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Bifurcation

Bifurcation

{3}{G} | MV 4,00 | Sorcery EN

EN Search your library for a permanent card with the same name as target nontoken creature, put that card onto the battlefield, then shuffle.

Premier printing importe : MMQ #230 - rare

Videur à gros aileron

Videur à gros aileron

{3}{U} | MV 4,00 | Créature — requin et pirate

Quand cette créature arrive, renvoyez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : FDN #31 - common

Chasseur de gros gibier

Chasseur de gros gibier

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Créature : humain et rebelle et assassin

Quand le Chasseur de gros gibier arrive en jeu, détruisez la créature ciblée dont la force est de 4 ou plus. Elle ne peut pas être régénérée. Folie {B} (Si vous vous défaussez de cette carte, vous pouvez la jouer pour son coût de folie à la place de la mettre dans votre cimetière.)

Premier printing importe : PLC #63 - uncommon

Grand jeu

Grand jeu

{1}{G} | MV 2,00 | Éphémère

Une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert la portée jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle.

Premier printing importe : STX #122 - common

Le pactole

Le pactole

{3}{R} | MV 4,00 | Éphémère

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte. Piochez deux cartes et créez deux jetons Trésor. (Ce sont des artefacts avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. »)

Premier printing importe : SNC #102 - common

Bilbo, Luckwearer // Burglar's Plot

Bilbo, Luckwearer // Burglar's Plot EN

{1}{U} // {4}{U} | MV 2,00 | Legendary Creature — Halfling Rogue // Sorcery — Adventure EN

EN Bilbo can't be blocked. Whenever Bilbo deals combat damage to a player, draw a card, then discard a card. --- Exchange control of two target nonland permanents that share a card type. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.)

Premier printing importe : HOB #32 - uncommon

Bilbo, Thief in the Night

Bilbo, Thief in the Night EN

{1}{U} | MV 2,00 | Legendary Creature — Halfling Rogue EN

EN Spells you cast from anywhere other than your hand cost {1} less to cast. Whenever Bilbo attacks, you may cast an artifact, instant, or sorcery spell from your graveyard. If an instant or sorcery spell cast this way would be put into your graveyard, exile it instead.

Premier printing importe : HOB #219 - mythic

Fléau biliaire

Fléau biliaire

{B}{B} | MV 2,00 | Éphémère

La créature ciblée et toutes les autres créatures ayant le même nom que cette créature gagnent -3/-3 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : BNG #61 - uncommon

Oursin de bile

Oursin de bile

{B} | MV 1,00 | Créature : esprit

Sacrifiez l'Oursin de bile : Le joueur ciblé perd 1 point de vie.

Premier printing importe : BOK #61 - common

Boggart aux fioles de bile

Boggart aux fioles de bile

{B} | MV 1,00 | Creature — Goblin Assassin EN

Quand cette créature meurt, mettez un marqueur -1/-1 sur jusqu'à une créature ciblée.

Premier printing importe : ECL #87 - common

Crânoglodyte biliaire

Crânoglodyte biliaire

{B} | MV 1,00 | Créature : phyrexian et insecte

Contact mortel Toxique 1 (Les joueurs qui subissent des blessures de combat de cette créature gagnent aussi un marqueur « poison ».)

Premier printing importe : ONE #83 - uncommon

Hurlemasse tourbillonnante

Hurlemasse tourbillonnante

{3}{B} | MV 4,00 | Créature — esprit

Vol Quand cette créature arrive, meulez trois cartes. (Mettez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.) Seuil — Cette créature gagne +2/+1 tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière.

Premier printing importe : FDN #56 - uncommon

Lien

Lien

{1}{G} | MV 2,00 | Éphémère

Contrecarrez la capacité activée ciblée. (Les capacités de mana ne peuvent pas être contrecarrées.) Piochez une carte.

Premier printing importe : INV #182 - rare

Angoisse partagée

Angoisse partagée

{1}{B} | MV 2,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature Whenever enchanted creature is dealt damage, this Aura deals that much damage to that creature's controller.

