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Familier du biomancien

Familier du biomancien

{G}{U} | MV 2,00 | Créature : mutant

Les capacités activées des créatures que vous contrôlez coûtent {2} de moins à activer. Cet effet ne peut pas réduire la quantité de mana que coûte une capacité pour s'activer à moins de un mana. {T} : La prochaine fois que la créature ciblée s'adapte ce tour-ci, elle s'adapte comme si elle n'avait pas de marqueurs +1/+1 sur elle.

Premier printing importe : RNA #158 - rare

Maîtrise biomantique

Maîtrise biomantique

{4}{G/U}{G/U}{G/U} | MV 7,00 | Rituel

({G/U} peut être payé au choix avec {G} ou {U}.) Piochez une carte pour chaque créature que le joueur ciblé contrôle, puis piochez une carte pour chaque créature qu'un autre joueur ciblé contrôle.

Premier printing importe : DIS #142 - rare

Mutation de biomasse

Mutation de biomasse

{X}{G/U}{G/U} | MV 2,00 | Éphémère

Les créatures que vous contrôlez deviennent X/X jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : GTC #213 - rare

Biomathématicien

Biomathématicien

{1}{G}{U} | MV 3,00 | Créature — humain et sorcier

Quand le Biomathématicien arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque fractale que vous contrôlez.

Premier printing importe : STX #164 - common

Ingénieur biomécan

Ingénieur biomécan

{G}{U} | MV 2,00 | Creature — Insect Artificer EN

When this creature enters, create a Lander token. (It's an artifact with "{2}, {T}, Sacrifice this token: Search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle.") {8}: Draw two cards and create a 2/2 colorless Robot artifact creature token.

Premier printing importe : EOE #213 - uncommon

Bioplasme

Bioplasme

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Créature : limon

À chaque fois que le Bioplasme attaque, retirez de la partie la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, le Bioplasme gagne +X/+Y jusqu'à la fin du tour, X étant la force de la carte de créature retirée et Y, son endurance. (Un * sur une carte hors-jeu vaut 0.)

Premier printing importe : GPT #81 - rare

Carapace biorganique

Carapace biorganique

{2}{W}{U} | MV 4,00 | Artifact — Equipment EN

Quand cet équipement arrive, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. La créature équipée gagne +2/+2 et a « À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte pour chaque créature modifiée que vous contrôlez. » (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.) Équipement {2}

Premier printing importe : SPM #124 - rare

Biorythme

Biorythme

{6}{G}{G} | MV 8,00 | Rituel

Le total de points de vie de chaque joueur devient égal au nombre de créatures qu'il contrôle.

Premier printing importe : 9ED #231 - rare

Biochangement

Biochangement

{G/U} | MV 1,00 | Éphémère

Déplacez n'importe quel nombre de marqueurs +1/+1 d'une créature ciblée à une autre créature ciblée ayant le même contrôleur.

Premier printing importe : GTC #214 - common

Explosion biosynthétique

Explosion biosynthétique

{1}{G} | MV 2,00 | Instant EN

Put a +1/+1 counter on target creature you control. It gains reach, trample, and indestructible until end of turn. Untap it. (Damage and effects that say "destroy" don't destroy it.)

Premier printing importe : EOE #173 - common

Spécialiste biotech

Spécialiste biotech

{R}{G} | MV 2,00 | Creature — Insect Scientist EN

When this creature enters, create a Lander token. (It's an artifact with "{2}, {T}, Sacrifice this token: Search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle.") Whenever you sacrifice an artifact, this creature deals 2 damage to target opponent.

Premier printing importe : EOE #214 - rare

Biovisionnaire

Biovisionnaire

{1}{G}{U} | MV 3,00 | Créature : humain et sorcier

Au début de l'étape de fin, si vous contrôlez au moins quatre créatures nommées Biovisionnaire, vous gagnez la partie.

