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Nourricier de grain solaire

Nourricier de grain solaire

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et druide et sorcier

À la fin de votre tour, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 5, vous pouvez gagner 2 points de vie. {T} : Ajoutez {1} à votre réserve.

Premier printing importe : ALA #29 - uncommon

Sentinelle du Soleil

Sentinelle du Soleil

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et soldat

Vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.)

Premier printing importe : M19 #307 - common

Pyramide du couchant

Pyramide du couchant

{2} | MV 2,00 | Artefact

La Pyramide du couchant arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, trois marqueurs « brique ». {2}, {T}, retirez un marqueur « brique » de la Pyramide du couchant : Piochez une carte. {2}, {T} : Regard 1.

Premier printing importe : HOU #166 - uncommon

Festivités du couchant

Festivités du couchant

{1}{W} | MV 2,00 | Rituel

Si un adversaire a plus de points de vie que vous, vous gagnez 4 points de vie. Si un adversaire contrôle plus de créatures que vous, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain. Si un adversaire a plus de cartes en main que vous, piochez une carte.

Premier printing importe : MID #38 - uncommon

Saboteur du couchant

Saboteur du couchant

{1}{B} | MV 2,00 | Creature — Human Rogue EN

Menace Ward-Discard a card. Whenever this creature attacks, put a +1/+1 counter on target creature an opponent controls.

Premier printing importe : EOE #116 - rare

Maître de frappe du couchant

Maître de frappe du couchant

{1}{R} | MV 2,00 | Créature — humain et moine

{T} : Ajoutez {R}. {2}{R}, {T}, sacrifiez cette créature : Elle inflige 6 blessures à une créature avec le vol ciblée.

Premier printing importe : TDM #126 - uncommon

Milice tire-soleil

Milice tire-soleil

{1}{R} | MV 2,00 | Créature — humain et soldat

Engagez deux artefacts et/ou créatures dégagées que vous contrôlez : La Milice tire-soleil inflige 1 blessure à chaque adversaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : LCI #168 - common

Druide de la pluie solaire

Druide de la pluie solaire

{G} | MV 1,00 | Créature — grenouille et druide

Quand le Druide de la pluie solaire arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée et vous gagnez 1 point de vie.

Premier printing importe : BLB #195 - common

Shikari lancesoleil

Shikari lancesoleil

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : chat et soldat

Tant que la Shikari lancesoleil est équipée, elle a l'initiative et le lien de vie.

Premier printing importe : SOM #23 - common

Sun-Spider, entoileuse agile

Sun-Spider, entoileuse agile

{3}{W/U} | MV 4,00 | Legendary Creature — Spider Human Hero EN

Pendant votre tour, Sun-Spider a le vol. Quand Sun-Spider arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'aura ou d'équipement, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.

Premier printing importe : SPM #154 - uncommon

Lynx soléchine

Lynx soléchine

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Créature — élémental et chat

Les joueurs ne peuvent pas gagner de points de vie. Les blessures ne peuvent pas être prévenues. Quand le Lynx soléchine arrive, il inflige à chaque joueur un nombre de blessures égal au nombre de terrains non-base que ce joueur contrôle.

Premier printing importe : BLB #292 - rare

Gardiens des portes de la Tour de Phébus

Gardiens des portes de la Tour de Phébus

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : humain et soldat

Quand les Gardiens des portes de la Tour de Phébus arrivent sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux portes, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance.

Premier printing importe : DGM #9 - common

Griffon de la Tour de Phébus

Griffon de la Tour de Phébus

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Créature : griffon

Vol

Premier printing importe : RTR #25 - common

Expédition de Solsource

Expédition de Solsource

{W} | MV 1,00 | Enchantement

Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur « quête » sur l'Expédition de Solsource. Retirez trois marqueurs « quête » de l'Expédition de Solsource et sacrifiez-la : Vous gagnez 8 points de vie.

Premier printing importe : ZEN #37 - common

Aumônier de Solétoile

Aumônier de Solétoile

{1}{W} | MV 2,00 | Creature — Human Cleric EN

At the beginning of your end step, if you control two or more tapped creatures, put a +1/+1 counter on target creature you control. {2}, Remove a +1/+1 counter from a creature you control: Tap target artifact or creature.

Premier printing importe : EOE #324 - rare

Expansionniste Solétoile

Expansionniste Solétoile

{1}{W} | MV 2,00 | Creature — Human Knight EN

When this creature enters, if an opponent controls more lands than you, create a Lander token. (It's an artifact with "{2}, {T}, Sacrifice this token: Search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle.") Landfall - Whenever a land you control enters, this creature gets +1/+0 until end of turn.

Premier printing importe : EOE #41 - uncommon

Forge-lumière de Solétoile

Forge-lumière de Solétoile

{3}{W} | MV 4,00 | Creature — Human Artificer EN

Whenever you cast your second spell each turn, put a +1/+1 counter on this creature and draw a card.

Premier printing importe : EOE #42 - uncommon

Pierre-soleil

Pierre-soleil

{3} | MV 3,00 | Artifact EN

EN {2}, Sacrifice a snow land: Prevent all combat damage that would be dealt this turn.

Premier printing importe : ICE #341 - uncommon

Phénix rayon de soleil

Phénix rayon de soleil

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Créature — phénix

Vol Si ce n'est ni le jour ni la nuit, on passe au jour au moment où le Phénix rayon de soleil arrive sur le champ de bataille. À chaque fois qu'on passe du jour à la nuit ou de la nuit au jour, vous pouvez payer {1}{R}. Si vous faites ainsi, renvoyez le Phénix rayon de soleil sur le champ de bataille, engagé, depuis votre cimetière.

Premier printing importe : MID #359 - mythic

Légionnaire frappe-soleil

Légionnaire frappe-soleil

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : soldat

Le Légionnaire frappe-soleil ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. À chaque fois qu'une autre créature arrive en jeu, dégagez le Légionnaire frappe-soleil. {T} : Engagez la créature ciblée dont le coût converti de mana est de 3 ou moins.

Premier printing importe : LGN #22 - rare

Faucon mordoré

Faucon mordoré

{W} | MV 1,00 | Créature : oiseau

Vol

Premier printing importe : M14 #40 - common

Titan solaire

Titan solaire

{4}{W}{W} | MV 6,00 | Créature : géant

Vigilance À chaque fois que le Titan solaire arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de permanent ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3.

Premier printing importe : M12 #39 - mythic

Myr irradié

Myr irradié

{3} | MV 3,00 | Créature-artefact : myr

Solarisation (Cette carte arrive en jeu avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque couleur de mana utilisée pour payer son coût.)

Premier printing importe : 5DN #160 - common

Guerriers du Soleil

Guerriers du Soleil

{2}{R}{W} | MV 4,00 | Creature — Human Warrior Ally EN

Maîtrise du Feu X, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez. (À chaque fois que cette créature attaque, ajoutez X {R}. Ce mana dure jusqu'à la fin du combat.) {5} : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Allié.

Premier printing importe : TLA #244 - uncommon

Toile solaire

Toile solaire

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : mur

(Les murs ne peuvent pas attaquer.)Vol (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.) La Toile solaire ne peut pas bloquer les créatures dont la force est de 2 ou moins.

Premier printing importe : 8ED #52 - rare