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Super-Adaptoid

Super-Adaptoid EN

{2} | MV 2,00 | Legendary Artifact Creature — Robot Villain EN

EN Super-Adaptoid's power is equal to the number of legendary creatures you control. Whenever Super-Adaptoid enters or attacks, choose another target creature. If that creature has haste and Super-Adaptoid doesn't, put a haste counter on Super-Adaptoid. Do the same for flying, first strike, double strike, deathtouch, indestructible, lifelink, menace, reach, trample, and vigilance.

Premier printing importe : MSH #250 - rare

Super Intelligence

Super Intelligence EN

{U} | MV 1,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature At the beginning of the upkeep of enchanted creature's controller, that player draws a card.

Premier printing importe : MSH #77 - uncommon

Ennemis supérieurs de Spider-man

Ennemis supérieurs de Spider-man

{2}{R} | MV 3,00 | Creature — Human Rogue Villain EN

Piétinement À chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4, vous pouvez exiler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, vous pouvez jouer cette carte jusqu'à ce que vous exiliez une autre carte avec cette créature.

Premier printing importe : SPM #96 - uncommon

Supériorité numérique

Supériorité numérique

{G}{G} | MV 2,00 | Sorcery EN

EN Superior Numbers deals damage to target creature equal to the number of creatures you control in excess of the number of creatures target opponent controls.

Premier printing importe : MIR #244 - uncommon

Le Spider-Man supérieur

Le Spider-Man supérieur

{2}{U}{B} | MV 4,00 | Legendary Creature — Spider Human Hero EN

Échange d'esprits - Vous pouvez faire que Le Spider-Man supérieur arrive comme une copie de n'importe quelle carte de créature dans un cimetière, excepté que son nom est Le Spider-Man supérieur et qu'il est une araignée et humain et héros 4/4 en plus de ses autres types. Quand vous faites ainsi, exilez cette carte.

Premier printing importe : SPM #155 - rare

Sauvetage surnaturel

Sauvetage surnaturel

{3}{W} | MV 4,00 | Enchantement — aura

Ce sort a le flash tant que vous contrôlez un esprit. Quand vous lancez ce sort, engagez jusqu'à deux créatures ciblées que vous ne contrôlez pas. Enchanter : une créature que vous contrôlez La créature enchantée gagne +1/+2.

Premier printing importe : VOW #37 - common

Vigueur surnaturelle

Vigueur surnaturelle

{B} | MV 1,00 | Éphémère

Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert « Quand cette créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille, engagée, sous le contrôle de son propriétaire. »

Premier printing importe : AKH #111 - common

Super Shredder

Super Shredder

{1}{B} | MV 2,00 | Legendary Creature — Mutant Ninja Human EN

Menace À chaque fois qu'un autre permanent quitte le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur Super Shredder.

Premier printing importe : TMT #217 - mythic

Super-Skrull

Super-Skrull EN

{1}{B}{B}{B} | MV 4,00 | Legendary Creature — Skrull Shapeshifter Villain EN

EN Flying {2}{W}: Create a 0/4 colorless Wall creature token with defender. {3}{G}: Super-Skrull gets +4/+4 until end of turn. {4}{R}: Super-Skrull deals 4 damage to target creature. {5}{U}: Target player draws four cards.

Premier printing importe : MSH #115 - rare

Super-Soldier Serum

Super-Soldier Serum EN

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature Enchanted creature gets +2/+2, has first strike and vigilance, and is a legendary Soldier in addition to its other types. Whenever enchanted creature attacks or blocks, attach any number of target Equipment you control to it.

Premier printing importe : MSH #299 - rare

Super Speed

Super Speed EN

{R} | MV 1,00 | Enchantment — Aura EN

EN Flash Enchant creature When this Aura enters, enchanted creature gains first strike until end of turn. Enchanted creature gets +1/+0 and has haste.

Premier printing importe : MSH #154 - common

Super Strength

Super Strength EN

{4}{G} | MV 5,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature Enchanted creature gets +4/+4 and has trample and ward {1}. (Whenever enchanted creature becomes the target of a spell or ability an opponent controls, counter it unless that player pays {1}.)

Premier printing importe : MSH #189 - common

Super Suit

Super Suit EN

{1}{U} | MV 2,00 | Artifact — Equipment EN

EN Flash When this Equipment enters, attach it to target creature you control. Untap that creature. Equipped creature gets +1/+2. Equip {2} ({2}: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.)

Premier printing importe : MSH #78 - common

Super Villain Lockup

Super Villain Lockup EN

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantment EN

EN Flash When this enchantment enters, exile target tapped creature an opponent controls until this enchantment leaves the battlefield.

Premier printing importe : MSH #37 - uncommon

Chute du météore

Chute du météore

{1}{R} | MV 2,00 | Sorcery EN

Choisissez l'un — • La Chute du météore inflige 3 blessures à une créature ciblée. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. • Exilez un artefact ciblé.

Premier printing importe : FIN #164 - common

Substitution de forme

Substitution de forme

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Éphémère

Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Vous mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie de cette créature.

Premier printing importe : FRF #54 - rare

Caravane de marchandises

Caravane de marchandises

{4}{W} | MV 5,00 | Créature : chameau

Quand la Caravane de marchandises arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez une créature engagée, créez un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier avec la vigilance.

Premier printing importe : AKH #30 - common

Supply // Demand

Supply // Demand

{X}{G}{W} // {1}{W}{U} | MV 5,00 | Rituel // Rituel

Mettez en jeu X jetons de créature 1/1 verte Saprobionte. --- Cherchez dans votre bibliothèque une carte multicolore, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : DIS #157 - uncommon

Largage d'équipement

Largage d'équipement

{3} | MV 3,00 | Artefact

Flash Quand le Largage d'équipement arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. {4}, {T}, sacrifiez le Largage d'équipement : Piochez une carte.

Premier printing importe : BRO #250 - common

Grues de ravitaillement

Grues de ravitaillement

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Créature : oiseau

Vol Quand les Grues de ravitaillement arrivent sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.

Premier printing importe : JOU #28 - common

Parents encourageants

Parents encourageants

{2}{G} | MV 3,00 | Creature — Human Citizen EN

Engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.

Premier printing importe : SPM #119 - uncommon

Suppression

Suppression

{2}{B} | MV 3,00 | Rituel

Le joueur ciblé retire de la partie toutes les cartes de sa main et les pose faces cachées. À la fin de son prochain tour, il renvoie ces cartes dans sa main.

Premier printing importe : APC #52 - uncommon

Liens de suppression

Liens de suppression

{3}{W} | MV 4,00 | Enchantement : aura

Enchanter : permanent non-terrainLe permanent enchanté ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.

Premier printing importe : ORI #34 - common

Champ de suppression

Champ de suppression

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantement

Les capacités activées coûtent {2} de plus à jouer à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.

Premier printing importe : RAV #31 - uncommon

Exemplaire suprême

Exemplaire suprême

{6}{U} | MV 7,00 | Créature : élémental

Vol Appui d'élémental (Quand ce permanent arrive en jeu, sacrifiez-le à moins que vous ne retiriez de la partie un autre élémental que vous contrôlez. Quand ce permanent quitte le jeu, la carte retirée revient en jeu.)

Premier printing importe : MOR #53 - rare