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Archaïque morceleur

Archaïque morceleur

{6} | MV 6,00 | Creature — Avatar EN

Convergence - Quand cette créature arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer cette créature. {2} : Mettez une carte ciblée depuis un cimetière au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.

Premier printing importe : SOS #3 - uncommon

Croissance morceleuse

Croissance morceleuse

{G/W}{G/W} | MV 2,00 | Éphémère

Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé, puis peuplez. (Mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie d'un jeton de créature que vous contrôlez.)

Premier printing importe : RTR #223 - common

Botte de scission

Botte de scission

{6}{R} | MV 7,00 | Rituel

La Botte de scission inflige 7 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux ou trois cibles. Si au moins sept manas rouges ont été dépensés pour lancer ce sort, à la place la Botte de scission inflige 7 blessures à chacun de ces permanents et/ou joueurs.

Premier printing importe : ELD #144 - rare

Titan morceleur

Titan morceleur

{8} | MV 8,00 | Créature-artefact

Quand le Titan morceleur arrive en jeu, choisissez un terrain de chaque type de terrain de base, puis détruisez ces terrains. Quand le Titan morceleur quitte le jeu, choisissez un terrain de chaque type de terrain de base, puis détruisez ces terrains.

Premier printing importe : DST #146 - rare

Vigueur morceleuse

Vigueur morceleuse

{2}{G} | MV 3,00 | Éphémère

Convocation (Chaque créature que vous engagez en jouant ce sort réduit son coût de {1} ou d'un mana de la couleur de cette créature.) Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.

Premier printing importe : RAV #185 - common

Shamane de scission

Shamane de scission

{R}{R}{G}{G} | MV 4,00 | Créature : géant et shamane

Le Shamane de scission ne peut pas être bloqué par plus d'une créature. À chaque fois que le Shamane de scission inflige des blessures de combat à un joueur, détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé que ce joueur contrôle.

Premier printing importe : RNA #210 - uncommon

Scission du portail

Scission du portail

{1}{W} | MV 2,00 | Rituel

Choisissez l'un — • Détruisez une cible, artefact non-jeton ou enchantement, qu'un adversaire contrôle. Incubez 2. (Créez un jeton Incubateur avec deux marqueurs +1/+1 sur lui et « {2} : Transformez cet artefact. » Il se transforme en une créature-artefact 0/0 Phyrexian.) • Incubez 2, puis transformez un jeton Incubateur que vous contrôlez.

Premier printing importe : MOM #39 - common

Cadran Solaire, tyran de l'aube

Cadran Solaire, tyran de l'aube

{1}{W} | MV 2,00 | Créature-artefact légendaire — construction

Premier printing importe : DFT #31 - uncommon

Cadran solaire de l'Infini

Cadran solaire de l'Infini

{2} | MV 2,00 | Artefact

{1}, {T} : Terminez le tour. N'activez cette capacité que pendant votre tour. (Exilez tous les sorts et les capacités sur la pile. Défaussez-vous de cartes pour revenir à votre taille de main maximale. Les blessures disparaissent et les effets « ce tour » et « jusqu'à la fin du tour » se terminent.)

Premier printing importe : M12 #218 - rare

Col du crépuscule

Col du crépuscule

| MV ? | Terrain

Le Col du crépuscule arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. {T} : Ajoutez {R} ou {W}.

Premier printing importe : VOW #285 - rare

Goutte de soleil

Goutte de soleil

{2} | MV 2,00 | Artefact

À chaque fois que vous recevez des blessures, mettez autant de marqueurs « charge » sur la Goutte de soleil. Au début de l'entretien de chaque joueur, vous pouvez retirer un marqueur « charge » de la Goutte de soleil. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie.

Premier printing importe : MRD #249 - uncommon

Fin du soleil

Fin du soleil

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Rituel

Exilez toutes les créatures. Incubez X, X étant le nombre de créatures exilées de cette manière. (Créez un jeton Incubateur avec X marqueurs +1/+1 sur lui et « {2} : Transformez cet artefact. » Il se transforme en une créature-artefact 0/0 Phyrexian.)

