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Vaillant de Solcastel

Vaillant de Solcastel

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et soldat

Initiative Mentor (À chaque fois que cette créature attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature attaquante ciblée de force inférieure.)

Premier printing importe : GRN #26 - uncommon

Citadelle engloutie

Citadelle engloutie

| MV ? | Terrain — caverne

La Citadelle engloutie arrive sur le champ de bataille engagée. Au moment où elle arrive, choisissez une couleur. {T} : Ajoutez un mana de la couleur choisie. {T} : Ajoutez deux manas de la couleur choisie. Ne dépensez ce mana que pour activer des capacités de sources terrain.

Premier printing importe : LCI #392 - rare

Cité engloutie

Cité engloutie

{U}{U} | MV 2,00 | Enchantment EN

EN At the beginning of your upkeep, sacrifice this enchantment unless you pay {U}{U}. Blue creatures get +1/+1.

Premier printing importe : 4ED #106 - common

Champ englouti

Champ englouti

{1}{U} | MV 2,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant land Enchanted land has "{T}: Counter target spell unless its controller pays {1}."

Premier printing importe : PCY #51 - uncommon

Dépression engloutie

Dépression engloutie

| MV ? | Terrain : île et marais

({T} : Ajoutez {U} ou {B} à votre réserve.)La Dépression engloutie arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.

Premier printing importe : BFZ #249 - rare

Espoir englouti

Espoir englouti

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Enchantement

Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur renvoie une créature qu'il contrôle dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : 10E #112 - rare

Ruines englouties

Ruines englouties

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {1} à votre réserve. {U/B}, {T} : Ajoutez {U}{U}, {U}{B} ou {B}{B} à votre réserve.

Premier printing importe : SHM #280 - rare

Lance solaire

Lance solaire

{W} | MV 1,00 | Rituel

La Lance solaire inflige 3 blessures à la créature non-blanche ciblée.

Premier printing importe : PLC #31 - common

Hoplite baigné de soleil

Hoplite baigné de soleil

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et soldat

Tant que c'est votre tour, l'Hoplite baigné de soleil a l'initiative. L'Hoplite baigné de soleil gagne +1/+0 tant que vous contrôlez un planeswalker Elspeth.

Premier printing importe : THB #273 - common

Marécage baigné de soleil

Marécage baigné de soleil

| MV ? | Terrain : plaine et marais

({T} : Ajoutez {W} ou {B}.) Le Marécage baigné de soleil arrive sur le champ de bataille engagé.

Premier printing importe : DMU #257 - common

Pégase à la crinière solaire

Pégase à la crinière solaire

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : pégase

Vol {1}{W} : Le Pégase à la crinière solaire acquiert la vigilance et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : THB #38 - common

Kirin de perle solaire

Kirin de perle solaire

{1}{W} | MV 2,00 | Créature — kirin

Flash Vol Quand cette créature arrive, renvoyez jusqu'à un autre permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Si c'était un jeton, piochez une carte.

Premier printing importe : TDM #29 - uncommon

Bosquet de Solpétal

Bosquet de Solpétal

| MV ? | Terrain

Le Bosquet de Solpétal arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une plaine. {T} : Ajoutez {G} ou {W} à votre réserve.

Premier printing importe : XLN #257 - rare

Cavalière de l'aurore

Cavalière de l'aurore

{1}{R}{W} | MV 3,00 | Créature — humain et chevalier

Piétinement, célérité Si ce n'est ni le jour ni la nuit, on passe au jour au moment où la Cavalière de l'aurore arrive sur le champ de bataille. À chaque fois qu'on passe du jour à la nuit ou de la nuit au jour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.

Premier printing importe : MID #244 - uncommon

Chercheur d'aurore

Chercheur d'aurore

{4}{W} | MV 5,00 | Créature : humain et éclaireur

Vigilance Quand le Chercheur d'aurore arrive sur le champ de bataille, il explore. (Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Mettez cette carte dans votre main si c'est un terrain. Sinon, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature, puis remettez la carte au-dessus de votre bibliothèque ou mettez-la dans votre cimetière.)

Premier printing importe : XLN #40 - common

Souverain du levant

Souverain du levant

{5}{R} | MV 6,00 | Créature : géant et guerrier

Les autres créatures Géant que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont le piétinement.

Premier printing importe : LRW #192 - rare

Don du soleil

Don du soleil

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère

Vous gagnez 4 points de vie. Recouvrement {1}{W} (Quand une créature est mise dans votre cimetière depuis le jeu, vous pouvez payer {1}{W}. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte dans votre main depuis votre cimetière. Sinon, retirez cette carte de la partie.)

Premier printing importe : CSP #18 - common

Apprentie solisophe

Apprentie solisophe

{W} | MV 1,00 | Créature : sorcier

{G}, {T}: La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. {U}, {T}: Mettez la créature ciblée que vous contrôlez au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.

Premier printing importe : INV #41 - common

Mage de bataille solisophe

Mage de bataille solisophe

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : sorcier

Kick {1}{G} et/ou {2}{U} Quand la Mage de bataille solisophe arrive en jeu, si vous avez payé le coût de kick de {1}{G}, détruisez la créature avec le vol ciblée. Quand la Mage de bataille solisophe arrive en jeu, si vous avez payé le coût de kick de {2}{U}, piochez deux cartes.

Premier printing importe : PLS #16 - uncommon

Familier solisophe

Familier solisophe

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : mur

(Les murs ne peuvent pas attaquer.) Les sorts verts et les sorts bleus que vous jouez coûtent {1} de moins à jouer.

Premier printing importe : PLS #17 - common

Maître solisophe

Maître solisophe

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Créature : sorcier

{G}{G}, {T}: Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. {U}{U}, {T}: Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : INV #42 - rare

Désert brûlé par le soleil

Désert brûlé par le soleil

| MV ? | Terrain : désert

Quand le Désert brûlé par le soleil arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à un joueur ciblé. {T} : Ajoutez {C} à votre réserve.

Premier printing importe : AKH #249 - common

Régent flambesoleil

Régent flambesoleil

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Créature : dragon

Vol À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, mettez un marqueur +1/+1 sur le Régent flambesoleil et vous gagnez 1 point de vie.

Premier printing importe : DTK #41 - rare

Abolition du soleil

Abolition du soleil

{5}{W}{W} | MV 7,00 | Rituel

Vous pouvez retirer de la partie deux cartes blanches de votre main à la place de payer le coût de mana de l'Abolition du soleil. Détruisez toutes les créatures.

Premier printing importe : CSP #19 - rare

Championne au fléau solaire

Championne au fléau solaire

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et sorcier

Quand la Championne au fléau solaire arrive sur le champ de bataille, vous gagnez un nombre de points de vie égal à sa force. Éternalisation — {2}{W}{W}, défaussez-vous d'une carte. ({2}{W}{W}, défaussez-vous d'une carte, exilez cette carte de votre cimetière : Créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est un zombie et humain et sorcier 4/4 noir sans coût de mana. N'utilisez l'éternalisation que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : HOU #26 - uncommon