Recherche cartes

Se connecter pour ajouter des cartes a un cube.

Affichage Vue
Cartes EN FR

26267 cartes trouvees.

Sentinelle des sommets

Sentinelle des sommets

{1}{U} | MV 2,00 | Creature — Elemental Soldier EN

Quand cette créature meurt, piochez une carte.

Premier printing importe : ECL #73 - common

Invocation : Anima

Invocation : Anima

{4}{B}{B} | MV 6,00 | Enchantment Creature — Saga Horror EN

(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après IV.) I, II, III — Lamento — Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. IV — Chaos — Chaque adversaire sacrifie une créature de son choix et perd 3 points de vie. // Menace

Premier printing importe : FIN #120 - uncommon

Invocation : Bahamut

Invocation : Bahamut

{9} | MV 9,00 | Enchantment Creature — Saga Dragon EN

(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après IV.) I, II — Détruisez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé. III — Piochez deux cartes. IV — Méga-fission — Cette créature inflige à chaque adversaire un nombre de blessures égal à la valeur de mana totale des autres permanents que vous contrôlez. // Vol

Premier printing importe : FIN #1 - mythic

Invocation : Brynhildr

Invocation : Brynhildr

{1}{R} | MV 2,00 | Enchantment Creature — Saga Knight EN

(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.) I — Combos — Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Pendant chaque tour où vous avez mis un marqueur « sapience » sur cette saga, vous pouvez jouer cette carte. II, III — Symbiose — Quand vous lancez pour la prochaine fois un sort de créature ce tour-ci, il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : FIN #160 - rare

Invocation : Choco & mog

Invocation : Choco & mog

{2}{W} | MV 3,00 | Enchantment Creature — Saga Bird Moogle EN

(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après IV.) I, II, III, IV — Choco-Ruée — Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : FIN #35 - common

Dromadaire invoqué

Dromadaire invoqué

{3}{W} | MV 4,00 | Creature — Spirit Camel EN

Vigilance {1W} : Renvoyez cette carte depuis votre cimetière dans votre main. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : SOS #37 - uncommon

Fléau de l'invocateur

Fléau de l'invocateur

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Éphémère

Contrecarrez le sort de créature ciblé. Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 bleue Illusion.

Premier printing importe : ZEN #71 - uncommon

Œuf de l'invocateur

Œuf de l'invocateur

{4} | MV 4,00 | Créature-artefact

Empreinte Quand l'Œuf de l'invocateur arrive en jeu, vous pouvez retirer de la partie, face cachée, une carte de votre main. Quand l'Œuf de l'invocateur est mis dans un cimetière depuis le jeu, retournez face visible la carte dont il a l'empreinte. Si cette carte est une carte de créature, mettez-la en jeu sous votre contrôle.

Premier printing importe : 5DN #157 - rare

Grimoire d'invocateur

Grimoire d'invocateur

{3}{G} | MV 4,00 | Artifact — Book Equipment EN

Choix de job La créature équipée est un shamane en plus de ses autres types et a « À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. Si cette carte est une carte d'enchantement, elle arrive engagée et attaquante. » Abraxas— Équipement {3}

Premier printing importe : FIN #205 - rare

Pacte de l'invocateur

Pacte de l'invocateur

{0} | MV ? | Éphémère

Le Pacte de l'invocateur est vert. Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature verte, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Au début de votre prochain entretien, payez {2}{G}{G}. Si vous ne le faites pas, vous perdez la partie.

Premier printing importe : FUT #139 - rare

Invocation : Ramuh

Invocation : Ramuh

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Enchantment Creature — Saga Wizard EN

(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.) I — Éclair du jugement — Cette créature inflige un nombre de blessures égal au nombre de cartes non-créature, non-terrain dans votre cimetière à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. II, III — Les sorciers que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : FIN #161 - uncommon

Invocation : Gros chocobo

Invocation : Gros chocobo

{4}{G} | MV 5,00 | Enchantment Creature — Saga Bird EN

(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après IV.) I — Kwé —Créez un jeton de créature 2/2 verte Oiseau avec « À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, ce jeton gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. » II, III, IV — Choco-Largage — Les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : FIN #202 - common

Invocation : Fenrir

Invocation : Fenrir

{2}{G} | MV 3,00 | Enchantment Creature — Saga Wolf EN

(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.) I — Croc sélénité — Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. II — Hurlée au ciel — Quand vous lancez pour la prochaine fois un sort de créature ce tour-ci, cette créature arrive avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle. III — Grogne écliptique — Piochez une carte si vous contrôlez la créature avec la force la plus élevée ou qui partage la force la plus élevée.

