Recherche cartes

Se connecter pour ajouter des cartes a un cube.

Affichage Vue
Cartes EN FR

26267 cartes trouvees.

Araignée lance-dard

Araignée lance-dard

{4}{G} | MV 5,00 | Créature : araignée

Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.) Quand l'Araignée lance-dard arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire une créature ciblée avec le vol.

Premier printing importe : M12 #197 - uncommon

Barrière piquante

Barrière piquante

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Creature — Wall EN

EN Defender (This creature can't attack.) {U}, {T}: This creature deals 1 damage to any target.

Premier printing importe : MMQ #107 - common

Rampeur des cavernes piquant

Rampeur des cavernes piquant

{2}{B} | MV 3,00 | Créature — insecte et horreur

Contact mortel Descente 4 — À chaque fois que le Rampeur des cavernes piquant attaque, s'il y a au moins quatre cartes de permanent dans votre cimetière, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.

Premier printing importe : LCI #124 - uncommon

Maître de l'essaim piquant

Maître de l'essaim piquant

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : phyrexian et psychagogue

Toxique 1 (Les joueurs qui subissent des blessures de combat de cette créature gagnent aussi un marqueur « poison ».) Quand le Maître de l'essaim piquant meurt, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Phyrexian et Puce avec toxique 1 et « Cette créature ne peut pas bloquer ».

Premier printing importe : ONE #110 - common

Litique dardant

Litique dardant

{1}{U} | MV 2,00 | Creature — Licid EN

EN {1}{U}, {T}: This creature loses this ability and becomes an Aura enchantment with enchant creature. Attach it to target creature. You may pay {U} to end this effect. Whenever enchanted creature becomes tapped, this creature deals 2 damage to that creature's controller.

Premier printing importe : TMP #91 - uncommon

Rascasse piquante

Rascasse piquante

{1}{U} | MV 2,00 | Créature-enchantement : poisson

À chaque fois que vous lancez votre premier sort pendant le tour de chaque adversaire, vous pouvez engager ou dégager le permanent non-terrain ciblé.

Premier printing importe : THB #69 - uncommon

Tir cinglant

Tir cinglant

{G} | MV 1,00 | Éphémère

Mettez trois marqueurs -1/-1 sur une créature avec le vol ciblée. Recyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)

Premier printing importe : AKH #189 - common

Dardminon

Dardminon

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : élémental

Le Dardminon arrive en jeu avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. {3}{R}, retirez un marqueur +1/+1 du Dardminon : Détruisez l'artefact ou le terrain ciblé.

Premier printing importe : MOR #106 - common

Gobelin au fouet de méduse

Gobelin au fouet de méduse

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : gobelin et guerrier

Écho {3}{R} (Au début de votre entretien, si ce permanent est passé sous votre contrôle depuis le début de votre dernier entretien, sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'écho.) Quand le Gobelin au fouet de méduse arrive en jeu, renvoyez la créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : PLC #107 - common

Frondeuse de dards

Frondeuse de dards

{2}{R} | MV 3,00 | Creature — Goblin Warrior EN

{1R}, {T}, gangrène 1 : Cette créature inflige 2 blessures à chaque adversaire. (Pour appliquer gangrène 1, mettez un marqueur -1/-1 sur une créature que vous contrôlez.)

Premier printing importe : ECL #161 - uncommon

Bandit de Puelasoif

Bandit de Puelasoif

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : gobelin et gredin

Incursion {1}{B} (Vous pouvez jouer cette carte pour son coût d'incursion si vous avez infligé des blessures de combat à un joueur ce tour-ci avec un gobelin ou un gredin.) À chaque fois qu'un gredin que vous contrôlez attaque et qu'il n'est pas bloqué, il gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : MOR #80 - uncommon

Casse-cou de Puelasoif

Casse-cou de Puelasoif

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : gobelin et gredin

Les sorts de géant que vous jouez coûtent {2} de moins à jouer.

