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Force des déchus

Force des déchus

{1}{G} | MV 2,00 | Enchantement

Constellation — À chaque fois que la Force des déchus ou un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière.

Premier printing importe : JOU #143 - uncommon

L'union fait la force

L'union fait la force

{1}{G} | MV 2,00 | Éphémère

Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée acquiert le piétinement et gagne +X/+X, X étant le nombre de créatures attaquantes.

Premier printing importe : TSP #224 - common

Force des armes

Force des armes

{W} | MV 1,00 | Éphémère

La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez un équipement, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.

Premier printing importe : SOI #40 - common

Force des cèdres

Force des cèdres

{4}{G} | MV 5,00 | Éphémère : arcane

La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez.

Premier printing importe : CHK #245 - uncommon

Force de l'isolation

Force de l'isolation

{1}{W} | MV 2,00 | Enchanter : créature

La créature enchantée gagne +1/+2 et a la protection contre le noir. Folie {W} (Vous pouvez jouer cette carte pour son coût de folie au moment où vous vous en défaussez de votre main.)

Premier printing importe : TOR #17 - uncommon

Force de la démence

Force de la démence

{1}{B} | MV 2,00 | Enchanter : créature

La créature enchantée gagne +2/+1 et a la protection contre le blanc. Folie {B} (Vous pouvez jouer cette carte pour son coût de folie au moment où vous vous en défaussez de votre main.)

Premier printing importe : TOR #86 - uncommon

Force de la nuit

Force de la nuit

{2}{G} | MV 3,00 | Éphémère

Kick {B} (Vous pouvez payer {B} supplémentaire quand vous jouez ce sort.) Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Si vous avez payé le coût de kick, les zombies que vous contrôlez gagnent un +2/+2 supplémentaire jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : APC #86 - common

Force de la solidarité

Force de la solidarité

{G} | MV 1,00 | Rituel

Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)

Premier printing importe : ZNR #206 - common

Force de la coalition

Force de la coalition

{G} | MV 1,00 | Éphémère

Kick {2}{W} (Vous pouvez payer {2}{W} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.) Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été kické, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.

Premier printing importe : DMU #180 - uncommon

Force de la meute

Force de la meute

{4}{G}{G} | MV 6,00 | Rituel

Mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.

Premier printing importe : RIX #145 - uncommon

Force des Tajuru

Force des Tajuru

{X}{G}{G} | MV 2,00 | Éphémère

Multikick {1} (Vous pouvez payer {1} supplémentaire autant de fois que vous le souhaitez au moment où vous lancez ce sort.) Choisissez une créature ciblée, puis choisissez une autre créature ciblée pour chaque fois que la Force des Tajuru a été kickée. Mettez X marqueurs +1/+1 sur chacune d'elles.

Premier printing importe : WWK #113 - rare

Force de l'unité

Force de l'unité

{3}{W} | MV 4,00 | Enchanter : créature

La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.

Premier printing importe : INV #40 - common

Effort de volonté

Effort de volonté

{1}{G} | MV 2,00 | Instant EN

Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert l'indestructible et « À chaque fois que cette créature subit des blessures, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur elle. »

Premier printing importe : SPM #118 - rare

Rêve d'anxiété

Rêve d'anxiété

{3}{U}{R} | MV 5,00 | Instant EN

Le Rêve d'anxiété inflige 5 blessures à jusqu'à une créature ciblée. Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et l'autre au-dessous de votre bibliothèque.

Premier printing importe : SOS #235 - uncommon

Questeuse stricte

Questeuse stricte

{1}{W} | MV 2,00 | Créature — esprit et clerc

Vol À chaque fois qu'un permanent arrivant sur le champ de bataille fait qu'une capacité déclenchée se déclenche, contrecarrez cette capacité à moins que son contrôleur ne paie {2}.

Premier printing importe : STX #33 - rare

Harnais d'enjambeur

Harnais d'enjambeur

{3} | MV 3,00 | Artefact : équipement

La créature équipée gagne +1/+1 et a la célérité. Équipement {1} ({1} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : RIX #183 - common

Érudit de la discorde //

Érudit de la discorde //

{2}{R} // {5}{R} | MV 3,00 | //

Parade - Payez 2 points de vie. Cette créature arrive préparée. (Tant qu'elle est préparée, vous pouvez lancer une copie de son sort. Faire ainsi déprépare la créature.) ---

Premier printing importe : SOS #131 - common

Slivoïde frappeur

Slivoïde frappeur

{R} | MV 1,00 | Créature : slivoïde

Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont l'initiative. (Elles infligent des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.)

Premier printing importe : M14 #157 - common

Résonateur strionique

Résonateur strionique

{2} | MV 2,00 | Artefact

{2}, {T} : Copiez une capacité déclenchée ciblée que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Une capacité déclenchée utilise les mots « quand », « à chaque fois » ou « au/à la »).

Premier printing importe : M14 #224 - rare

Mise à nu

Mise à nu

{W} | MV 1,00 | Éphémère

Détruisez toutes les auras et tous les équipements attachés à la créature ciblée.

Premier printing importe : SHM #24 - common

Ours tigrés

Ours tigrés

{3}{G} | MV 4,00 | Creature — Bear EN

EN When this creature enters, draw a card.

Premier printing importe : WTH #140 - common

Crotale des rivières tigré

Crotale des rivières tigré

{6}{U} | MV 7,00 | Créature : grand serpent

Défense talismanique (Cette créature ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.) Recyclage {U} ({U}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)

Premier printing importe : HOU #48 - common

Mine des morts-terrains

Mine des morts-terrains

| MV ? | Land EN

EN {T}: Add {C}. {T}, Sacrifice this land: Destroy target land.

Premier printing importe : 4ED #363 - uncommon

Strixhaven Skycoach

Strixhaven Skycoach EN

{3} | MV 3,00 | Artifact — Vehicle EN

EN Flying When this Vehicle enters, you may search your library for a basic land card, reveal it, put it into your hand, then shuffle. Crew 2 (Tap any number of creatures you control with total power 2 or more: This Vehicle becomes an artifact creature until end of turn.)

Premier printing importe : SOS #252 - uncommon

Stade de Strixhaven

Stade de Strixhaven

{3} | MV 3,00 | Artefact

{T} : Ajoutez {C}. Mettez un marqueur « point » sur le Stade de Strixhaven. À chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures de combat, retirez un marqueur « point » du Stade de Strixhaven. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un adversaire, mettez un marqueur « point » sur le Stade de Strixhaven. Puis, s'il a au moins dix marqueurs « point » sur lui, retirez-les tous et ce joueur perd la partie.

Premier printing importe : STX #358 - rare