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Registre de Tamiyo

Registre de Tamiyo

{2}{U} | MV 3,00 | Artefact

{5}{U}, {T} : Piochez une carte. Cette capacité coûte {1} de moins à activer pour chaque autre artefact que vous contrôlez.

Premier printing importe : ONE #70 - uncommon

Sauvegarde de Tamiyo

Sauvegarde de Tamiyo

{G} | MV 1,00 | Éphémère

Un permanent ciblé que vous contrôlez acquiert la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 2 points de vie.(Un permanent avec la défense talismanique et l'indestructible ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent. Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne le détruisent pas.)

Premier printing importe : NEO #211 - common

Tamiyo, le sage de la lune

Tamiyo, le sage de la lune

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Planeswalker : Tamiyo

+1 : Engagez le permanent ciblé. Il ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. -2 : Piochez une carte pour chaque créature engagée que le joueur ciblé contrôle. -8 : Vous gagnez un emblème avec « Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main » et « À chaque fois qu'une carte est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, vous pouvez la renvoyer dans votre main. »

Premier printing importe : AVR #79 - mythic

Tam, première année attentive

Tam, première année attentive

{1}{G/U} | MV 2,00 | Legendary Creature — Gorgon Wizard EN

Chaque autre créature que vous contrôlez a la défense talismanique contre chacune de ses couleurs. {T} : Une créature ciblée que vous contrôlez devient de toutes les couleurs jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ECL #245 - rare

Tam, Observant Sequencer // Deep Sight

Tam, Observant Sequencer // Deep Sight EN

{2}{G}{U} // {G}{U} | MV 4,00 | Legendary Creature — Gorgon Wizard // Sorcery EN

EN Landfall — Whenever a land you control enters, Tam becomes prepared. (While it's prepared, you may cast a copy of its spell. Doing so unprepares it.) --- You draw a card and gain 1 life.

Premier printing importe : SOS #237 - uncommon

Tanazir Quandrix

Tanazir Quandrix

{3}{G}{U} | MV 5,00 | Créature légendaire — ancêtre et dragon

Vol, piétinement Quand Tanazir Quandrix arrive sur le champ de bataille, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. À chaque fois que Tanazir Quandrix attaque, vous pouvez faire que la force et l'endurance de base des autres créatures que vous contrôlez deviennent égales à la force et l'endurance de Tanazir Quandrix jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : STX #284 - mythic

Vigies en tandem

Vigies en tandem

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : humain et éclaireur

Association d'âmes (Vous pouvez associer cette créature à une autre créature dissociée quand l'une d'elles arrive sur le champ de bataille. Elles restent associées tant que vous les contrôlez toutes les deux.) Tant que les Vigies en tandem sont associées à une autre créature, chacune de ces créatures a « À chaque fois que cette créature inflige des blessures à un adversaire, piochez une carte. »

Premier printing importe : AVR #80 - uncommon

Tactiques en tandem

Tactiques en tandem

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère

Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +1/+2 jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 2 points de vie.

Premier printing importe : BFZ #52 - common

Descente en tandem

Descente en tandem

{1}{G}{G} | MV 3,00 | Éphémère

Jusqu'à deux créatures ciblées que vous contrôlez gagnent chacune +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à une autre cible, créature, planeswalker ou bataille.

Premier printing importe : MOM #208 - uncommon

Filandres

Filandres

{1}{G} | MV 2,00 | Éphémère

Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. Les créatures attaquantes ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leurs contrôleurs.

Premier printing importe : INV #213 - uncommon

Pêcheur de la Filandre

Pêcheur de la Filandre

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : horreur

Infection (Cette créature inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1 et aux joueurs sous la forme de marqueurs « poison ».) {G} : La créature ciblée bloque le Pêcheur de la Filandre ce tour-ci si possible.

Premier printing importe : SOM #128 - uncommon

Vipère de la Filandre

Vipère de la Filandre

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : serpent

À chaque fois que la Vipère de la Filandre bloque ou devient bloquée par une créature, détruisez cette créature à la fin du combat.

