Recherche cartes

Se connecter pour ajouter des cartes a un cube.

Affichage Vue
Cartes EN FR

26267 cartes trouvees.

Peste résorbante

Peste résorbante

{X}{B}{B} | MV 2,00 | Rituel : arcane

La Peste résorbante inflige X blessures à la créature ciblée et vous gagnez X points de vie.

Premier printing importe : CHK #146 - uncommon

Avaler tout entier

Avaler tout entier

{W} | MV 1,00 | Rituel

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, engagez une créature dégagée que vous contrôlez. Exilez la créature engagée ciblée. Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature engagée pour payer le coût supplémentaire de ce sort.

Premier printing importe : IKO #35 - uncommon

Marais

Marais

| MV ? | Terrain de base — marais

B

Premier printing importe : NEO #288 - common

Moustique des marais

Moustique des marais

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : insecte

Vol À chaque fois que le Moustique des marais attaque et qu'il n'est pas bloqué, le joueur défenseur gagne un marqueur « poison ». (Un joueur qui a au moins dix marqueurs « poison » perd la partie.)

Premier printing importe : TSB #49 - special

Piège du marais

Piège du marais

{2}{B} | MV 3,00 | Enchantment — Aura EN

Ce sort coûte {1} de moins à lancer s'il cible une créature avec le vol. Enchanter : créature La créature enchantée gagne -5/-3.

Premier printing importe : TLA #120 - common

Cygnes de Bryn Argoll

Cygnes de Bryn Argoll

{2}{W/U}{W/U} | MV 4,00 | Créature : oiseau et esprit

Vol Si une source devait infliger des blessures aux Cygnes de Bryn Argoll, prévenez ces blessures. Le contrôleur de cette source pioche un nombre de cartes égal au nombre de blessures prévenues de cette manière.

Premier printing importe : SHM #151 - rare

Chant du cygne

Chant du cygne

{U} | MV 1,00 | Éphémère

Contrecarrez le sort d'enchantement, d'éphémère ou de rituel ciblé. Son contrôleur met sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 bleue Oiseau avec le vol.

Premier printing importe : THS #65 - rare

L'Essaim, être constitué d'abeilles

L'Essaim, être constitué d'abeilles

{2}{B} | MV 3,00 | Legendary Creature — Insect Villain EN

Flash Vol Désordre {B} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour {B} si vous vous en êtes défaussé ce tour-ci. Les règles de restriction de temps s'appliquent quand même.)

Premier printing importe : SPM #69 - common

Géant né de l'essaim

Géant né de l'essaim

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Créature : géant

Quand vous subissez des blessures de combat, sacrifiez le Géant né de l'essaim. {4}{G}{G} : Monstruosité 2. (Si cette créature n'est pas monstrueuse, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle et elle devient monstrueuse.) Tant que le Géant né de l'essaim est monstrueux, il a la portée.

Premier printing importe : JOU #144 - uncommon

Abatteur d'essaim

Abatteur d'essaim

{3}{B} | MV 4,00 | Creature — Insect Warrior EN

Flying Whenever this creature becomes tapped, you may sacrifice another creature or artifact. If you do, draw a card.

Premier printing importe : EOE #119 - common

Ghildmage de l'Essaim

Ghildmage de l'Essaim

{B}{G} | MV 2,00 | Créature : elfe et shamane

{4}{B}, {T} : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour. (Elles ne peuvent pas être bloquées excepté par deux créatures ou plus.) {1}{G}, {T} : Vous gagnez 2 points de vie.

Premier printing importe : GRN #201 - uncommon

Nuée de gobelins

Nuée de gobelins

{4}{R} | MV 5,00 | Créature : gobelin

Quand la Nuée de gobelins arrive sur le champ de bataille, lancez un d20. 1—9 | Créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. 10—19 | Créez deux de ces jetons. 20 | Créez trois de ces jetons.

Premier printing importe : AFR #162 - common

Intelligence de l'essaim

Intelligence de l'essaim

{6}{U} | MV 7,00 | Enchantement

À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez copier ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.

Premier printing importe : HOU #50 - rare

Essaim d'hématovores

Essaim d'hématovores

{4}{B} | MV 5,00 | Créature : insecte

Vol L'Essaim d'hématovores arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. À chaque fois qu'une autre créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Essaim d'hématovores.

Premier printing importe : KTK #92 - uncommon

Colonie de rats

Colonie de rats

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : rat

La force de la Colonie de rats est égale au nombre de rats que vous contrôlez.

Premier printing importe : 9ED #166 - uncommon

Escogriffe de l'essaim

Escogriffe de l'essaim

{G} | MV 1,00 | Créature : fongus et bête

L'Escogriffe de l'essaim arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle devient la cible d'un sort qu'un adversaire contrôle, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte. {1}, {T} : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Escogriffe de l'essaim.

Premier printing importe : ZNR #362 - rare

Déferlement de l'essaim

Déferlement de l'essaim

{2}{B} | MV 3,00 | Rituel

Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Les créatures incolores que vous contrôlez acquièrent aussi l'initiative jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : BFZ #100 - common

Grouilletière

Grouilletière

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {1} à votre réserve. {T} : Régénérez l'insecte, le rat, l'araignée ou l'écureuil ciblé.

Premier printing importe : TSP #278 - rare

Fouet de brétailleur

Fouet de brétailleur

{1} | MV 1,00 | Artefact — équipement

La créature équipée a la portée, « {2}, {T} : Engagez une cible, artefact ou créature » et « {8}, {T} : Découvrez 10. » (Exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 10. Lancez-la sans payer son coût de mana ou mettez-la dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.) Équipement {1}

Premier printing importe : LCI #263 - uncommon

Brétailler

Brétailler

{1}{R} | MV 2,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et a la célérité.

Premier printing importe : XLN #167 - common

Sprotch

Sprotch

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Éphémère

Détruisez la créature ciblée de force 2 ou moins. Recyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte de votre main : Piochez une carte.)

Premier printing importe : ONS #174 - common

Chasser les mouches

Chasser les mouches

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Instant EN

Ce sort coûte {2} de moins à lancer si une créature vous attaque. Le propriétaire d'une cible, sort ou créature, la met, selon son choix, au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque.

Premier printing importe : ECL #75 - uncommon

Géant ouvreur de brèche

Géant ouvreur de brèche

{4}{R}{W} | MV 6,00 | Créature : géant et soldat

Vigilance À chaque fois que le Géant ouvreur de brèche attaque, il inflige 1 blessure à chaque créature que le joueur défenseur contrôle.

Premier printing importe : GRN #202 - uncommon

Pouvoir de suggestion

Pouvoir de suggestion

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère

N'importe quel nombre de créatures ciblées deviennent de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte.

Premier printing importe : INV #77 - uncommon

Pouvoir des étoiles

Pouvoir des étoiles

{8}{U}{U} | MV 10,00 | Rituel

Chaque joueur mélange sa main, son cimetière et les permanents qu'il possède avec sa bibliothèque, et pioche ensuite sept cartes. Le total de points de vie de chaque joueur devient 7.

Premier printing importe : BOK #54 - rare