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Sauvegarde de Tamiyo
{G} | MV 1,00 | Éphémère
Un permanent ciblé que vous contrôlez acquiert la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 2 points de vie.(Un permanent avec la défense talismanique et l'indestructible ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent. Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne le détruisent pas.)
Premier printing importe : NEO #211 - common
Tamiyo, le sage de la lune
{3}{U}{U} | MV 5,00 | Planeswalker : Tamiyo
+1 : Engagez le permanent ciblé. Il ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. -2 : Piochez une carte pour chaque créature engagée que le joueur ciblé contrôle. -8 : Vous gagnez un emblème avec « Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main » et « À chaque fois qu'une carte est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, vous pouvez la renvoyer dans votre main. »
Premier printing importe : AVR #79 - mythic
Tam, première année attentive
{1}{G/U} | MV 2,00 | Legendary Creature — Gorgon Wizard EN
Chaque autre créature que vous contrôlez a la défense talismanique contre chacune de ses couleurs. {T} : Une créature ciblée que vous contrôlez devient de toutes les couleurs jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : ECL #245 - rare
Tam, Observant Sequencer // Deep Sight EN
{2}{G}{U} // {G}{U} | MV 4,00 | Legendary Creature — Gorgon Wizard // Sorcery EN
EN Landfall — Whenever a land you control enters, Tam becomes prepared. (While it's prepared, you may cast a copy of its spell. Doing so unprepares it.) --- You draw a card and gain 1 life.
Premier printing importe : SOS #237 - uncommon
Tanazir Quandrix
{3}{G}{U} | MV 5,00 | Créature légendaire — ancêtre et dragon
Vol, piétinement Quand Tanazir Quandrix arrive sur le champ de bataille, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. À chaque fois que Tanazir Quandrix attaque, vous pouvez faire que la force et l'endurance de base des autres créatures que vous contrôlez deviennent égales à la force et l'endurance de Tanazir Quandrix jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : STX #284 - mythic
Vigies en tandem
{2}{U} | MV 3,00 | Créature : humain et éclaireur
Association d'âmes (Vous pouvez associer cette créature à une autre créature dissociée quand l'une d'elles arrive sur le champ de bataille. Elles restent associées tant que vous les contrôlez toutes les deux.) Tant que les Vigies en tandem sont associées à une autre créature, chacune de ces créatures a « À chaque fois que cette créature inflige des blessures à un adversaire, piochez une carte. »
Premier printing importe : AVR #80 - uncommon
Descente en tandem
{1}{G}{G} | MV 3,00 | Éphémère
Jusqu'à deux créatures ciblées que vous contrôlez gagnent chacune +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à une autre cible, créature, planeswalker ou bataille.
Premier printing importe : MOM #208 - uncommon
Pêcheur de la Filandre
{3}{G} | MV 4,00 | Créature : horreur
Infection (Cette créature inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1 et aux joueurs sous la forme de marqueurs « poison ».) {G} : La créature ciblée bloque le Pêcheur de la Filandre ce tour-ci si possible.
Premier printing importe : SOM #128 - uncommon
Loup-garou aux griffes effilées // Enchevêtreur fibreux
{2}{G}{G} // | MV 4,00 | Créature : loup-garou et horreur // Créature : - eldrazi et loup-garou
Le Loup-garou aux griffes effilées peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat. {6}{G} : Transformez le Loup-garou aux griffes effilées. --- Vigilance L'Enchevêtreur fibreux doit être bloqué si possible. L'Enchevêtreur fibreux peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat.
Premier printing importe : EMN #174 - uncommon
Colonie emmêlée
{1}{B} | MV 2,00 | Créature — rat
La Colonie emmêlée ne peut pas bloquer. Quand la Colonie emmêlée meurt, créez X jetons de créature 1/1 noire Rat avec « Cette créature ne peut pas bloquer », X étant la quantité de blessures qu'elle a subies ce tour-ci.
Premier printing importe : WOE #344 - rare
Tours enchevêtrées
{4}{G} | MV 5,00 | Enchantement
Quand les Tours enchevêtrées arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 5 points de vie et incubez 5. (Créez un jeton Incubateur avec cinq marqueurs +1/+1 sur lui et « {2} : Transformez cet artefact. » Il se transforme en une créature-artefact 0/0 Phyrexian.) Les phyrexians que vous contrôlez ont la portée.
Premier printing importe : MOM #209 - uncommon
























