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Scrotch !

Scrotch !

{1}{G} | MV 2,00 | Éphémère

Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, créature ou planeswalker, que vous ne contrôlez pas.

Premier printing importe : FDN #212 - common

Répression mordante de la criminalité

Répression mordante de la criminalité

{3}{G} | MV 4,00 | Rituel

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez rassembler des preuves 6. Ce sort coûte {2} de moins à lancer si vous avez rassemblé des preuves. (Pour rassembler des preuves 6, exilez des cartes avec une valeur de mana totale supérieure ou égale à 6 depuis votre cimetière.) Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.

Premier printing importe : MKM #154 - common

Ninja à la paume mordante

Ninja à la paume mordante

{2}{B} | MV 3,00 | Créature — humain et ninja

Ninjutsu {2}{B} Le Ninja à la paume mordante arrive sur le champ de bataille avec un marqueur « menace » sur lui. À chaque fois que le Ninja à la paume mordante inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lui retirer un marqueur « menace ». Quand vous faites ainsi, ce joueur révèle sa main et vous y choisissez une carte non-terrain. Exilez cette carte.

Premier printing importe : NEO #88 - rare

Pluie cinglante

Pluie cinglante

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Rituel

Toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Folie {2}{B} (Si vous vous défaussez de cette carte, défaussez-vous en vers l'exil. Quand vous le faites, lancez-la pour son coût de folie ou mettez-la dans votre cimetière.)

Premier printing importe : SOI #102 - uncommon

Chaîne mordante

Chaîne mordante

{4}{U} | MV 5,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature Vous contrôlez la créature enchantée. Au début de votre entretien, mettez un marqueur -1/-1 sur la créature enchantée.

Premier printing importe : SHM #29 - uncommon

Guerrier âprelame

Guerrier âprelame

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : chacal et guerrier

Vous pouvez surmener le Guerrier âprelame au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, il gagne +1/+0 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. (Une créature surmenée ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement.)

Premier printing importe : AKH #157 - common

Porteur d'âcrefleur

Porteur d'âcrefleur

{B}{B} | MV 2,00 | Creature — Faerie Rogue EN

Flash Vol Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie et créez un jeton de créature 1/1 bleue et noire Peuple fée avec le vol.

Premier printing importe : ECL #88 - mythic

Âpre fleur

Âpre fleur

{1}{B} | MV 2,00 | Enchantement tribal : peuple fée

Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie et vous mettez en jeu un jeton de créature 1/1 noire Peuple fée et Gredin avec le vol.

Premier printing importe : MOR #58 - rare

Francs-tireurs cinglarc

Francs-tireurs cinglarc

{4}{G} | MV 5,00 | Créature : chacal et archer

Vigilance, portée

Premier printing importe : HOU #112 - common

Froid cinglant

Froid cinglant

{1}{U} | MV 2,00 | Enchantement — aura

Enchanter : créature Quand le Froid cinglant arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. Quand le Froid cinglant est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, regard 1, puis piochez une carte.

Premier printing importe : WOE #44 - uncommon

Envoûteuse au cœur amer

Envoûteuse au cœur amer

{4}{B} | MV 5,00 | Créature : humain et shamane

Contact mortel Quand l'Envoûteuse au cœur amer meurt, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de malédiction, la mettre sur le champ de bataille attachée au joueur ciblé, puis mélanger votre bibliothèque.

Premier printing importe : ISD #88 - uncommon

Amer calvaire

Amer calvaire

{2}{B} | MV 3,00 | Rituel

Cherchez une carte dans la bibliothèque du joueur ciblé et retirez cette carte de la partie. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. Déluge de cimetière (Quand vous jouez ce sort, copiez-le pour chaque permanent mis dans un cimetière ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.)

