Recherche cartes
Se connecter pour ajouter des cartes a un cube.
26267 cartes trouvees.
Protecteur plongeant
{3}{W} | MV 4,00 | Créature : oiseau et citoyen
Flash Vol Le Protecteur plongeant arrive sur le champ de bataille avec un marqueur « bouclier » sur lui. (S'il devait subir des blessures ou être détruit, retirez-lui un marqueur « bouclier » à la place.)
Premier printing importe : SNC #33 - uncommon
Éperonneur assaillant
{4}{W}{W} | MV 6,00 | Créature : oiseau et soldat
Vol {1} : L'Éperonneur assaillant perd le vol jusqu'à la fin du tour. Provocation (Quand cette créature attaque, vous pouvez faire que la créature ciblée contrôlée par le joueur défenseur se dégage et la bloque, si elle le peut.)
Premier printing importe : LGN #23 - uncommon
Épée de corps et d'esprit
{3} | MV 3,00 | Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le vert et le bleu. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 verte Loup et ce joueur met les dix cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Équipement {2}
Premier printing importe : SOM #208 - mythic
Épée de Festin et de Famine
{3} | MV 3,00 | Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le noir et la protection contre le vert. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte et vous dégagez tous les terrains que vous contrôlez. Équipement {2}
Premier printing importe : MBS #138 - mythic
Épée d'Eau et de Feu
{3} | MV 3,00 | Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le rouge et le bleu. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, l'Épée d'Eau et de Feu inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur, et vous piochez une carte. Équipement {2}
Premier printing importe : DST #148 - rare
Épée de Forge et de Frontière
{3} | MV 3,00 | Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le rouge et le vert. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci. Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci. Équipement {2}
Premier printing importe : ONE #244 - mythic
Épée de Kaldra
{4} | MV 4,00 | Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +5/+5. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures à une créature, retirez cette créature de la partie. Équipement {4} ({4}: Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu détachée et elle reste en jeu si la créature quitte le jeu.)
Premier printing importe : MRD #251 - rare
Épée des Ténèbres et de la Lumière
{3} | MV 3,00 | Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le blanc et le noir. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez 3 points de vie et vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée de votre cimetière dans votre main. Équipement {2}
Premier printing importe : DST #149 - rare
Épée de Jadis et d'Avenir
{3} | MV 3,00 | Artefact — équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le bleu et le noir. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, surveillez 2. Puis vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. Équipement {2}
Premier printing importe : MOM #375 - mythic
Sword of the Ages EN
{6} | MV 6,00 | Artifact EN
EN This artifact enters tapped. {T}, Sacrifice this artifact and any number of creatures you control: This artifact deals X damage to any target, where X is the total power of the creatures sacrificed this way, then exile this artifact and those creature cards.
Premier printing importe : LEG #296 - rare
Épée de l'animiste
{2} | MV 2,00 | Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +1/+1.À chaque fois que la créature équipée attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger votre bibliothèque.Équipement {2}
Premier printing importe : ORI #240 - rare
Épée des humbles
{2} | MV 2,00 | Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+2. Équipement {2} À chaque fois qu'une créature 1/1 arrive en jeu sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer en jeu l'Épée des humbles depuis votre cimetière, puis l'attacher à cette créature.
Premier printing importe : FUT #165 - uncommon
Épée des Paruns
{4} | MV 4,00 | Artefact : équipement
Tant que la créature équipée est engagée, les créatures engagées que vous contrôlez gagnent +2/+0. Tant que la créature équipée est dégagée, les créatures dégagées que vous contrôlez gagnent +0/+2. {3} : Engagez ou dégagez la créature équipée. Équipement {3}
Premier printing importe : GPT #156 - rare
Épée de la vengeance
{3} | MV 3,00 | Artefact — équipement
La créature équipée gagne +2/+0 et a l'initiative, la vigilance, le piétinement et la célérité. Équipement {3} ({3} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Premier printing importe : BLB #395 - rare
Épée de guerre et de paix
{3} | MV 3,00 | Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le rouge et le blanc. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, l'Épée de guerre et de paix inflige à ce joueur un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans sa main et vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte dans votre main. Équipement {2}
Premier printing importe : NPH #161 - mythic
Épée de Richesse et de Puissance
{3} | MV 3,00 | Artefact — équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre les éphémères et contre les rituels. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor. Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort d'éphémère ou de rituel, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Équipement {2}
Premier printing importe : BIG #91 - mythic
Swordsman, Sharp Scoundrel EN
{1}{B} | MV 2,00 | Legendary Creature — Human Hero Villain EN
EN Whenever another Villain you control enters, attach up to one target Equipment you control to target creature you control. Whenever an equipped creature you control attacks, it connives. (Draw a card, then discard a card. If you discarded a nonland card, put a +1/+1 counter on that creature.)
Premier printing importe : MSH #116 - uncommon
























