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Vigie strix

Vigie strix

{1}{U} | MV 2,00 | Créature — oiseau

Vol, vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.) {1}{U}, {T} : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.

Premier printing importe : FDN #52 - common

Eclair de génie

Eclair de génie

{X}{2}{U} | MV 3,00 | Instant EN

EN Target player draws X cards.

Premier printing importe : USG #100 - rare

Coup de minuit

Coup de minuit

{2}{W} | MV 3,00 | Éphémère

Détruisez un permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 1/1 blanche humain.

Premier printing importe : FDN #148 - uncommon

Coterie de Stromgald

Coterie de Stromgald

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Creature — Human Knight EN

EN {T}, Pay 1 life: Counter target white spell.

Premier printing importe : ICE #166 - rare

Croisé de Stromgald

Croisé de Stromgald

{B}{B} | MV 2,00 | Créature : zombie et chevalier

Protection contre le blanc {B} : Le Croisé de Stromgald acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. {B}{B} : Le Croisé de Stromgald gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : CSP #71 - uncommon

Espionne de Stromgald

Espionne de Stromgald

{3}{B} | MV 4,00 | Creature — Human Rogue EN

EN Whenever this creature attacks and isn't blocked, you may have defending player play with their hand revealed for as long as this creature remains on the battlefield. If you do, this creature assigns no combat damage this turn.

Premier printing importe : ALL #62 - uncommon

Voleuse de sang de Stromkirk

Voleuse de sang de Stromkirk

{2}{B} | MV 3,00 | Créature — vampire et gredin

Au début de votre étape de fin, si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur un vampire ciblé que vous contrôlez.

Premier printing importe : FDN #185 - uncommon

Capitaine de Stromkirk

Capitaine de Stromkirk

{1}{B}{R} | MV 3,00 | Créature : vampire et soldat

Initiative Les autres créatures Vampire que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont l'initiative.

Premier printing importe : DKA #143 - uncommon

Condamnée de Stromkirk

Condamnée de Stromkirk

{B}{B} | MV 2,00 | Créature : vampire et horreur

Défaussez-vous d'une carte : Les vampires que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.

Premier printing importe : EMN #106 - rare

Mentor de Stromkirk

Mentor de Stromkirk

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : vampire et soldat

Quand le Mentor de Stromkirk arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur un autre vampire ciblé que vous contrôlez.

Premier printing importe : SOI #137 - common

Noble de Stromkirk

Noble de Stromkirk

{R} | MV 1,00 | Créature : vampire

Le Noble de Stromkirk ne peut pas être bloqué par les humains. À chaque fois que le Noble de Stromkirk inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.

Premier printing importe : ISD #164 - rare

Occultiste de Stromkirk

Occultiste de Stromkirk

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : vampire et horreur

Piétinement À chaque fois que l'Occultiste de Stromkirk inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte. Folie {1}{R} (Si vous vous défaussez de cette carte, défaussez-vous en vers l'exil. Quand vous le faites, lancez-la pour son coût de folie ou mettez-la dans votre cimetière.)

Premier printing importe : EMN #146 - rare

Patrouille de Stromkirk

Patrouille de Stromkirk

{4}{B} | MV 5,00 | Créature : vampire et soldat

À chaque fois que la Patrouille de Stromkirk inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.

Premier printing importe : ISD #118 - common

Moine râblé

Moine râblé

{4}{W} | MV 5,00 | Créature : humain et moine

À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : DTK #39 - uncommon

Tactiques de bras-de-fer

Tactiques de bras-de-fer

{1}{B} | MV 2,00 | Rituel

Chaque joueur se défausse d'une carte de sa main. Puis chaque joueur qui ne s'est pas défaussé d'une carte de créature de cette manière perd 4 points de vie.

Premier printing importe : ONS #173 - rare

Brute épaisse

Brute épaisse

{2}{B} | MV 3,00 | Creature — Human Mercenary EN

EN When this creature enters, you may return target Mercenary card from your graveyard to your hand.

Premier printing importe : MMQ #165 - uncommon

Pillarde de coffre-fort

Pillarde de coffre-fort

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Créature — orque et pirate

Saccage — Quand cette créature arrive, si vous avez attaqué ce tour-ci, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Choisissez l'une d'elles. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte.

Premier printing importe : FDN #96 - uncommon

Arène de la forteresse

Arène de la forteresse

{1}{B} | MV 2,00 | Enchantement

Kick {G} et/ou {W} Quand l'Arène de la forteresse arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie pour chaque fois qu'elle a été kickée. À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, vous perdez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana.

Premier printing importe : DMU #404 - rare

Assassin de la Forteresse

Assassin de la Forteresse

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Créature : assassin

{T}, sacrifiez une créature : Détruisez la créature non-noire ciblée.

Premier printing importe : 7ED #166 - rare

Biologiste de la forteresse

Biologiste de la forteresse

{2}{U} | MV 3,00 | Creature — Human Spellshaper EN

EN {U}{U}, {T}, Discard a card: Counter target creature spell.

Premier printing importe : NEM #45 - uncommon

Confesseur de la forteresse

Confesseur de la forteresse

{B} | MV 1,00 | Créature : humain et clerc

Kick {3} (Vous pouvez payer {3} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.) Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.) Si le Confesseur de la forteresse a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.

Premier printing importe : DOM #105 - common

Discipline de la forteresse

Discipline de la forteresse

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Rituel

Chaque joueur perd 1 point de vie pour chaque créature qu'il contrôle.

Premier printing importe : 10E #181 - uncommon

Pari de la forteresse

Pari de la forteresse

{1}{R} | MV 2,00 | Sorcery EN

EN Each player chooses a card in their hand. Then each player reveals their chosen card. The owner of each creature card revealed this way with the lowest mana value puts it onto the battlefield.

Premier printing importe : NEM #100 - rare

Machiniste de la forteresse

Machiniste de la forteresse

{2}{U} | MV 3,00 | Creature — Human Spellshaper EN

EN {U}{U}, {T}, Discard a card: Counter target noncreature spell.

Premier printing importe : NEM #46 - uncommon

Brigadier de la forteresse

Brigadier de la forteresse

{3}{B}{B}{B} | MV 6,00 | Créature : démon

Vol Distorsion (Cette créature ne peut bloquer ou être bloquée que par des créatures avec la distorsion.) {B}{B} : Les créatures avec la distorsion gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour et les créatures sans la distorsion gagnent -1/-0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : TSP #133 - rare