Premier printing importe : FIN #203 - uncommon

Invocation : Cerbère

Invocation : Cerbère

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Enchantment Creature — Saga Dog EN

(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.) I — Surveillez 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre dans votre cimetière.) II — Double sort — Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort d'éphémère ou de rituel, copiez-le. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. III — Triple sort — Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort d'éphémère ou de rituel, copiez-le deux fois. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.

Premier printing importe : FIN #162 - rare

Invocation : Ifrit

Invocation : Ifrit

{2}{R} | MV 3,00 | Enchantment Creature — Saga Demon EN

(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après IV.) I, II— Vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. III, IV — Ajoutez {R}.

Premier printing importe : FIN #163 - common

Poste d'invocation

Poste d'invocation

{7} | MV 7,00 | Artefact

{T} : Mettez en jeu un jeton de créature 2/2 incolore Pinceur. À chaque fois qu'un artefact est mis dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez dégager le Poste d'invocation.

Premier printing importe : 5DN #158 - rare

Piège à invocation

Piège à invocation

{4}{G}{G} | MV 6,00 | Éphémère : piège

Si un sort de créature que vous avez lancé ce tour-ci a été contrecarré par un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôlait, vous pouvez payer {0} à la place du coût de mana du Piège à invocation. Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature parmi celles-ci. Mettez les autres au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre.

Premier printing importe : ZEN #184 - rare

Invocation : chevaliers de la Table ronde

Invocation : chevaliers de la Table ronde

{6}{W}{W} | MV 8,00 | Enchantment Creature — Saga Knight EN

I, II, III, IV — Créez trois jetons de créature 2/2 blanche Chevalier. V — Fin ultime — Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur « Indestructible » sur chacune d'elles. // Indestructible

Premier printing importe : FIN #359 - mythic

Invocation : léviathan

Invocation : léviathan

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Enchantment Creature — Saga Leviathan EN

I — Renvoyez chaque créature qui n'est pas un kraken, un léviathan, un ondin, une pieuvre ou un grand serpent dans la main de son propriétaire. II, III — Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'un kraken, un léviathan, un ondin, une pieuvre ou un grand serpent attaque, piochez une carte. // Parade {2}

Premier printing importe : FIN #361 - rare

Invocation : Garuda, Primordiale

Invocation : Garuda, Primordiale

{3}{W} | MV 4,00 | Enchantment Creature — Saga Harpy EN

I — Rafale aérienne — Cette créature inflige 4 blessures à une créature engagée ciblée qu'un adversaire contrôle. II, III — Sillage — Une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. // Vol

Premier printing importe : FIN #360 - uncommon

Invocation : Odin, Primordial

Invocation : Odin, Primordial

{4}{B}{B} | MV 6,00 | Enchantment Creature — Saga Knight EN

(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.) I — Gungnir — Détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. II — Zantetsuken — Cette créature acquiert « À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la partie. » III — Hall du chagrin — Piochez deux cartes. Chaque joueur perd 2 points de vie.

Premier printing importe : FIN #121 - rare

Invocation : Shiva

Invocation : Shiva

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Enchantment Creature — Saga Elemental EN

I, II — Céleste — Engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Mettez un marqueur « étourdissement » sur elle. III — Poussière de diamant — une carte pour chaque créature engagée que vos adversaires contrôlent.

Premier printing importe : FIN #362 - uncommon

Appel du banc

Appel du banc

{3}{W} | MV 4,00 | Rituel tribal : ondin

Mettez en jeu deux jetons de créature 1/1 bleue Ondin et Sorcier. Engagez quatre ondins dégagés que vous contrôlez : Renvoyez l'Appel du banc dans votre main depuis votre cimetière.

Premier printing importe : LRW #42 - uncommon

Invocation : Titan

Invocation : Titan

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Enchantment Creature — Saga Giant EN

(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.) I — Meulez cinq cartes. II— Renvoyez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes de terrain depuis votre cimetière. III — Jusqu'à la fin du tour, une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert le piétinement et gagne +X/+X, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez. // Portée, piétinement

Premier printing importe : FIN #204 - rare

Sunastian Falconer

Sunastian Falconer EN

{3}{R}{G} | MV 5,00 | Legendary Creature — Human Shaman EN

EN {T}: Add {C}{C}.

Premier printing importe : LEG #261 - uncommon