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Agame des souches prenant le soleil

Agame des souches prenant le soleil

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : lézard

Domaine — {3}{G} : Jusqu'à la fin du tour, l'Agame des souches prenant le soleil gagne +1/+1 pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. N'activez qu'une seule fois par tour.

Premier printing importe : DMU #181 - common

Bombe à sortilèges solaire

Bombe à sortilèges solaire

{1} | MV 1,00 | Artefact

{W}, sacrifiez la Bombe à sortilèges solaire : Vous gagnez 5 points de vie. {1}, sacrifiez la Bombe à sortilèges solaire : Piochez une carte.

Premier printing importe : MRD #250 - common

Orée de Trombesoleil

Orée de Trombesoleil

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {W}. {T} : Ajoutez {R}. N'activez que si vous contrôlez une montagne ou une plaine.

Premier printing importe : DFT #504 - rare

Invocation de l'oiseau-soleil

Invocation de l'oiseau-soleil

{5}{R} | MV 6,00 | Enchantement

À chaque fois que vous lancez un sort depuis votre main, révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le coût converti de mana de ce sort. Vous pouvez lancer une carte avec un coût converti de mana inférieur ou égal à X révélée de cette manière sans payer son coût de mana. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.

Premier printing importe : XLN #165 - rare

Étendard de l'oiseau-soleil // Effigie de l'oiseau-soleil

Étendard de l'oiseau-soleil // Effigie de l'oiseau-soleil

{3} // | MV 3,00 | Artefact // Créature-artefact — oiseau et construction

{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Façonnez avec au moins un permanent {5} ({5}, exilez cet artefact, exilez au moins un autre permanent que vous contrôlez et/ou au moins une carte de permanent de votre cimetière : Renvoyez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne façonnez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) --- Vol, vigilance, célérité La force et l'endurance de l'Effigie de l'oiseau-soleil sont chacune égales au nombre de couleurs parmi les cartes exilées utilisées pour la façonner. {T} : Pour chaque couleur parmi les cartes exilées utilisées pour façonner l'Effigie de l'oiseau-soleil, ajoutez un mana de cette couleur.

Premier printing importe : LCI #262 - uncommon

Ange lamesoleil

Ange lamesoleil

{5}{W} | MV 6,00 | Créature : ange

Vol, initiative, vigilance, lien de vie

Premier printing importe : WAR #31 - uncommon

Elfe lamesoleil

Elfe lamesoleil

{G} | MV 1,00 | Créature : elfe et guerrier

L'Elfe lamesoleil gagne +1/+1 tant que vous contrôlez au moins une plaine. {4}{W} : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : M15 #202 - uncommon

Samouraï lamesoleil

Samouraï lamesoleil

{4}{W} | MV 5,00 | Créature-enchantement — humain et samouraï

Vigilance Transfert — {2}, défaussez-vous du Samouraï lamesoleil : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Vous gagnez 2 points de vie.

Premier printing importe : NEO #39 - common

Ange solaire

Ange solaire

{4}{W}{W} | MV 6,00 | Créature : ange

Vol Quand l'Ange solaire arrive sur le champ de bataille, détruisez toutes les créatures engagées.

Premier printing importe : SOM #22 - rare

Gardienne bénie par le Soleil // Conquérante bénie par le fourneau

Gardienne bénie par le Soleil // Conquérante bénie par le fourneau

{1}{W} // | MV 2,00 | Créature — humain et clerc // Créature — phyrexian et clerc

{5}{R/P} : Transformez la Gardienne bénie par le Soleil. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. ({R/P} peut être payé au choix avec {R} ou 2 points de vie.) --- À chaque fois que la Conquérante bénie par le fourneau attaque, créez un jeton engagé et attaquant qui en est une copie. Mettez un marqueur +1/+1 sur ce jeton pour chaque marqueur +1/+1 sur la Conquérante bénie par le fourneau. Sacrifiez ce jeton au début de la prochaine étape de fin.

Premier printing importe : MOM #38 - uncommon

Guérisseur béni par le Soleil

Guérisseur béni par le Soleil

{1}{W} | MV 2,00 | Créature — humain et clerc

Kick {1}{W} (Vous pouvez payer {1}{W} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.) Lien de vie (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.) Quand cette créature arrive, si elle a été kickée, renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent non-terrain ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière.

