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Doux oubli
{1}{U} | MV 2,00 | Rituel
Le joueur ciblé met les quatre cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Échappée — {3}{U}, exilez quatre autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
Premier printing importe : THB #70 - uncommon
Envoûteuse de Dentcariée
{2}{B} | MV 3,00 | Créature — humain et psychagogue
Quand l'Envoûteuse de Dentcariée arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Nourriture. (C'est un artefact avec « {2}, {T}, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. ») {2}, sacrifiez une nourriture : Un joueur ciblé perd 2 points de vie.
Premier printing importe : WOE #111 - common
Justificatrice filelame
{R}{W} | MV 2,00 | Créature — humain et soldat
Double initiative (Cette créature inflige des blessures de combat d'initiative et des blessures de combat normales.) Vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.) Piétinement (Cette créature peut infliger son surplus de blessures de combat au joueur ou au planeswalker qu'elle attaque.)
Premier printing importe : FDN #246 - rare
Jugement expéditif
{1}{W} | MV 2,00 | Rituel
Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, vous pouvez lancer le Jugement expéditif comme s'il avait le flash. (Vous pouvez le lancer à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)Détruisez la créature engagée ciblée.
Premier printing importe : ORI #35 - uncommon
Gardienne expéditive
{1}{G}{G} | MV 3,00 | Créature : ondin et guerrier
Flash Quand la Gardienne expéditive arrive sur le champ de bataille, un ondin ciblé que vous contrôlez acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. (Il ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.)
Premier printing importe : RIX #146 - uncommon
Escoufleguerre rapide
{4}{B}{R} | MV 6,00 | Créature : dragon
Vol Quand l'Escoufleguerre rapide arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre sur le champ de bataille depuis votre cimetière ou votre main une carte de créature avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3. Cette créature acquiert la célérité. Renvoyez-la dans votre main au début de la prochaine étape de fin.
Premier printing importe : DTK #233 - uncommon
Assaillant prestaile
{3}{W} | MV 4,00 | Créature — oiseau et guerrier
Vol Allumez les moteurs (Si vous n'avez pas de vitesse, elle commence à 1. Elle augmente une fois à chacun de vos tours quand un adversaire perd des points de vie. La vitesse maximale est 4.) Vitesse maximale — Cette créature gagne +0/+1 et a la vigilance.
Premier printing importe : DFT #32 - common
Nageur des cauchemars
{2}{U} | MV 3,00 | Créature : cauchemar et ondin
Le Nageur des cauchemars gagne +3/+0 tant qu'il y a au moins dix cartes dans un cimetière unique. Le Nageur des cauchemars ne peut pas être bloqué tant que vous contrôlez un planeswalker Ashiok.
Premier printing importe : THB #275 - uncommon
























