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Unité récupératrice de pierre

Unité récupératrice de pierre

{4} | MV 4,00 | Créature-artefact : construction

Quand l'Unité récupératrice de pierre arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Lithoforce engagé. (C'est un artefact avec « {T} : Ajoutez {C}. Ce mana ne peut pas être dépensé pour lancer un sort non-artefact. »)

Premier printing importe : BRO #248 - common

Esprit aéroc

Esprit aéroc

{1}{W} | MV 2,00 | Créature — esprit et oiseau

Vol {4}, exilez une carte de votre cimetière : Une créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : STX #32 - common

Hiérophante germepierre

Hiérophante germepierre

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Créature — humain et druide

À chaque fois qu'un terrain arrive en jeu sous votre contrôle, dégagez la Hiérophante germepierre. {T} : Dégagez un terrain ciblé.

Premier printing importe : RAV #184 - common

Shamane tremblepierre

Shamane tremblepierre

{2}{R} | MV 3,00 | Créature — humain et shamane

À la fin du tour de chaque joueur, ce joueur sacrifie un terrain dégagé.

Premier printing importe : RAV #145 - uncommon

Géant lithochoc

Géant lithochoc

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Créature : géant

{6}{R}{R} : Monstruosité 3. (Si cette créature n'est pas monstrueuse, mettez trois marqueurs +1/+1 sur elle et elle devient monstrueuse.) Quand le Géant lithochoc devient monstrueux, les créatures sans le vol que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.

Premier printing importe : THS #142 - uncommon

Esprit de pierre

Esprit de pierre

{4}{R} | MV 5,00 | Creature — Elemental Spirit EN

EN This creature can't be blocked by creatures with flying.

Premier printing importe : ICE #218 - uncommon

Éclair scinde-pierre

Éclair scinde-pierre

{X}{R} | MV 1,00 | Éphémère

Négociation (Vous pouvez sacrifier un artefact, un enchantement ou un jeton au moment où vous lancez ce sort.) L'Éclair scinde-pierre inflige X blessures à une cible, créature ou planeswalker. Si ce sort a été négocié, il inflige deux fois X blessures à ce permanent à la place.

Premier printing importe : WOE #151 - uncommon

Stone-Throwing Devils

Stone-Throwing Devils EN

{B} | MV 1,00 | Creature — Devil EN

EN First strike

Premier printing importe : ARN #33 - common

Basilic langue de pierre

Basilic langue de pierre

{4}{G}{G}{G} | MV 7,00 | Créature : basilic

À chaque fois que le Basilic langue de pierre inflige des blessures de combat à une créature, détruisez cette créature à la fin du combat. Seuil — Toutes les créatures capables de bloquer le Basilic langue de pierre le font. (Vous avez le seuil tant qu'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.)

Premier printing importe : ODY #276 - rare

Fortificateur sophiolithe

Fortificateur sophiolithe

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et sorcier

{4}{W} : Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées au Fortificateur sophiolithe par une créature ciblée.

Premier printing importe : JOU #27 - common

Invocation de pierrebois

Invocation de pierrebois

{3}{G} | MV 4,00 | Éphémère

Fraction de seconde (Tant que ce sort est sur la pile, les joueurs ne peuvent pas jouer de sorts ou de capacités activées qui ne sont pas des capacités de mana.) La créature ciblée gagne +5/+5 jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités ce tour-ci.

Premier printing importe : TSP #223 - rare

Invocateur pierrebois

Invocateur pierrebois

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : elfe et mutant

{7}{G} : L'Invocateur pierrebois gagne +5/+5 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : LGN #139 - common

Bête de somme de pierre

Bête de somme de pierre

{2} | MV 2,00 | Créature-artefact : bête

La Bête de somme de pierre est aussi un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier. {2} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.

Premier printing importe : ZNR #255 - common

Puma de maçonnerie

Puma de maçonnerie

{3} | MV 3,00 | Créature-artefact : chat et allié

Premier printing importe : ZEN #207 - common

Forgepierre

Forgepierre

{R} | MV 1,00 | Créature : humain et shamane

Association d'âmes (Vous pouvez associer cette créature à une autre créature dissociée quand l'une d'elles arrive sur le champ de bataille. Elles restent associées tant que vous les contrôlez toutes les deux.) Tant que le Forgepierre est associé à une autre créature, chacune de ces créatures a « {R} : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. »

Premier printing importe : AVR #157 - uncommon

Pêcheur de Pierreruisseau

Pêcheur de Pierreruisseau

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : ondin et sorcier

{1}{U}, {T} : Vous pouvez engager ou dégager la créature ciblée.

Premier printing importe : LRW #90 - common

Bannerette de Pierreruisseau

Bannerette de Pierreruisseau

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : ondin et sorcier

Traversée des îles Les sorts d'ondin et les sorts de sorcier que vous jouez coûtent {1} de moins à jouer.

Premier printing importe : MOR #51 - common

Maître du banc de Pierreruisseau

Maître du banc de Pierreruisseau

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : ondin et sorcier

À chaque fois que le Maître du banc de Pierreruisseau devient engagé, vous pouvez mettre en jeu un jeton de créature 1/1 bleue Ondin et Sorcier.

Premier printing importe : MOR #25 - common

Silence de pierre

Silence de pierre

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantement

Les capacités activées des artefacts ne peuvent pas être activées.

Premier printing importe : ISD #36 - rare

Force de pierre

Force de pierre

{G} | MV 1,00 | Éphémère

Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Dégagez cette créature.

Premier printing importe : RNA #143 - common

Arrêt à froid

Arrêt à froid

{3}{U} | MV 4,00 | Enchantement — aura

Flash Enchanter : artefact ou créature Quand l'Arrêt à froid arrive sur le champ de bataille, engagez le permanent enchanté. Le permanent enchanté perd toutes ses capacités et ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.

Premier printing importe : OTJ #72 - common

Matrice de stockage

Matrice de stockage

{3} | MV 3,00 | Artefact

Tant que la Matrice de stockage est dégagée, chaque joueur choisit artefact, créature ou terrain pendant son étape de dégagement. Ce joueur ne peut dégager que les permanents du type choisi pendant cette étape.

Premier printing importe : 9ED #310 - rare

Lame flambetempête

Lame flambetempête

{1}{W} | MV 2,00 | Artefact — équipement

La créature équipée gagne +3/+0. À chaque fois que la créature équipée attaque, piochez une carte si vous contrôlez au moins trois créatures attaquantes. Équipement {2} ({2} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : TDM #27 - uncommon

Tourmenteuse

Tourmenteuse

{1}{R}{G} | MV 3,00 | Enchantement

{2}, défaussez-vous d'une carte au hasard : La Tourmenteuse inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : TSB #102 - special

Berserker sangorage

Berserker sangorage

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : humain et berserker

Soif de sang 2 (Si un adversaire a subi des blessures ce tour-ci, cette créature arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, deux marqueurs +1/+1.) Le Berserker sangorage ne peut pas être bloqué excepté par deux créatures ou plus.

Premier printing importe : M12 #156 - uncommon