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Lynx des steppes

Lynx des steppes

{W} | MV 1,00 | Créature : chat

Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Lynx des steppes gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ZEN #36 - common

Bosquet solide

Bosquet solide

{G}{W} | MV 2,00 | Enchantement

Tous les autres enchantements que vous contrôlez ne peuvent être la cible de sorts ou de capacités. {1}, sacrifiez le Bosquet solide : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'enchantement et révélez cette carte. Mélangez votre bibliothèque puis mettez cette carte au-dessus.

Premier printing importe : INV #278 - uncommon

Chien d'Argenfin

Chien d'Argenfin

{3} | MV 3,00 | Créature-artefact — chien

Quand le Chien d'Argenfin arrive sur le champ de bataille, surveillez 2. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez n'importe quel nombre d'entre elles dans votre cimetière et le reste au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.)

Premier printing importe : OTJ #249 - common

Gardeclé d'Argenfin

Gardeclé d'Argenfin

{1}{W} | MV 2,00 | Créature — humain et mercenaire

{2}, {T} : Engagez une créature non-Monture ciblée.

Premier printing importe : OTJ #32 - common

Fournisseur d'Argenfin

Fournisseur d'Argenfin

{4}{W} | MV 5,00 | Créature — oiseau et soldat

Vol Quand le Fournisseur d'Argenfin arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez.

Premier printing importe : OTJ #33 - common

Constable sévère

Constable sévère

{W} | MV 1,00 | Créature : humain et soldat

{T}, défaussez-vous d'une carte : Engagez une créature ciblée.

Premier printing importe : SOI #39 - common

Rejet sévère

Rejet sévère

{U} | MV 1,00 | Éphémère

Renvoyez une créature ciblée ou un enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : THB #68 - common

Juge sévère

Juge sévère

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : clerc

{T}: Chaque joueur perd 1 point de vie pour chaque marais qu'il contrôle.

Premier printing importe : TOR #16 - uncommon

Leçon sévère

Leçon sévère

{2}{U} | MV 3,00 | Éphémère

Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte. Créez un jeton Lithoforce engagé. (C'est un artefact avec « {T} : Ajoutez {C}. Ce mana ne peut pas être dépensé pour lancer un sort non-artefact. »)

Premier printing importe : BRO #64 - common

Mentor sévère

Mentor sévère

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : humain et sorcier

Association d'âmes (Vous pouvez associer cette créature à une autre créature dissociée quand l'une d'elles arrive sur le champ de bataille. Elles restent associées tant que vous les contrôlez toutes les deux.) Tant que le Mentor sévère est associé à une autre créature, chacune de ces créatures a « {T} : Le joueur ciblé met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. »

Premier printing importe : AVR #77 - uncommon

Surveillant sévère

Surveillant sévère

{U}{U} | MV 2,00 | Creature — Human Wizard EN

EN When this creature enters, return target artifact or enchantment to its owner's hand.

Premier printing importe : USG #99 - uncommon

Intendante de solidarité

Intendante de solidarité

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et guerrier

{T}, surmenez l'Intendante de solidarité : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier avec la vigilance. (Une créature surmenée ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement.)

Premier printing importe : HOU #25 - uncommon

Intendant de Valéron

Intendant de Valéron

{G}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et druide et chevalier

Vigilance{T} : Ajoutez {G} à votre réserve.

Premier printing importe : ALA #198 - common

Doigts baladeurs

Doigts baladeurs

{R} | MV 1,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée a la menace et « À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor. » (Elle ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus. Le jeton est un artefact avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. ») Quand la créature enchantée meurt, piochez une carte.

Premier printing importe : SNC #124 - common

Sentinelle collelangue

Sentinelle collelangue

{2}{G} | MV 3,00 | Créature — grenouille et guerrier

Portée Quand la Sentinelle collelangue arrive, renvoyez jusqu'à un autre permanent ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : BLB #193 - common

Asphyxie

Asphyxie

{U} | MV 1,00 | Éphémère

Contrez la capacité activée ou déclenchée ciblée. (Les capacités de mana ne peuvent pas être contrées.)

Premier printing importe : SCG #52 - rare

Flagellateur stigmatique

Flagellateur stigmatique

{R}{R} | MV 2,00 | Créature : élémental et shamane

Flétrissure (Cette source inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1.) À chaque fois que le Flagellateur stigmatique inflige des blessures à un joueur, ce joueur ne peut pas gagner de points de vie pour le restant de la partie.

Premier printing importe : EVE #62 - rare

Nature morte

Nature morte

{1}{G}{G} | MV 3,00 | Enchantement

{G}{G}: La Nature morte devient une créature 4/3 Centaure jusqu'à la fin du tour. Elle est toujours un enchantement.

Premier printing importe : ODY #275 - uncommon

Cavalier de la pleine lune

Cavalier de la pleine lune

{1}{W/B}{W/B} | MV 3,00 | Créature : zombie et chevalier

Protection contre le blanc et contre le noir {W/B} : Le Cavalier de la pleine lune acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. {W/B} : Le Cavalier de la pleine lune acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. {W/B}{W/B} : Le Cavalier de la pleine lune gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : EVE #95 - rare

Immobilité en mouvement

Immobilité en mouvement

{1}{U} | MV 2,00 | Enchantement

Au début de votre entretien, meulez trois cartes. Puis, si votre bibliothèque ne contient aucune carte, exilez cet enchantement et mettez cinq cartes de votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.

Premier printing importe : TDM #59 - rare

Stiltzkin, marchand mog

Stiltzkin, marchand mog

{W} | MV 1,00 | Legendary Creature — Moogle EN

Lien de vie {2},{T} : Un adversaire ciblé acquiert le contrôle d'un autre permanent ciblé que vous contrôlez. S'il fait ainsi, vous piochez une carte.

Premier printing importe : FIN #327 - rare

Plan de relance

Plan de relance

{2}{R}{G} | MV 4,00 | Enchantement

Quand le Plan de relance arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons Trésor. (Ce sont des artefacts avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. ») Sacrifiez un trésor : Créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen.

Premier printing importe : SNC #225 - uncommon

Assassin au lamedard

Assassin au lamedard

{3}{B} | MV 4,00 | Créature — peuple fée et assassin

Flash Vol Quand l'Assassin au lamedard arrive sur le champ de bataille, détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle qui a subi des blessures ce tour-ci.

Premier printing importe : WOE #109 - common

Stingcaster Mage

Stingcaster Mage EN

{1}{R} | MV 2,00 | Creature — Human Wizard EN

EN Haste When this creature enters, target instant or sorcery card in your graveyard gains flashback until end of turn. The flashback cost is equal to its mana cost.

Premier printing importe : FRA #329 - mythic

Terreur androctone

Terreur androctone

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Créature — scorpion et dragon

Vol, piétinement La Terreur androctone gagne -1/-1 pour chaque carte dans votre main. Complot {2}{R}

Premier printing importe : OTJ #336 - rare