Premier printing importe : LRW #191 - common

Diablotin de diplotaxis

Diablotin de diplotaxis

{2}{B} | MV 3,00 | Créature — diablotin

Vol À chaque fois que le Diablotin de diplotaxis inflige des blessures de combat à une créature, détruisez cette créature. Dragage 5 (Si vous deviez piocher une carte, vous pouvez mettre exactement cinq cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière à la place. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte dans votre main depuis votre cimetière. Sinon, piochez une carte.)

Premier printing importe : RAV #107 - common

Vertumancien émouvant

Vertumancien émouvant

{2}{W}{W/B}{B} | MV 5,00 | Creature — Rhino Bard EN

Quand cette créature arrive, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste dans votre cimetière.

Premier printing importe : SOS #234 - uncommon

Chantespoir émouvante

Chantespoir émouvante

{2}{W} | MV 3,00 | Creature — Bird Bard EN

Vol, lien de vie Riposte - À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui cible une créature, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.

Premier printing importe : SOS #35 - rare

Bois sauvage en éveil

Bois sauvage en éveil

| MV ? | Terrain

Le Bois sauvage en éveil arrive sur le champ de bataille engagé. {T} : Ajoutez {G} ou {W} à votre réserve. {1}{G}{W} : Jusqu'à la fin du tour, le Bois sauvage en éveil devient une créature 3/4 verte et blanche Élémental avec la portée. C'est toujours un terrain.

Premier printing importe : WWK #144 - rare

Éveil de la tombe

Éveil de la tombe

{X}{B} | MV 1,00 | Rituel

Renvoyez en jeu depuis votre cimetière la carte de créature ciblée dont le coût converti de mana est de X ou moins.

Premier printing importe : BOK #85 - common

Éveil de la bande

Éveil de la bande

{4}{W} | MV 5,00 | Éphémère

Choisissez l'un — Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour ; ou, jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez gagnent « à chaque fois que cette créature inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie. » Union {1}{W} (Choisissez les deux si vous payez le coût d'union.)

Premier printing importe : DST #16 - uncommon

Éveil du sable

Éveil du sable

{4}{B}{B} | MV 6,00 | Rituel

Créez trois jetons de créature 2/2 noire Zombie. Recyclage {3}{B} ({3}{B}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) Quand vous recyclez l'Éveil du sable, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.

Premier printing importe : AKH #110 - uncommon

Assistant raccommodé

Assistant raccommodé

{2}{U} | MV 3,00 | Créature — zombie

Exploitation (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier une créature.) Quand l'Assistant raccommodé exploite une créature, regard 1, puis piochez une carte. (Pour appliquer regard 1, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous de votre bibliothèque.)

Premier printing importe : VOW #81 - common

Drakôn suturé

Drakôn suturé

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Créature : zombie et drakôn

En tant que coût supplémentaire pour lancer le Drakôn suturé, exilez une carte de créature de votre cimetière. Vol

Premier printing importe : ISD #80 - common

Déchiqueteur suturé

Déchiqueteur suturé

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : zombie et horreur

Le Déchiqueteur suturé arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Déchiqueteur suturé arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.

Premier printing importe : SOI #89 - common

Apprenti du raccommodeur

Apprenti du raccommodeur

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : homoncule

{1}{U}, {T} : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 bleue Homoncule, puis sacrifiez une créature.

Premier printing importe : ISD #81 - common

Greffe du raccommodeur

Greffe du raccommodeur

{1} | MV 1,00 | Artefact : équipement

La créature équipée gagne +3/+3. À chaque fois que la créature équipée attaque, elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. À chaque fois que la Greffe du raccommodeur devient détachée d'un permanent, sacrifiez ce permanent. Équipement {2}

Premier printing importe : EMN #200 - rare

Approvisionneuse du raccommodeur

Approvisionneuse du raccommodeur

{B} | MV 1,00 | Créature : zombie

Quand l'Approvisionneuse du raccommodeur arrive sur le champ de bataille ou meurt, mettez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.

Premier printing importe : M19 #121 - uncommon