
Bushido 2 (Quand cette créature bloque ou devient bloquée, elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.) Chaque autre samouraï que vous contrôlez gagne +1/+1 pour chaque point de bushido qu'il a.
Premier printing importe : CHK #46 - rare
Cavalerie de Takeno
{3}{W} | MV 4,00 | Créature : humain et samouraï et archer
Bushido 1 (Quand cette créature bloque ou devient bloquée, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.) {T} : La Cavalerie de Takeno inflige 1 blessure à l'esprit attaquant ou bloqueur ciblé.
Premier printing importe : BOK #24 - common
Takenuma, marais abandonné
| MV ? | Terrain légendaire
{T} : Ajoutez {B}. Transfert — {3}{B}, défaussez-vous de Takenuma, marais abandonné : Meulez trois cartes, puis renvoyez une carte de créature ou de planeswalker depuis votre cimetière dans votre main. Cette capacité coûte {1} de moins à activer pour chaque créature légendaire que vous contrôlez.
Premier printing importe : NEO #505 - rare
Prise de possession
{5}{U}{U} | MV 7,00 | Enchantement : aura
Fraction de seconde (Tant que ce sort est sur la pile, les joueurs ne peuvent pas jouer de sorts ou de capacités activées qui ne sont pas des capacités de mana.) Enchanter : permanent Vous contrôlez le permanent enchanté.
Premier printing importe : FUT #44 - rare
Porter le chapeau
{U} | MV 1,00 | Éphémère
Une créature ciblée gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour. Elle gagne -4/-0 jusqu'à la fin du tour à la place si vous contrôlez un hors-la-loi. (Les assassins, les mercenaires, les pirates, les gredins et les psychagogues sont des hors-la-loi.) Piochez une carte.
Premier printing importe : OTJ #73 - common
Takklemaggot EN
{2}{B}{B} | MV 4,00 | Enchantment — Aura EN
EN Enchant creature At the beginning of the upkeep of enchanted creature's controller, put a -0/-1 counter on that creature. When enchanted creature dies, that creature's controller chooses a creature that this card could enchant. If the player does, return this card to the battlefield under your control attached to that creature. If they don't, return this card to the battlefield under your control as a non-Aura enchantment. It loses "enchant creature" and gains "At the beginning of that player's upkeep, this enchantment deals 1 damage to that player."
Premier printing importe : LEG #119 - uncommon
Fléau de Talara
{1}{B} | MV 2,00 | Rituel
L'adversaire ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte de créature verte ou blanche. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette carte de créature, et ce joueur se défausse ensuite de cette carte.
Premier printing importe : EVE #47 - common
Talent du télépathe
{2}{U}{U} | MV 4,00 | Rituel
L'adversaire ciblé révèle les sept cartes du dessus de sa bibliothèque. Vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel parmi elles sans payer son coût de mana. Ce joueur met ensuite le reste dans son cimetière.Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, vous pouvez lancer jusqu'à deux cartes d'éphémère et/ou de rituel révélées à la place d'une.
Premier printing importe : ORI #78 - rare
Contes de maître Seshiro // Héritage vivant de Seshiro
{4}{G} // | MV 5,00 | Enchantement — saga // Créature-enchantement — serpent et guerrier
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ».) I, II— Mettez un marqueur +1/+1 sur une cible, créature ou véhicule, que vous contrôlez. Elle acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. III— Exilez cette saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. --- Vigilance, célérité
Premier printing importe : NEO #210 - common
Messager de Tarelion
{2}{U} | MV 3,00 | Créature — peuple fée et noble
Vol À chaque fois que vous attaquez avec au moins un peuple fée, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Quand vous vous défaussez d'une carte de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur un peuple fée ciblé que vous contrôlez.
Premier printing importe : WOE #73 - rare
Tarelion, seigneur bienveillant
{2}{U}{B} | MV 4,00 | Créature légendaire — peuple fée et noble
Vol Au moment où Tarelion, seigneur bienveillant arrive sur le champ de bataille, choisissez un nombre entre 1 et 10. À chaque fois qu'un adversaire lance un sort avec une valeur de mana, une force ou une endurance égale au nombre choisi, ce joueur perd 2 points de vie et vous piochez une carte.
Premier printing importe : WOE #301 - mythic
























