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26267 cartes trouvees.
Bosquet solide
{G}{W} | MV 2,00 | Enchantement
Tous les autres enchantements que vous contrôlez ne peuvent être la cible de sorts ou de capacités. {1}, sacrifiez le Bosquet solide : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'enchantement et révélez cette carte. Mélangez votre bibliothèque puis mettez cette carte au-dessus.
Premier printing importe : INV #278 - uncommon
Chien d'Argenfin
{3} | MV 3,00 | Créature-artefact — chien
Quand le Chien d'Argenfin arrive sur le champ de bataille, surveillez 2. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez n'importe quel nombre d'entre elles dans votre cimetière et le reste au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.)
Premier printing importe : OTJ #249 - common
Mentor sévère
{3}{U} | MV 4,00 | Créature : humain et sorcier
Association d'âmes (Vous pouvez associer cette créature à une autre créature dissociée quand l'une d'elles arrive sur le champ de bataille. Elles restent associées tant que vous les contrôlez toutes les deux.) Tant que le Mentor sévère est associé à une autre créature, chacune de ces créatures a « {T} : Le joueur ciblé met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. »
Premier printing importe : AVR #77 - uncommon
Intendante de solidarité
{1}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et guerrier
{T}, surmenez l'Intendante de solidarité : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier avec la vigilance. (Une créature surmenée ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement.)
Premier printing importe : HOU #25 - uncommon
Doigts baladeurs
{R} | MV 1,00 | Enchantement : aura
Enchanter : créature La créature enchantée a la menace et « À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor. » (Elle ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus. Le jeton est un artefact avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. ») Quand la créature enchantée meurt, piochez une carte.
Premier printing importe : SNC #124 - common
Flagellateur stigmatique
{R}{R} | MV 2,00 | Créature : élémental et shamane
Flétrissure (Cette source inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1.) À chaque fois que le Flagellateur stigmatique inflige des blessures à un joueur, ce joueur ne peut pas gagner de points de vie pour le restant de la partie.
Premier printing importe : EVE #62 - rare
Cavalier de la pleine lune
{1}{W/B}{W/B} | MV 3,00 | Créature : zombie et chevalier
Protection contre le blanc et contre le noir {W/B} : Le Cavalier de la pleine lune acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. {W/B} : Le Cavalier de la pleine lune acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. {W/B}{W/B} : Le Cavalier de la pleine lune gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : EVE #95 - rare
Immobilité en mouvement
{1}{U} | MV 2,00 | Enchantement
Au début de votre entretien, meulez trois cartes. Puis, si votre bibliothèque ne contient aucune carte, exilez cet enchantement et mettez cinq cartes de votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
Premier printing importe : TDM #59 - rare
Plan de relance
{2}{R}{G} | MV 4,00 | Enchantement
Quand le Plan de relance arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons Trésor. (Ce sont des artefacts avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. ») Sacrifiez un trésor : Créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen.
Premier printing importe : SNC #225 - uncommon
























