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Chasseur de gros gibier
{1}{B}{B} | MV 3,00 | Créature : humain et rebelle et assassin
Quand le Chasseur de gros gibier arrive en jeu, détruisez la créature ciblée dont la force est de 4 ou plus. Elle ne peut pas être régénérée. Folie {B} (Si vous vous défaussez de cette carte, vous pouvez la jouer pour son coût de folie à la place de la mettre dans votre cimetière.)
Premier printing importe : PLC #63 - uncommon
Le pactole
{3}{R} | MV 4,00 | Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte. Piochez deux cartes et créez deux jetons Trésor. (Ce sont des artefacts avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. »)
Premier printing importe : SNC #102 - common
Bilbo, Luckwearer // Burglar's Plot EN
{1}{U} // {4}{U} | MV 2,00 | Legendary Creature — Halfling Rogue // Sorcery — Adventure EN
EN Bilbo can't be blocked. Whenever Bilbo deals combat damage to a player, draw a card, then discard a card. --- Exchange control of two target nonland permanents that share a card type. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.)
Premier printing importe : HOB #32 - uncommon
Bilbo, Thief in the Night EN
{1}{U} | MV 2,00 | Legendary Creature — Halfling Rogue EN
EN Spells you cast from anywhere other than your hand cost {1} less to cast. Whenever Bilbo attacks, you may cast an artifact, instant, or sorcery spell from your graveyard. If an instant or sorcery spell cast this way would be put into your graveyard, exile it instead.
Premier printing importe : HOB #219 - mythic
Hurlemasse tourbillonnante
{3}{B} | MV 4,00 | Créature — esprit
Vol Quand cette créature arrive, meulez trois cartes. (Mettez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.) Seuil — Cette créature gagne +2/+1 tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière.
Premier printing importe : FDN #56 - uncommon
Geist d'emprisonnement // Entraves spectrales
{2}{U} // | MV 3,00 | Créature — esprit // Enchantement — aura
À chaque fois que le Geist d'emprisonnement attaque, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour. Perturbation {1}{U} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière transformée pour son coût de perturbation.) --- Enchanter : créature La créature enchantée gagne -2/-0. Si les Entraves spectrales devaient être mises dans un cimetière d'où qu'elles viennent, exilez-les à la place.
Premier printing importe : VOW #48 - common
Négociation contraignante
{1}{B} | MV 2,00 | Rituel
Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous pouvez y choisir une carte non-terrain. Si vous faites ainsi, il s'en défausse. Sinon, vous pouvez mettre une carte exilée face visible qu'il possède dans son cimetière.
Premier printing importe : OTJ #78 - uncommon
Emprisonnement des dieux anciens
{2}{B}{G} | MV 4,00 | Enchantement — saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.) I — Détruisez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. II — Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, mettez-la sur le champ de bataille engagée puis mélangez votre bibliothèque. III — Les créatures que vous contrôlez acquièrent le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : KHM #206 - uncommon
Entraver le monstre
{U} | MV 1,00 | Enchantement — aura
Enchanter : créature Quand Entraver le monstre arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée. Elle vous inflige un nombre de blessures égal à sa force. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
Premier printing importe : KHM #48 - common
Avenir biotechnologique
{1}{G}{G} | MV 3,00 | Enchantment EN
When this enchantment enters, create a Lander token. (It's an artifact with "{2}, {T}, Sacrifice this token: Search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle.") Each creature you control enters with an additional +1/+1 counter on it for each land that entered the battlefield under your control this turn.
Premier printing importe : EOE #172 - rare
Hydre à bioessence
{3}{G}{U} | MV 5,00 | Créature : hydre et mutant
Piétinement L'Hydre à bioessence arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque marqueur « loyauté » sur les planeswalkers que vous contrôlez. À chaque fois qu'au moins un marqueur « loyauté » est mis sur les planeswalkers que vous contrôlez, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur l'Hydre à bioessence.
Premier printing importe : WAR #186 - rare
Limon biosynthétique
{3}{G}{G} | MV 5,00 | Créature : limon
Quand le Limon biosynthétique arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 verte Limon. Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque limon que vous contrôlez. {1}{G}{G}{G} : Créez un jeton de créature 2/2 verte Limon.
Premier printing importe : RNA #122 - mythic
Œuf de biolume // Serpent biolume
{2}{U} // | MV 3,00 | Créature — grand serpent et œuf // Créature — grand serpent
Défenseur Quand L'Œuf de biolume arrive sur le champ de bataille, regard 2. Quand vous sacrifiez l'Œuf de biolume, renvoyez-le sur le champ de bataille, transformé et sous le contrôle de son propriétaire, au début de la prochaine étape de fin. --- Sacrifiez deux îles : Le Serpent biolume ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
Premier printing importe : VOW #49 - uncommon
























