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Rampeur des cavernes piquant
{2}{B} | MV 3,00 | Créature — insecte et horreur
Contact mortel Descente 4 — À chaque fois que le Rampeur des cavernes piquant attaque, s'il y a au moins quatre cartes de permanent dans votre cimetière, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
Premier printing importe : LCI #124 - uncommon
Maître de l'essaim piquant
{2}{B} | MV 3,00 | Créature : phyrexian et psychagogue
Toxique 1 (Les joueurs qui subissent des blessures de combat de cette créature gagnent aussi un marqueur « poison ».) Quand le Maître de l'essaim piquant meurt, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Phyrexian et Puce avec toxique 1 et « Cette créature ne peut pas bloquer ».
Premier printing importe : ONE #110 - common
Litique dardant
{1}{U} | MV 2,00 | Creature — Licid EN
EN {1}{U}, {T}: This creature loses this ability and becomes an Aura enchantment with enchant creature. Attach it to target creature. You may pay {U} to end this effect. Whenever enchanted creature becomes tapped, this creature deals 2 damage to that creature's controller.
Premier printing importe : TMP #91 - uncommon
Gobelin au fouet de méduse
{1}{R} | MV 2,00 | Créature : gobelin et guerrier
Écho {3}{R} (Au début de votre entretien, si ce permanent est passé sous votre contrôle depuis le début de votre dernier entretien, sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'écho.) Quand le Gobelin au fouet de méduse arrive en jeu, renvoyez la créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire.
Premier printing importe : PLC #107 - common
Bandit de Puelasoif
{3}{B} | MV 4,00 | Créature : gobelin et gredin
Incursion {1}{B} (Vous pouvez jouer cette carte pour son coût d'incursion si vous avez infligé des blessures de combat à un joueur ce tour-ci avec un gobelin ou un gredin.) À chaque fois qu'un gredin que vous contrôlez attaque et qu'il n'est pas bloqué, il gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : MOR #80 - uncommon
Diablotin de diplotaxis
{2}{B} | MV 3,00 | Créature — diablotin
Vol À chaque fois que le Diablotin de diplotaxis inflige des blessures de combat à une créature, détruisez cette créature. Dragage 5 (Si vous deviez piocher une carte, vous pouvez mettre exactement cinq cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière à la place. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte dans votre main depuis votre cimetière. Sinon, piochez une carte.)
Premier printing importe : RAV #107 - common
Vertumancien émouvant
{2}{W}{W/B}{B} | MV 5,00 | Creature — Rhino Bard EN
Quand cette créature arrive, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste dans votre cimetière.
Premier printing importe : SOS #234 - uncommon
Bois sauvage en éveil
| MV ? | Terrain
Le Bois sauvage en éveil arrive sur le champ de bataille engagé. {T} : Ajoutez {G} ou {W} à votre réserve. {1}{G}{W} : Jusqu'à la fin du tour, le Bois sauvage en éveil devient une créature 3/4 verte et blanche Élémental avec la portée. C'est toujours un terrain.
Premier printing importe : WWK #144 - rare
Éveil de la bande
{4}{W} | MV 5,00 | Éphémère
Choisissez l'un — Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour ; ou, jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez gagnent « à chaque fois que cette créature inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie. » Union {1}{W} (Choisissez les deux si vous payez le coût d'union.)
Premier printing importe : DST #16 - uncommon
Éveil du sable
{4}{B}{B} | MV 6,00 | Rituel
Créez trois jetons de créature 2/2 noire Zombie. Recyclage {3}{B} ({3}{B}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) Quand vous recyclez l'Éveil du sable, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
Premier printing importe : AKH #110 - uncommon
Assistant raccommodé
{2}{U} | MV 3,00 | Créature — zombie
Exploitation (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier une créature.) Quand l'Assistant raccommodé exploite une créature, regard 1, puis piochez une carte. (Pour appliquer regard 1, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous de votre bibliothèque.)
Premier printing importe : VOW #81 - common
Déchiqueteur suturé
{2}{U} | MV 3,00 | Créature : zombie et horreur
Le Déchiqueteur suturé arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Déchiqueteur suturé arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Premier printing importe : SOI #89 - common
Greffe du raccommodeur
{1} | MV 1,00 | Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+3. À chaque fois que la créature équipée attaque, elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. À chaque fois que la Greffe du raccommodeur devient détachée d'un permanent, sacrifiez ce permanent. Équipement {2}
Premier printing importe : EMN #200 - rare
