Premier printing importe : FDN #25 - uncommon

Monture bénie par le Soleil

Monture bénie par le Soleil

{3}{R}{W} | MV 5,00 | Créature : dinosaure

Quand la Monture bénie par le Soleil arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Huatli, chevalière au dinosaure, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous avez cherché dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la.

Premier printing importe : XLN #288 - rare

Pic béni par le Soleil

Pic béni par le Soleil

| MV ? | Land EN

Ce terrain arrive engagé. {T} : Ajoutez {R} ou {W}. {4}, {T}, sacrifiez ce terrain : Piochez une carte.

Premier printing importe : TLA #280 - common

Lien solaire

Lien solaire

{3}{W} | MV 4,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée a « À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur cette créature. »

Premier printing importe : BNG #28 - uncommon

Toucher du porteur de soleil

Toucher du porteur de soleil

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Rituel

Renforcement X, X étant le nombre de cartes dans votre main. Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. (Pour appliquer renforcement X, choisissez une créature avec l'endurance la plus faible parmi les créatures que vous contrôlez et mettez X marqueurs +1/+1 sur elle.)

Premier printing importe : DTK #209 - rare

Fermoir solaire

Fermoir solaire

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature Enchanted creature gets +1/+3. {W}: Return enchanted creature to its owner's hand.

Premier printing importe : VIS #21 - common

Purificatrice solaire

Purificatrice solaire

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et clerc

Quand la Purificatrice solaire arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Retirez tous les marqueurs de la créature ciblée. Elle ne peut pas avoir de marqueurs sur elle tant que la Purificatrice solaire reste sur le champ de bataille. • L'adversaire ciblé perd tous ses marqueurs. Ce joueur ne peut pas gagner de marqueurs tant que la Purificatrice solaire reste sur le champ de bataille.

Premier printing importe : M19 #39 - rare

Raptor à col solaire

Raptor à col solaire

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : dinosaure

Piétinement {2}{R} : Le Raptor à col solaire gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : RIX #118 - common

Ptérodonte à crête solaire

Ptérodonte à crête solaire

{4}{W} | MV 5,00 | Créature : dinosaure

Vol Le Ptérodonte à crête solaire a la vigilance tant que vous contrôlez un autre dinosaure.

Premier printing importe : RIX #27 - common

Chasseurs à crête solaire

Chasseurs à crête solaire

{4}{R}{R} | MV 6,00 | Créature : dinosaure

Rage — À chaque fois que les Chasseurs à crête solaire subissent des blessures, ils infligent 3 blessures à l'adversaire ciblé.

Premier printing importe : XLN #164 - common

Écrabouilleur de soleil

Écrabouilleur de soleil

{9} | MV 9,00 | Créature-artefact

Solarisation (Cette carte arrive en jeu avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque couleur de mana utilisée pour payer son coût.) {4}, {T}, Retirez un marqueur +1/+1 de l'Écrabouilleur de soleil : Détruisez la créature ciblée. {2}, Retirez un marqueur +1/+1 de l'Écrabouilleur de soleil : Renvoyez l'Écrabouilleur de soleil dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : 5DN #159 - rare

Célébrant baigné de soleil

Célébrant baigné de soleil

{4}{W}{W} | MV 6,00 | Creature — Treefolk Cleric EN

Convocation (Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort. Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort paie {1} ou un mana de la couleur de cette créature.) Vigilance

Premier printing importe : ECL #37 - common

Disjonction

Disjonction

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Instant EN

EN Return all lands to their owners' hands.

Premier printing importe : USG #101 - rare

Scindevol

Scindevol

{7}{U}{U} | MV 9,00 | Creature — Elemental EN

Ce sort coûte {X} de moins à lancer, X étant la valeur de mana la plus élevée parmi les élémentaux que vous contrôlez. Vol Quand cette créature arrive, si vous l'avez lancée, renvoyez toutes les créatures non-Élémental dans les mains de leurs propriétaires.

Premier printing importe : ECL #74 - rare

Désagrégation du dedans

Désagrégation du dedans

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Rituel : arcane

Détruisez l'artefact ciblé ou le terrain ciblé.

Premier printing importe : SOK #117 - uncommon