Premier printing importe : MIR #106 - common

Geist d'emprisonnement // Entraves spectrales

Geist d'emprisonnement // Entraves spectrales

{2}{U} // | MV 3,00 | Créature — esprit // Enchantement — aura

À chaque fois que le Geist d'emprisonnement attaque, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour. Perturbation {1}{U} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière transformée pour son coût de perturbation.) --- Enchanter : créature La créature enchantée gagne -2/-0. Si les Entraves spectrales devaient être mises dans un cimetière d'où qu'elles viennent, exilez-les à la place.

Premier printing importe : VOW #48 - common

Emprise profonde

Emprise profonde

{3}{U} | MV 4,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature At the beginning of your upkeep, sacrifice this Aura unless you pay {1}{U}. You control enchanted creature. Enchanted creature gets +0/+1.

Premier printing importe : ICE #60 - uncommon

Momie d'emprisonnement

Momie d'emprisonnement

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : zombie

À chaque fois qu'un autre zombie arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez engager un artefact ciblé ou une créature ciblée.

Premier printing importe : AKH #6 - common

Négociation contraignante

Négociation contraignante

{1}{B} | MV 2,00 | Rituel

Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous pouvez y choisir une carte non-terrain. Si vous faites ainsi, il s'en défausse. Sinon, vous pouvez mettre une carte exilée face visible qu'il possède dans son cimetière.

Premier printing importe : OTJ #78 - uncommon

Emprisonnement des dieux anciens

Emprisonnement des dieux anciens

{2}{B}{G} | MV 4,00 | Enchantement — saga

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.) I — Détruisez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. II — Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, mettez-la sur le champ de bataille engagée puis mélangez votre bibliothèque. III — Les créatures que vous contrôlez acquièrent le contact mortel jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : KHM #206 - uncommon

Entraver le monstre

Entraver le monstre

{U} | MV 1,00 | Enchantement — aura

Enchanter : créature Quand Entraver le monstre arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée. Elle vous inflige un nombre de blessures égal à sa force. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.

Premier printing importe : KHM #48 - common

Avenir biotechnologique

Avenir biotechnologique

{1}{G}{G} | MV 3,00 | Enchantment EN

When this enchantment enters, create a Lander token. (It's an artifact with "{2}, {T}, Sacrifice this token: Search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle.") Each creature you control enters with an additional +1/+1 counter on it for each land that entered the battlefield under your control this turn.

Premier printing importe : EOE #172 - rare

Hydre à bioessence

Hydre à bioessence

{3}{G}{U} | MV 5,00 | Créature : hydre et mutant

Piétinement L'Hydre à bioessence arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque marqueur « loyauté » sur les planeswalkers que vous contrôlez. À chaque fois qu'au moins un marqueur « loyauté » est mis sur les planeswalkers que vous contrôlez, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur l'Hydre à bioessence.

Premier printing importe : WAR #186 - rare

Limon biosynthétique

Limon biosynthétique

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Créature : limon

Quand le Limon biosynthétique arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 verte Limon. Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque limon que vous contrôlez. {1}{G}{G}{G} : Créez un jeton de créature 2/2 verte Limon.

Premier printing importe : RNA #122 - mythic

Amélioration biosynthétique

Amélioration biosynthétique

{4}{G}{G} | MV 6,00 | Rituel

Répartissez trois marqueurs +1/+1 entre une, deux ou trois créatures ciblées, puis doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur chacune de ces créatures.

Premier printing importe : FDN #553 - uncommon

Œuf de biolume // Serpent biolume

Œuf de biolume // Serpent biolume

{2}{U} // | MV 3,00 | Créature — grand serpent et œuf // Créature — grand serpent

Défenseur Quand L'Œuf de biolume arrive sur le champ de bataille, regard 2. Quand vous sacrifiez l'Œuf de biolume, renvoyez-le sur le champ de bataille, transformé et sous le contrôle de son propriétaire, au début de la prochaine étape de fin. --- Sacrifiez deux îles : Le Serpent biolume ne peut pas être bloqué ce tour-ci.

Premier printing importe : VOW #49 - uncommon