Premier printing importe : GTC #146 - rare

Rangers sapienbouleau

Rangers sapienbouleau

{G} | MV 1,00 | Créature : elfe

Engagez deux elfes dégagés que vous contrôlez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve de mana. Mue {G} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.)

Premier printing importe : ONS #248 - common

Admiratrice d'oiseaux // Déchiqueteuse d'ailes

Admiratrice d'oiseaux // Déchiqueteuse d'ailes

{2}{G} // | MV 3,00 | Créature — humain et archer et loup-garou // Créature — loup-garou

Portée Diurne (Si un joueur ne lance pas de sort pendant son propre tour, on passe à la nuit au prochain tour.) --- Portée Nocturne (Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son propre tour, on passe au jour au prochain tour.)

Premier printing importe : MID #169 - common

Dame-oiselle

Dame-oiselle

{2}{R} | MV 3,00 | Creature — Human Bird EN

EN Flying

Premier printing importe : 4ED #177 - common

Oiseaux de paradis

Oiseaux de paradis

{G} | MV 1,00 | Créature : oiseau

Vol {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.

Premier printing importe : M12 #165 - rare

Birgi, déesse des Contes // Harnfel, corne d'abondance

Birgi, déesse des Contes // Harnfel, corne d'abondance

{2}{R} // {4}{R} | MV 3,00 | Créature légendaire — dieu // Artefact légendaire

À chaque fois que vous lancez un sort, ajoutez {R}. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent. Les créatures que vous contrôlez peuvent se vanter deux fois pendant chacun de vos tours à la place d'une fois. Artefact {4}{R} --- Défaussez-vous d'une carte : Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci. Dieu {2}{R}

Premier printing importe : KHM #123 - rare

Birnin Zana Plaza

Birnin Zana Plaza EN

| MV ? | Land EN

EN This land enters tapped. When this land enters, you gain 1 life. {T}: Add {G} or {W}.

Premier printing importe : MSH #262 - common

Carcasse de gestation

Carcasse de gestation

{6}{G} | MV 7,00 | Créature : eldrazi et drone

Carence (Cette carte n'a pas de couleur.) Quand la Carcasse de gestation arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Ils ont « Sacrifiez cette créature : Ajoutez {C} à votre réserve. » ({C} représente un mana incolore.) {1}{C} : Régénérez la Carcasse de gestation.

Premier printing importe : OGW #121 - uncommon

Cosse de gestation

Cosse de gestation

{3}{G/P} | MV 4,00 | Artefact

({G/P} peut être payé au choix avec {G} ou 2 points de vie.) {1}{G/P}, {T}, sacrifiez une créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature ayant un coût converti de mana égal à 1 plus le coût converti de mana de la créature sacrifiée, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez votre bibliothèque. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : NPH #104 - rare

Évêque d'emprisonnement

Évêque d'emprisonnement

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : vampire et clerc

Quand l'Évêque d'emprisonnement arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que l'Évêque d'emprisonnement quitte le champ de bataille. À chaque fois que l'Évêque d'emprisonnement attaque, un vampire ciblé gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de la carte exilée.

Premier printing importe : RIX #2 - rare

Évêque de la renaissance

Évêque de la renaissance

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Créature : vampire et clerc

Vigilance À chaque fois que l'Évêque de la renaissance attaque, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3.

Premier printing importe : XLN #5 - rare

Évêque des Sanguinolents

Évêque des Sanguinolents

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Créature : vampire et clerc

Quand l'Évêque des Sanguinolents arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé perd 1 point de vie pour chaque vampire que vous contrôlez.

Premier printing importe : XLN #91 - uncommon

Évêque d'ailes

Évêque d'ailes

{W}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et clerc

À chaque fois qu'un ange arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 4 points de vie. À chaque fois qu'un Ange que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.

Premier printing importe : M20 #8 - rare

Soldat de l'évêque

Soldat de l'évêque

{1}{W} | MV 2,00 | Créature — vampire et soldat

Lien de vie (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.)

Premier printing importe : FDN #491 - common