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Répression mordante de la criminalité
{3}{G} | MV 4,00 | Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez rassembler des preuves 6. Ce sort coûte {2} de moins à lancer si vous avez rassemblé des preuves. (Pour rassembler des preuves 6, exilez des cartes avec une valeur de mana totale supérieure ou égale à 6 depuis votre cimetière.) Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Premier printing importe : MKM #154 - common
Ninja à la paume mordante
{2}{B} | MV 3,00 | Créature — humain et ninja
Ninjutsu {2}{B} Le Ninja à la paume mordante arrive sur le champ de bataille avec un marqueur « menace » sur lui. À chaque fois que le Ninja à la paume mordante inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lui retirer un marqueur « menace ». Quand vous faites ainsi, ce joueur révèle sa main et vous y choisissez une carte non-terrain. Exilez cette carte.
Premier printing importe : NEO #88 - rare
Pluie cinglante
{2}{B}{B} | MV 4,00 | Rituel
Toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Folie {2}{B} (Si vous vous défaussez de cette carte, défaussez-vous en vers l'exil. Quand vous le faites, lancez-la pour son coût de folie ou mettez-la dans votre cimetière.)
Premier printing importe : SOI #102 - uncommon
Guerrier âprelame
{1}{G} | MV 2,00 | Créature : chacal et guerrier
Vous pouvez surmener le Guerrier âprelame au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, il gagne +1/+0 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. (Une créature surmenée ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement.)
Premier printing importe : AKH #157 - common
Froid cinglant
{1}{U} | MV 2,00 | Enchantement — aura
Enchanter : créature Quand le Froid cinglant arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. Quand le Froid cinglant est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, regard 1, puis piochez une carte.
Premier printing importe : WOE #44 - uncommon
Envoûteuse au cœur amer
{4}{B} | MV 5,00 | Créature : humain et shamane
Contact mortel Quand l'Envoûteuse au cœur amer meurt, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de malédiction, la mettre sur le champ de bataille attachée au joueur ciblé, puis mélanger votre bibliothèque.
Premier printing importe : ISD #88 - uncommon
Amer calvaire
{2}{B} | MV 3,00 | Rituel
Cherchez une carte dans la bibliothèque du joueur ciblé et retirez cette carte de la partie. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. Déluge de cimetière (Quand vous jouez ce sort, copiez-le pour chaque permanent mis dans un cimetière ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.)
Premier printing importe : FUT #80 - rare
Retrouvailles amères
{1}{R} | MV 2,00 | Enchantement
Quand les Retrouvailles amères arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes. {1}, sacrifiez les Retrouvailles amères : Les créatures que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : BRO #127 - common
Apprentissage difficile
{1}{R}{G} | MV 3,00 | Enchantment EN
À chaque fois que vous attaquez un joueur avec au moins une créature de force supérieure ou égale à 4, piochez une carte. Épuisement - {4} : Maîtrisez la Terre 4. N'activez que pendant votre tour. (Un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 0/0 avec la célérité qui est toujours un terrain. Mettez quatre marqueurs +1/+1 sur lui. Quand il meurt ou qu'il est exilé, renvoyez-le sur le champ de bataille engagé. N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)
Premier printing importe : TLA #210 - uncommon
Salve bitumeuse
{3}{B}{R} | MV 5,00 | Éphémère
Cascade (Quand vous jouez ce sort, retirez de la partie les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous retiriez une carte non-terrain d'un coût inférieur. Vous pouvez la jouer sans payer son coût de mana. Mettez les cartes retirées au-dessous de la bibliothèque dans un ordre aléatoire.) La Salve bitumeuse inflige 4 blessures à la créature ciblée.
Premier printing importe : ARB #34 - uncommon
Gredine de Florenoire // Marécage de Florenoire
{2}{B} // | MV 3,00 | Créature : humain et gredin // Terrain
Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.) La Gredine de Florenoire gagne +3/+0 tant qu'un adversaire a au moins huit cartes dans son cimetière. Terrain {T} : Ajoutez {B}. --- Le Marécage de Florenoire arrive sur le champ de bataille engagé. {T} : Ajoutez {B}. Gredin {2}{B}
Premier printing importe : ZNR #91 - uncommon
Black Cat, voleuse rusée
{3}{B}{B} | MV 5,00 | Legendary Creature — Human Rogue Villain EN
Quand Black Cat arrive, regardez les neuf cartes du dessus de la bibliothèque d'un adversaire ciblé, exilez deux d'entre elles face cachée, puis mettez le reste au-dessous de sa bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez jouer les cartes exilées tant qu'elles restent exilées. Du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer des sorts de cette manière.
Premier printing importe : SPM #222 - rare
























