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Bagarreuse de la ferronnerie clandestine

Bagarreuse de la ferronnerie clandestine

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : humain et artificier

Improvisation (Vos artefacts peuvent aider à lancer ce sort. Chaque artefact que vous engagez après avoir activé des capacités de mana paie {1}.) Menace

Premier printing importe : AER #100 - common

Balayage

Balayage

{2}{U} | MV 3,00 | Éphémère

Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Si cette créature attaque, vous pouvez la mettre au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire à la place.

Premier printing importe : OGW #64 - common

Doux oubli

Doux oubli

{1}{U} | MV 2,00 | Rituel

Le joueur ciblé met les quatre cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Échappée — {3}{U}, exilez quatre autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)

Premier printing importe : THB #70 - uncommon

Envoûteuse de Dentcariée

Envoûteuse de Dentcariée

{2}{B} | MV 3,00 | Créature — humain et psychagogue

Quand l'Envoûteuse de Dentcariée arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Nourriture. (C'est un artefact avec « {2}, {T}, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. ») {2}, sacrifiez une nourriture : Un joueur ciblé perd 2 points de vie.

Premier printing importe : WOE #111 - common

Houle de courage

Houle de courage

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Éphémère

Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Renfort X — {X}{W}{W} ({X}{W}{W}, défaussez-vous de cette carte : Mettez X marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée.)

Premier printing importe : MOR #26 - uncommon

Houle de croissance

Houle de croissance

{1}{G} | MV 2,00 | Éphémère

La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main.

Premier printing importe : BFZ #191 - common

Double étouffement

Double étouffement

{3}{R} | MV 4,00 | Rituel

Le Double étouffement inflige 2 blessures à chacune de deux créatures ciblées.

Premier printing importe : JUD #101 - uncommon

Soleils accablants

Soleils accablants

{1}{R}{R} | MV 3,00 | Rituel

Les Soleils accablants infligent 3 blessures à chaque créature. Recyclage {3} ({3}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)

Premier printing importe : AKH #149 - rare

Embardée

Embardée

{U}{R} | MV 2,00 | Éphémère

Remplacez la cible du sort ciblé qui a une cible unique.

Premier printing importe : ALA #200 - uncommon

Justificatrice filelame

Justificatrice filelame

{R}{W} | MV 2,00 | Créature — humain et soldat

Double initiative (Cette créature inflige des blessures de combat d'initiative et des blessures de combat normales.) Vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.) Piétinement (Cette créature peut infliger son surplus de blessures de combat au joueur ou au planeswalker qu'elle attaque.)

Premier printing importe : FDN #246 - rare

Bottes de piedagile

Bottes de piedagile

{2} | MV 2,00 | Artefact — équipement

La créature équipée a la défense talismanique et la célérité. Équipement {1}

Premier printing importe : FDN #355 - uncommon

Drakôn de rouages

Drakôn de rouages

{5} | MV 5,00 | Créature-artefact : drakôn

Vol, célérité Quand le Drakôn de rouages arrive sur le champ de bataille, mettez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.

Premier printing importe : BRO #251 - common

Justice expéditive

Justice expéditive

{W} | MV 1,00 | Éphémère

Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée gagne +1/+0 et elle acquiert l'initiative et le lien de vie.

Premier printing importe : RTR #26 - common

Coup de pied imparable

Coup de pied imparable

{3}{R} | MV 4,00 | Éphémère

Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Elle se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.

Premier printing importe : KTK #122 - common

Manœuvre filante

Manœuvre filante

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère

Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à une cible, créature ou joueur. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.

Premier printing importe : CSP #21 - common

Jugement expéditif

Jugement expéditif

{1}{W} | MV 2,00 | Rituel

Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, vous pouvez lancer le Jugement expéditif comme s'il avait le flash. (Vous pouvez le lancer à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)Détruisez la créature engagée ciblée.

Premier printing importe : ORI #35 - uncommon

Réponse expéditive

Réponse expéditive

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère

Détruisez la créature engagée ciblée.

Premier printing importe : M21 #40 - common

Rapide silence

Rapide silence

{2}{W}{U}{U} | MV 5,00 | Éphémère

Contrecarrez tous les autres sorts. Piochez une carte pour chaque sort contrecarré de cette manière.

Premier printing importe : DIS #132 - rare

Tisseuse expéditive

Tisseuse expéditive

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : araignée

Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.) Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.)

Premier printing importe : EMN #173 - common

Gardienne expéditive

Gardienne expéditive

{1}{G}{G} | MV 3,00 | Créature : ondin et guerrier

Flash Quand la Gardienne expéditive arrive sur le champ de bataille, un ondin ciblé que vous contrôlez acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. (Il ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.)

Premier printing importe : RIX #146 - uncommon

Escoufleguerre rapide

Escoufleguerre rapide

{4}{B}{R} | MV 6,00 | Créature : dragon

Vol Quand l'Escoufleguerre rapide arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre sur le champ de bataille depuis votre cimetière ou votre main une carte de créature avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3. Cette créature acquiert la célérité. Renvoyez-la dans votre main au début de la prochaine étape de fin.

Premier printing importe : DTK #233 - uncommon

Falaises des eaux vives

Falaises des eaux vives

| MV ? | Terrain

Ce terrain arrive engagé. Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie. {T} : Ajoutez {U} ou {R}.

Premier printing importe : TDM #268 - common

Assaillant prestaile

Assaillant prestaile

{3}{W} | MV 4,00 | Créature — oiseau et guerrier

Vol Allumez les moteurs (Si vous n'avez pas de vitesse, elle commence à 1. Elle augmente une fois à chacun de vos tours quand un adversaire perd des points de vie. La vitesse maximale est 4.) Vitesse maximale — Cette créature gagne +0/+1 et a la vigilance.

Premier printing importe : DFT #32 - common

Nageur des cauchemars

Nageur des cauchemars

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : cauchemar et ondin

Le Nageur des cauchemars gagne +3/+0 tant qu'il y a au moins dix cartes dans un cimetière unique. Le Nageur des cauchemars ne peut pas être bloqué tant que vous contrôlez un planeswalker Ashiok.

Premier printing importe : THB #275 - uncommon

Tempête tourbillonnante de sable

Tempête tourbillonnante de sable

{3}{R} | MV 4,00 | Rituel

Seuil — La Tempête tourbillonnante de sable inflige 5 blessures à chaque créature sans le vol. (Vous avez le seuil si sept cartes ou plus sont dans votre cimetière.)

Premier printing importe : JUD #102 - common