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Suture dans le temps

Suture dans le temps

{1}{U}{R} | MV 3,00 | Rituel

Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, jouez un tour supplémentaire après celui-ci.

Premier printing importe : GPT #132 - rare

Cousus ensemble

Cousus ensemble

{B}{B} | MV 2,00 | Rituel

Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Seuil — À la place, renvoyez en jeu depuis votre cimetière cette carte. (Vous avez le seuil si sept cartes ou plus sont dans votre cimetière.)

Premier printing importe : JUD #72 - uncommon

Skaab aux ailes suturées

Skaab aux ailes suturées

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : zombie et horreur

Vol {1}{U}, défaussez-vous de deux cartes : Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, le Skaab aux ailes suturées depuis votre cimetière.

Premier printing importe : SOI #90 - uncommon

Remplir le garde-manger

Remplir le garde-manger

{G} | MV 1,00 | Enchantement

À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur +1/+1 sur une créature que vous contrôlez, mettez un marqueur « provision » sur Remplir le garde-manger. {2}, retirez un marqueur « provision » de Remplir le garde-manger : Piochez une carte.

Premier printing importe : BLB #194 - uncommon

Stockman, savant mouche

Stockman, savant mouche

{4}{U} | MV 5,00 | Legendary Creature — Insect Mutant Scientist EN

Vol Quand Stockman arrive, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Recyclage d'île {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'île, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.)

Premier printing importe : TMT #54 - common

Célébrante accumulatrice

Célébrante accumulatrice

{2}{W} | MV 3,00 | Créature — nain et chevalier

Quand la Célébrante accumulatrice arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer un autre permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, regard 2.

Premier printing importe : WOE #32 - common

Faire le plein

Faire le plein

{2}{U} | MV 3,00 | Rituel

Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez deux d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.

Premier printing importe : DFT #67 - uncommon

Ange stoïque

Ange stoïque

{1}{G}{W}{U} | MV 4,00 | Créature : ange

Vol, vigilance Les joueurs ne peuvent pas dégager plus d'une créature pendant leurs étapes de dégagement.

Premier printing importe : ALA #199 - rare

Architecte stoïque

Architecte stoïque

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : humain

Quand l'Architecte stoïque arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : SOI #231 - common

Champion stoïque

Champion stoïque

{W}{W} | MV 2,00 | Créature : soldat

À chaque fois qu'un joueur recycle une carte, le Champion stoïque gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : LGN #21 - uncommon

Éphéméroptères stoïques

Éphéméroptères stoïques

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : esprit

Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.) Vol Quand les Éphéméroptères stoïques bloquent, sacrifiez-les à la fin du combat.

Premier printing importe : DIS #19 - uncommon

Guide-bosquet stoïque

Guide-bosquet stoïque

{4}{B/G} | MV 5,00 | Creature — Elf Druid EN

{1}{(b/g)}, exilez cette carte de votre cimetière : Créez un jeton de créature 2/2 noire et verte Elfe. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : ECL #243 - common

Réfutation stoïque

Réfutation stoïque

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Éphémère

Art des métaux — La Réfutation stoïque coûte {1} de moins à lancer si vous contrôlez au moins trois artefacts. Contrecarrez le sort ciblé.

Premier printing importe : SOM #46 - common

Sphinx stoïque

Sphinx stoïque

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Créature — sphinx

Flash Vol Le Sphinx stoïque a la défense talismanique tant que vous n'avez pas lancé de sort ce tour-ci.

Premier printing importe : OTJ #71 - rare

Activer les flammes

Activer les flammes

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Éphémère

Convocation (Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort. Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort paie {1} ou un mana de la couleur de cette créature.) Activer les flammes inflige 4 blessures à n'importe quelle cible.

Premier printing importe : MOM #166 - uncommon

Enlevé par les faes

Enlevé par les faes

{X}{U}{U} | MV 2,00 | Rituel

Renvoyez la créature ciblée ayant un coût converti de mana de X dans la main de son propriétaire. Vous créez X jetons de créature 1/1 bleue Peuple fée avec le vol.

Premier printing importe : ELD #66 - rare

Marchandises volées

Marchandises volées

{3}{U} | MV 4,00 | Rituel

L'adversaire ciblé exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte non-terrain. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana.

Premier printing importe : AVR #78 - rare

Vol d'identité

Vol d'identité

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Rituel

Mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie d'un artefact ciblé ou d'une créature ciblée. Cryptage (Vous pouvez ensuite exiler cette carte de sort cryptée sur une créature que vous contrôlez. À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, son contrôleur peut lancer une copie de la carte cryptée sans payer son coût de mana.)

Premier printing importe : GTC #53 - rare

Stolen Stark Tech

Stolen Stark Tech EN

{1}{B} | MV 2,00 | Artifact — Equipment EN

EN Flash When this Equipment enters, attach it to target creature you control. That creature gains indestructible until end of turn. (Damage and effects that say "destroy" don't destroy it.) Equipped creature gets +1/+0. Equip {1} ({1}: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.)

Premier printing importe : MSH #114 - common

Uniforme volé

Uniforme volé

{U} | MV 1,00 | Instant EN

Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez et un équipement ciblé. Acquérez le contrôle de cet équipement jusqu'à la fin du tour. Attachez-le à la créature choisie. Quand vous perdez le contrôle de cet équipement ce tour-ci, s'il est attaché à une créature que vous contrôlez, détachez-le.

Premier printing importe : FIN #332 - uncommon

Vol de vitalité

Vol de vitalité

{1}{R} | MV 2,00 | Éphémère

Une créature ciblée gagne +3/+1 jusqu'à la fin du tour. Si c'est votre tour, cette créature acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Sinon, elle acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : MID #161 - common

Piétine et hurle

Piétine et hurle

{2}{G} | MV 3,00 | Rituel

Détruisez l'artefact ciblé et l'enchantement ciblé.

Premier printing importe : DIS #96 - uncommon

Écrasé par les Foot

Écrasé par les Foot

{1}{B} | MV 2,00 | Instant EN

Kick - Sacrifiez un artefact ou une créature. (Vous pouvez sacrifier un artefact ou une créature en supplément de tout autre coût au moment où vous lancez ce sort.) Une créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été kické, cette créature gagne -5/-5 jusqu'à la fin du tour à la place.

Premier printing importe : TMT #82 - common

Jeune piétineur

Jeune piétineur

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Créature : bête

Piétinement

Premier printing importe : ROE #210 - common

Terrain de prédilection

Terrain de prédilection

| MV ? | Terrain : montagne et forêt

({T} : Ajoutez {R} ou {G}.) Au moment où le Terrain de prédilection arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé.

Premier printing importe : RNA #259 - rare