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Rats de la forteresse

Rats de la forteresse

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : rat

Distorsion (Cette créature ne peut bloquer ou être bloquée que par des créatures avec la distorsion.) À chaque fois que les Rats de la forteresse infligent des blessures de combat à un joueur, chaque joueur se défausse d'une carte.

Premier printing importe : FUT #79 - uncommon

Maton de la forteresse

Maton de la forteresse

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Creature — Giant Minion EN

EN Other black creatures get -1/-1.

Premier printing importe : STH #72 - uncommon

Zeppelin de la forteresse

Zeppelin de la forteresse

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Creature — Human EN

EN Flying This creature can block only creatures with flying.

Premier printing importe : NEM #47 - uncommon

Assaut structurel

Assaut structurel

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Rituel

Détruisez tous les artefacts, puis l'Assaut structurel inflige à chaque créature un nombre de blessures égal au nombre d'artefacts qui ont été mis dans des cimetières depuis le champ de bataille ce tour-ci.

Premier printing importe : SNC #427 - rare

Effondrement structurel

Effondrement structurel

{5}{R} | MV 6,00 | Rituel

Le joueur ciblé sacrifie un artefact et un terrain. L'Effondrement structurel inflige 2 blessures à ce joueur.

Premier printing importe : GTC #107 - common

Distorsion structurelle

Distorsion structurelle

{3}{R} | MV 4,00 | Rituel

Exilez l'artefact ciblé ou le terrain ciblé. La Distorsion structurelle inflige 2 blessures au contrôleur de ce permanent.

Premier printing importe : SOI #185 - common

Lutte contre la démence

Lutte contre la démence

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Rituel

L'adversaire ciblé révèle sa main. Ce joueur y prend une carte qu'il met de côté, et vous y prenez ensuite une carte que vous mettez de côté. Continuez ainsi jusqu'à ce que toutes les cartes de cette main aient été mises de côté. Ce joueur renvoie dans sa main les cartes qu'il a mises de côté et met les autres dans son cimetière.

Premier printing importe : CHK #145 - uncommon

Lutte de Skemfar

Lutte de Skemfar

{3}{G} | MV 4,00 | Rituel

Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Ensuite, cette créature se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. (Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'autre.) Prédiction {G} (Pendant votre tour, vous pouvez payer {2} et exiler cette carte depuis votre main face cachée. Lancez-la pendant un autre tour pour son coût de prédiction.)

Premier printing importe : KHM #196 - common

Lutter // Survivre

Lutter // Survivre

{2}{R} // {1}{G} | MV 5,00 | Éphémère // Rituel

Lutter inflige à la créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de terrains que vous contrôlez. --- Répercussion (Ne lancez ce sort que depuis votre cimetière. Exilez-le ensuite.) Chaque joueur mélange son cimetière à sa bibliothèque.

Premier printing importe : HOU #151 - uncommon

Fieillecreuseur obstiné

Fieillecreuseur obstiné

{1}{G} | MV 2,00 | Créature — blaireau et bête et monture

À chaque fois que le Fieillecreuseur obstiné devient sellé pour la première fois à chaque tour, meulez deux cartes, puis le Fieillecreuseur obstiné gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière. Seller 2 (Engagez n'importe quel nombre d'autres créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 2 : Cette monture devient sellée jusqu'à la fin du tour. Ne sellez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : OTJ #184 - uncommon

Déni obstiné

Déni obstiné

{U} | MV 1,00 | Éphémère

Contrecarrez un sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie {1}. Férocité — Si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 4, contrecarrez ce sort à la place.

Premier printing importe : KTK #56 - uncommon

Piégés dans la salle des Invokeurs

Piégés dans la salle des Invokeurs

{2}{U} | MV 3,00 | Enchantment — Aura EN

Flash Enchanter : artefact ou créature Quand cette aura arrive, engagez le permanent enchanté. Le permanent enchanté ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.

Premier printing importe : FIN #76 - common

Student of Elements // Tobita, Master of Winds

Student of Elements // Tobita, Master of Winds EN

{1}{U} // | MV 2,00 | Creature — Human Wizard // Legendary Creature — Human Wizard EN

EN When this creature has flying, flip it. --- Creatures you control have flying.

Premier printing importe : CHK #93 - uncommon

Élève d'Ojutaï

Élève d'Ojutaï

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : humain et moine

À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous gagnez 2 points de vie.

Premier printing importe : DTK #40 - common

Étudiante de la guerre

Étudiante de la guerre

{W} | MV 1,00 | Créature : humain et chevalier

Montée de niveau {W} ({W} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette créature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) NIVEAU 2-6 3/3 Initiative NIVEAU 7+ 4/4 Double initiative

Premier printing importe : ROE #47 - rare

Première année studieuse //

Première année studieuse //

{G} // {1}{G} | MV 1,00 | //

Cette créature arrive préparée. (Tant qu'elle est préparée, vous pouvez lancer une copie de son sort. Faire ainsi déprépare la créature.) ---

Premier printing importe : SOS #162 - common

Pause étudiante

Pause étudiante

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère

Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. Apprenez. (Vous pouvez révéler une carte de leçon que vous possédez en dehors de la partie et la mettre dans votre main, ou vous défausser d'une carte pour piocher une carte.)

Premier printing importe : STX #34 - common

Ours empaillé

Ours empaillé

{2} | MV 2,00 | Artefact

{2} : L'Ours empaillé devient une créature-artefact 4/4 verte Ours jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : MID #259 - common

Poupée de son

Poupée de son

{5} | MV 5,00 | Créature-artefact : construction

Quand la Poupée de son arrive sur le champ de bataille, choisissez un joueur. La Poupée de son est indestructible. À chaque fois que des blessures sont infligées à la Poupée de son, elle inflige autant de blessures au joueur choisi. {T} : La Poupée de son s'inflige 1 blessure.

Premier printing importe : M13 #218 - rare

Étourdissement

Étourdissement

{1}{R} | MV 2,00 | Éphémère

La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. Piochez une carte.

Premier printing importe : 10E #240 - common

Franc-tireuse étourdissante

Franc-tireuse étourdissante

{R}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et archer

{1}, {T} : La Franc-tireuse étourdissante inflige 1 blessure à la créature ciblée. Engagez cette créature.

Premier printing importe : ARB #100 - uncommon

Croissance sclérosée

Croissance sclérosée

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Sorcery EN

EN Target player chooses three cards from their hand and puts them on top of their library in any order.

Premier printing importe : ICE #266 - rare

Toucher de stupéfaction

Toucher de stupéfaction

{1}{U} | MV 2,00 | Enchanter : créature

Quand le Toucher de stupéfaction arrive en jeu, piochez une carte. Les capacités activées de la créature enchantée ne peuvent pas être jouées.

Premier printing importe : TOR #48 - uncommon

Stupeur

Stupeur

{2}{B} | MV 3,00 | Rituel

L'adversaire ciblé se défausse d'une carte au hasard, et se défausse ensuite d'une carte.

Premier printing importe : TSB #48 - special

Progéniture résistante

Progéniture résistante

{3}{G/U} | MV 4,00 | Créature : élémental

La Progéniture résistante arrive en jeu avec quatre marqueurs -1/-1 sur elle. {G/U} : La Progéniture résistante acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que vous jouez un sort vert, retirez un marqueur -1/-1 de la Progéniture résistante. À chaque fois que vous jouez un sort bleu, retirez un marqueur -1/-1 de la Progéniture résistante.

Premier printing importe : EVE #163 - uncommon