Premier printing importe : MOM #40 - rare

Baume solaire

Baume solaire

{2}{W} | MV 3,00 | Éphémère

Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 4 blessures qui devraient être infligées à une cible, créature ou joueur. Recyclage {1}{W} ({1}{W}, défaussez-vous de cette carte de votre main : Piochez une carte.)Quand vous recyclez le Baume solaire, vous pouvez prévenir, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible, créature ou joueur .

Premier printing importe : ONS #56 - uncommon

Torche solaire

Torche solaire

{R} | MV 1,00 | Artefact — équipement

La créature équipée gagne +1/+0 et a « À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez sacrifier la Torche solaire. Quand vous faites ainsi, cette créature inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. » Équipement {1} ({1} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : LCI #167 - common

Shamane solaire flamboyante

Shamane solaire flamboyante

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : élémental et shamane

{1}{R}, {T} : La Shamane solaire flamboyante inflige X blessures à une cible, créature ou joueur, et X blessures à elle-même, X étant le nombre de cartes d'élémental dans votre cimetière.

Premier printing importe : MOR #108 - common

Forgeur de soleil

Forgeur de soleil

{3} | MV 3,00 | Artefact — équipement

La créature équipée gagne +4/+0. {R}{W}, détachez le Forgeur de soleil : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère rouge ou blanche ayant un coût converti de mana de 4 ou moins et jouez cette carte sans payer son coût de mana. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Équipement {3}

Premier printing importe : RAV #272 - rare

Lunettes solaires d'Urza

Lunettes solaires d'Urza

{3} | MV 3,00 | Artifact EN

EN You may spend white mana as though it were red mana.

Premier printing importe : 3ED #276 - rare

Barrage d'or solaire

Barrage d'or solaire

{2}{W} | MV 3,00 | Éphémère

Détruisez une créature ciblée d'endurance supérieure ou égale à 4.

Premier printing importe : MID #36 - common

Sentinelle d'or solaire

Sentinelle d'or solaire

{1}{W} | MV 2,00 | Créature — humain et soldat

À chaque fois que la Sentinelle d'or solaire arrive sur le champ de bataille ou qu'elle attaque, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. Congrégation — {1}{W} : Choisissez une couleur. La Sentinelle d'or solaire acquiert la défense talismanique contre cette couleur jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée par les créatures de cette couleur ce tour-ci. N'activez que si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes.

Premier printing importe : MID #37 - rare

Pégase solgrâce

Pégase solgrâce

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : pégase

Vol (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures avec le vol ou la portée.) Lien de vie (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.)

Premier printing importe : M15 #38 - common

Œuf de Solherbe

Œuf de Solherbe

{1} | MV 1,00 | Artefact

{2}, {T}, sacrifiez l'Œuf de Solherbe : Ajoutez {G}{W} à votre réserve. Piochez une carte.

Premier printing importe : ODY #311 - uncommon

Prairie de Solherbe

Prairie de Solherbe

| MV ? | Terrain

{1}, {T}: Ajoutez {G}{W} à votre réserve.

Premier printing importe : ODY #328 - rare

Argousin de Solcastel

Argousin de Solcastel

{2}{R}{W} | MV 4,00 | Créature — géant et soldat

À chaque fois que l'Argousin de Solcastel inflige des blessures de combat, vous gagnez autant de points de vie. {1}{R} : L'Argousin de Solcastel gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : RAV #233 - uncommon

Solcastel, forteresse de la Légion

Solcastel, forteresse de la Légion

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {1} à votre réserve. {2}{R}{W}, {T} : La créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : RAV #282 - uncommon

Ghildmage de Solcastel

Ghildmage de Solcastel

{R}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et sorcier

{1}{R}{W} : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. {2}{R}{W} : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 rouge et blanche Soldat avec la célérité.

Premier printing importe : GTC #200 - uncommon