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{W} | MV 1,00 | Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, engagez une créature dégagée que vous contrôlez. Exilez la créature engagée ciblée. Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature engagée pour payer le coût supplémentaire de ce sort.
Premier printing importe : IKO #35 - uncommon
Moustique des marais
{1}{B} | MV 2,00 | Créature : insecte
Vol À chaque fois que le Moustique des marais attaque et qu'il n'est pas bloqué, le joueur défenseur gagne un marqueur « poison ». (Un joueur qui a au moins dix marqueurs « poison » perd la partie.)
Premier printing importe : TSB #49 - special
Cygnes de Bryn Argoll
{2}{W/U}{W/U} | MV 4,00 | Créature : oiseau et esprit
Vol Si une source devait infliger des blessures aux Cygnes de Bryn Argoll, prévenez ces blessures. Le contrôleur de cette source pioche un nombre de cartes égal au nombre de blessures prévenues de cette manière.
Premier printing importe : SHM #151 - rare
L'Essaim, être constitué d'abeilles
{2}{B} | MV 3,00 | Legendary Creature — Insect Villain EN
Flash Vol Désordre {B} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour {B} si vous vous en êtes défaussé ce tour-ci. Les règles de restriction de temps s'appliquent quand même.)
Premier printing importe : SPM #69 - common
Géant né de l'essaim
{2}{G}{G} | MV 4,00 | Créature : géant
Quand vous subissez des blessures de combat, sacrifiez le Géant né de l'essaim. {4}{G}{G} : Monstruosité 2. (Si cette créature n'est pas monstrueuse, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle et elle devient monstrueuse.) Tant que le Géant né de l'essaim est monstrueux, il a la portée.
Premier printing importe : JOU #144 - uncommon
Ghildmage de l'Essaim
{B}{G} | MV 2,00 | Créature : elfe et shamane
{4}{B}, {T} : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour. (Elles ne peuvent pas être bloquées excepté par deux créatures ou plus.) {1}{G}, {T} : Vous gagnez 2 points de vie.
Premier printing importe : GRN #201 - uncommon
Escogriffe de l'essaim
{G} | MV 1,00 | Créature : fongus et bête
L'Escogriffe de l'essaim arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle devient la cible d'un sort qu'un adversaire contrôle, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte. {1}, {T} : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Escogriffe de l'essaim.
Premier printing importe : ZNR #362 - rare
Déferlement de l'essaim
{2}{B} | MV 3,00 | Rituel
Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Les créatures incolores que vous contrôlez acquièrent aussi l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : BFZ #100 - common
Fouet de brétailleur
{1} | MV 1,00 | Artefact — équipement
La créature équipée a la portée, « {2}, {T} : Engagez une cible, artefact ou créature » et « {8}, {T} : Découvrez 10. » (Exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 10. Lancez-la sans payer son coût de mana ou mettez-la dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.) Équipement {1}
Premier printing importe : LCI #263 - uncommon
