Premier printing importe : FUT #80 - rare

Retrouvailles amères

Retrouvailles amères

{1}{R} | MV 2,00 | Enchantement

Quand les Retrouvailles amères arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes. {1}, sacrifiez les Retrouvailles amères : Les créatures que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : BRO #127 - common

Amère révélation

Amère révélation

{3}{B} | MV 4,00 | Rituel

Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez deux d'entre elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. Vous perdez 2 points de vie.

Premier printing importe : KTK #65 - common

Triomphe amer

Triomphe amer

{1}{B} | MV 2,00 | Éphémère

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte ou payez 3 points de vie. Détruisez une cible, créature ou planeswalker.

Premier printing importe : LCI #91 - uncommon

Apprentissage difficile

Apprentissage difficile

{1}{R}{G} | MV 3,00 | Enchantment EN

À chaque fois que vous attaquez un joueur avec au moins une créature de force supérieure ou égale à 4, piochez une carte. Épuisement - {4} : Maîtrisez la Terre 4. N'activez que pendant votre tour. (Un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 0/0 avec la célérité qui est toujours un terrain. Mettez quatre marqueurs +1/+1 sur lui. Quand il meurt ou qu'il est exilé, renvoyez-le sur le champ de bataille engagé. N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)

Premier printing importe : TLA #210 - uncommon

Salve bitumeuse

Salve bitumeuse

{3}{B}{R} | MV 5,00 | Éphémère

Cascade (Quand vous jouez ce sort, retirez de la partie les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous retiriez une carte non-terrain d'un coût inférieur. Vous pouvez la jouer sans payer son coût de mana. Mettez les cartes retirées au-dessous de la bibliothèque dans un ordre aléatoire.) La Salve bitumeuse inflige 4 blessures à la créature ciblée.

Premier printing importe : ARB #34 - uncommon

Lamenoire reforgée

Lamenoire reforgée

{2} | MV 2,00 | Artefact légendaire : équipement

La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque terrain que vous contrôlez. Équipement de créature légendaire {3} Équipement {7}

Premier printing importe : DOM #211 - rare

Gredine de Florenoire // Marécage de Florenoire

Gredine de Florenoire // Marécage de Florenoire

{2}{B} // | MV 3,00 | Créature : humain et gredin // Terrain

Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.) La Gredine de Florenoire gagne +3/+0 tant qu'un adversaire a au moins huit cartes dans son cimetière. Terrain {T} : Ajoutez {B}. --- Le Marécage de Florenoire arrive sur le champ de bataille engagé. {T} : Ajoutez {B}. Gredin {2}{B}

Premier printing importe : ZNR #91 - uncommon

Carrosse de noirceur

Carrosse de noirceur

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Creature — Horse EN

EN Trample This creature doesn't untap during your untap step. Sacrifice a creature: Untap this creature. Activate only during your upkeep.

Premier printing importe : HML #42 - rare

Chat noir

Chat noir

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : zombie et chat

Quand le Chat noir meurt, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte au hasard.

Premier printing importe : M15 #86 - common

Black Cat, voleuse rusée

Black Cat, voleuse rusée

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Legendary Creature — Human Rogue Villain EN

Quand Black Cat arrive, regardez les neuf cartes du dessus de la bibliothèque d'un adversaire ciblé, exilez deux d'entre elles face cachée, puis mettez le reste au-dessous de sa bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez jouer les cartes exilées tant qu'elles restent exilées. Du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer des sorts de cette manière.

Premier printing importe : SPM #222 - rare

Falaises de Coupenoire

Falaises de Coupenoire

| MV ? | Terrain

Les Falaises de Coupenoire arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins. {T} : Ajoutez {B} ou {R}.

Premier printing importe : ONE #370 - rare

Gobelin de Coupenoire

Gobelin de Coupenoire

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : gobelin et zombie

Célérité Infection (Cette créature inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1 et aux joueurs sous la forme de marqueurs « poison ».)

Premier printing importe : SOM #54 - common

Dragon noir

Dragon noir

{5}{B}{B} | MV 7,00 | Créature : dragon

Vol Souffle acide — Quand le Dragon noir arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : AFR #90 - uncommon