Recherche cartes

Se connecter pour ajouter des cartes a un cube.

Affichage Vue
Cartes EN FR

26267 cartes trouvees.

Dalles pilonnantes

Dalles pilonnantes

{2}{R} | MV 3,00 | Rituel

Révélez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque, et mettez ensuite ces cartes au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Si une carte appelée Dalles pilonnantes a été révélée de cette manière, les Dalles pilonnantes infligent 7 blessures à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : MOR #107 - uncommon

Familier de l'entrave-roc

Familier de l'entrave-roc

{W} | MV 1,00 | Créature — esprit et chien

À chaque fois qu'au moins une carte est mise en exil pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur le Familier de l'entrave-roc. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.

Premier printing importe : STX #31 - uncommon

Mentor entrave-roc

Mentor entrave-roc

{1}{R}{W} | MV 3,00 | Créature — esprit et conseiller

À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, regard 1.

Premier printing importe : STX #239 - common

Fronderosh, héros de la Krosia

Fronderosh, héros de la Krosia

{3}{R}{G} | MV 5,00 | Créature légendaire : centaure et guerrier

Piétinement À chaque fois qu'une créature avec le piétinement que vous contrôlez attaque, elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : TSP #247 - rare

Stone Calendar

Stone Calendar EN

{5} | MV 5,00 | Artifact EN

EN Spells you cast cost {1} less to cast.

Premier printing importe : DRK #111 - rare

Enveloppeur de pierre

Enveloppeur de pierre

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : gargouille

Flash (Vous pouvez jouer ce sort à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère.) Vol Quand l'Enveloppeur de pierre arrive en jeu, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Quand l'Enveloppeur de pierre arrive en jeu, retirez de la partie une carte ciblée dans un cimetière.

Premier printing importe : PLC #19 - uncommon

Grand serpent annoroc

Grand serpent annoroc

{X} | MV ? | Créature-artefact — serpent

Portée, piétinement, protection contre le multicolore Le Grand serpent annoroc arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui.

Premier printing importe : ELD #235 - rare

Professeur de pierre

Professeur de pierre

{1}{W} | MV 2,00 | Creature — Spirit Chimera EN

{W}, exilez cette carte depuis votre cimetière : Vous gagnez 2 points de vie. Surveillez 1. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre dans votre cimetière.)

Premier printing importe : SOS #36 - common

Crocodile du canal de pierre

Crocodile du canal de pierre

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : crocodile

{2}{B} : Le Crocodile du canal de pierre acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.)

Premier printing importe : RTR #136 - common

Acolyte forgepierre

Acolyte forgepierre

{W} | MV 1,00 | Créature : kor et artificier et allié

Cohorte — {T}, engagez un allié dégagé que vous contrôlez : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'équipement parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.

Premier printing importe : OGW #38 - uncommon

Chef-d'œuvre du forgepierre

Chef-d'œuvre du forgepierre

{1} | MV 1,00 | Artefact : équipement

La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque autre créature que vous contrôlez qui partage un type de créature avec elle. Équipement {2}

Premier printing importe : OGW #166 - rare

Mystique forgepierre

Mystique forgepierre

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : kor et artificier

Quand la Mystique forgepierre arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'équipement, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque. {1}{W}, {T} : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'équipement de votre main.

Premier printing importe : WWK #20 - rare

Fureur de pierre

Fureur de pierre

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Éphémère

La Fureur de pierre inflige à la créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de terrains que vous contrôlez.

Premier printing importe : BFZ #156 - common

Géant de pierre

Géant de pierre

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Créature : géant

{T} : La créature ciblée que vous contrôlez d'endurance inférieure à la force du Géant de pierre acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Détruisez cette créature au début de l'étape de fin.

Premier printing importe : M10 #159 - uncommon

Golem de pierre

Golem de pierre

{5} | MV 5,00 | Créature-artefact : golem

Premier printing importe : M11 #215 - uncommon

Mains de pierre

Mains de pierre

{2}{R} | MV 3,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature Enchanted creature gets +0/+2. {R}: Enchanted creature gets +1/+0 until end of turn.

Premier printing importe : ICE #219 - common

Carabin du Refuge de pierre

Carabin du Refuge de pierre

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : kor et clerc

{W}, {T} : Vous gagnez 1 point de vie.

Premier printing importe : BFZ #51 - common

Équipeuse du Refuge de pierre

Équipeuse du Refuge de pierre

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : kor et artificier et allié

Les créatures équipées que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois qu'une créature équipée que vous contrôlez meurt, piochez une carte.

Premier printing importe : OGW #37 - rare

Géant tailleur de pierre

Géant tailleur de pierre

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Créature : géant et guerrier

Vigilance {1}{W},{T} : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement et mettez-la en jeu. Attachez-la à une créature que vous contrôlez. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : MOR #24 - rare

Incantateur cornepierre

Incantateur cornepierre

{5}{W} | MV 6,00 | Créature : rhinocéros et clerc

{5}{W} : L'Incantateur cornepierre acquiert la vigilance et le lien de vie jusqu'à la fin du tour. (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager. Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.)

Premier printing importe : M14 #39 - uncommon

Dignitaire cornepierre

Dignitaire cornepierre

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : rhinocéros et soldat

Quand le Dignitaire cornepierre arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé passe sa prochaine phase de combat.

Premier printing importe : M12 #37 - common

Piège à idole de pierre

Piège à idole de pierre

{5}{R} | MV 6,00 | Éphémère : piège

Le Piège à idole de pierre coûte {1} de moins à lancer pour chaque créature attaquante. Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-artefact 6/12 incolore Construction avec le piétinement. Exilez-le au début de votre prochaine étape de fin.

Premier printing importe : WWK #93 - rare

Kavru des roches

Kavru des roches

{4}{G} | MV 5,00 | Créature : kavru

{R}: Le Kavru des roches gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. {W}: Le Kavru des roches gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : PLS #93 - common

Carrière de pierre

Carrière de pierre

| MV ? | Terrain

La Carrière de pierre arrive sur le champ de bataille engagée. {T} : Ajoutez {R} ou {W}.

Premier printing importe : M19 #256 - common

Pluie de pierres

Pluie de pierres

{2}{R} | MV 3,00 | Rituel

Détruisez le terrain ciblé.

Premier printing importe : 9ED #221 - common