Premier printing importe : 5DN #94 - common

Floraison de la Filandre

Floraison de la Filandre

{1} | MV 1,00 | Artefact

{1}, {T} : Vous gagnez 1 point de vie.

Premier printing importe : 9ED #311 - uncommon

Loup-garou aux griffes effilées // Enchevêtreur fibreux

Loup-garou aux griffes effilées // Enchevêtreur fibreux

{2}{G}{G} // | MV 4,00 | Créature : loup-garou et horreur // Créature : - eldrazi et loup-garou

Le Loup-garou aux griffes effilées peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat. {6}{G} : Transformez le Loup-garou aux griffes effilées. --- Vigilance L'Enchevêtreur fibreux doit être bloqué si possible. L'Enchevêtreur fibreux peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat.

Premier printing importe : EMN #174 - uncommon

Colonie emmêlée

Colonie emmêlée

{1}{B} | MV 2,00 | Créature — rat

La Colonie emmêlée ne peut pas bloquer. Quand la Colonie emmêlée meurt, créez X jetons de créature 1/1 noire Rat avec « Cette créature ne peut pas bloquer », X étant la quantité de blessures qu'elle a subies ce tour-ci.

Premier printing importe : WOE #344 - rare

Florhèdron enchevêtré // Val Enchevêtré

Florhèdron enchevêtré // Val Enchevêtré

{1}{G} // | MV 2,00 | Créature : élémental // Terrain

{T} : Ajoutez {G}. Terrain {T} : Ajoutez {G}. --- Le Val Enchevêtré arrive sur le champ de bataille engagé. {T} : Ajoutez {G}. Élémental {1}{G}

Premier printing importe : ZNR #211 - uncommon

Îlot enchevêtré

Îlot enchevêtré

| MV ? | Terrain : forêt et île

({T} : Ajoutez {G} ou {U}.) L'Îlot enchevêtré arrive sur le champ de bataille engagé.

Premier printing importe : DMU #258 - common

Tours enchevêtrées

Tours enchevêtrées

{4}{G} | MV 5,00 | Enchantement

Quand les Tours enchevêtrées arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 5 points de vie et incubez 5. (Créez un jeton Incubateur avec cinq marqueurs +1/+1 sur lui et « {2} : Transformez cet artefact. » Il se transforme en une créature-artefact 0/0 Phyrexian.) Les phyrexians que vous contrôlez ont la portée.

Premier printing importe : MOM #209 - uncommon

Golem de la Filandre

Golem de la Filandre

{7} | MV 7,00 | Créature-artefact : golem

Affinité pour les forêts (Ce sort coûte {1} de moins à jouer pour chaque forêt que vous contrôlez.)

Premier printing importe : DST #151 - common

Carcasse de la Filandre

Carcasse de la Filandre

{5} | MV 5,00 | Créature-artefact : bête

{2}{G} : Régénérez la Carcasse de la Filandre.

Premier printing importe : MBS #139 - common

Tangle Kelp

Tangle Kelp EN

{U} | MV 1,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature When this Aura enters, tap enchanted creature. Enchanted creature doesn't untap during its controller's untap step if it attacked during its controller's last turn.

Premier printing importe : DRK #37 - uncommon

Mante de la Filandre

Mante de la Filandre

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Créature : insecte

Piétinement

Premier printing importe : MBS #91 - common

Racine de la Filandre

Racine de la Filandre

{3} | MV 3,00 | Artefact

À chaque fois qu'un joueur joue un sort de créature, ce joueur ajoute {G} à sa réserve.

Premier printing importe : MRD #259 - rare

Mêlesève

Mêlesève

{1}{G} | MV 2,00 | Éphémère

Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci par des créatures sans le piétinement.

Premier printing importe : ZEN #186 - common

Vigie du Front de lianes

Vigie du Front de lianes

{2}{G} | MV 3,00 | Créature — satyre

À chaque fois qu'une aura arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte.

Premier printing importe : WOE #379 - uncommon