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Acier de la divinité

Acier de la divinité

{2}{W/U} | MV 3,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature Tant que la créature enchantée est blanche, elle gagne +1/+1 et elle a le lien de vie. (À chaque fois qu'elle inflige des blessures, son contrôleur gagne autant de points de vie.) Tant que la créature enchantée est bleue, elle gagne +1/+1 et elle est imblocable.

Premier printing importe : SHM #150 - common

Brigadier d'acier

Brigadier d'acier

{2} | MV 2,00 | Créature-artefact : construction

{T} : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature-artefact que vous contrôlez.

Premier printing importe : M20 #239 - rare

Sabotage d'acier

Sabotage d'acier

{U} | MV 1,00 | Éphémère

Choisissez l'un — Contrecarrez un sort d'artefact ciblé ; ou renvoyez l'artefact ciblé dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : MBS #33 - common

Séraphin d'acier

Séraphin d'acier

{6} | MV 6,00 | Créature-artefact : ange

Vol Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert, selon votre choix, le vol, la vigilance ou le lien de vie jusqu'à la fin du tour. //PRT-Prototype_Mech// {1}{W}{W} Prototype (Vous pouvez lancer ce sort avec un coût de mana, une couleur et une taille différents. Il garde ses capacités et ses types.) 3/3

Premier printing importe : BRO #38 - rare

Apprenti forge-acier

Apprenti forge-acier

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Créature : humain et soldat

{W}, {T}, Renvoyez l'Apprenti forge-acier dans la main de son propriétaire : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement, révélez cette carte et placez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : DST #15 - rare

Don du forge-acier

Don du forge-acier

{W} | MV 1,00 | Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement, révélez cette carte et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : 5DN #19 - uncommon

Opérateur essaimdacier

Opérateur essaimdacier

{1}{U} | MV 2,00 | Artifact Creature — Robot Soldier EN

Flying {T}: Add {U}. Spend this mana only to cast an artifact spell. {T}: Add {UU}. Spend this mana only to activate abilities of artifact sources.

Premier printing importe : EOE #80 - uncommon

Mur d'acier

Mur d'acier

{1} | MV 1,00 | Créature-artefact : mur

(Les murs ne peuvent pas attaquer.)

Premier printing importe : MRD #248 - common

Boulet d'acier de démolition

Boulet d'acier de démolition

{5} | MV 5,00 | Artifact EN

Quand cet artefact arrive, il inflige 5 blessures à une créature ciblée. {1R}, défaussez-vous de cette carte : Détruisez un artefact ciblé.

Premier printing importe : SPM #177 - common

Détermination d'acier

Détermination d'acier

{1}{G} | MV 2,00 | Enchantement

Au moment où la Détermination d'acier arrive en jeu, choisissez un type de créature. Les créatures du type choisi ne peuvent pas être la cible de sorts ou de capacités.

Premier printing importe : ONS #286 - rare

Fureteur des clochers

Fureteur des clochers

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : grenouille et serpent

{3}{U} : Le Fureteur des clochers acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : RNA #142 - common

Roc de clocher

Roc de clocher

{4}{W} | MV 5,00 | Créature : oiseau

Vol, initiative

Premier printing importe : DGM #8 - common

Taureau éjecteur

Taureau éjecteur

{W} | MV 1,00 | Éphémère

Le Taureau éjecteur inflige 2 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Le Taureau éjecteur inflige 4 blessures à cette créature à la place si vous contrôliez une monture au moment où vous avez lancé ce sort.

Premier printing importe : OTJ #31 - common

Stegron, l'Homme-Dinosaure

Stegron, l'Homme-Dinosaure

{4}{R} | MV 5,00 | Legendary Creature — Dinosaur Villain EN

Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.) Formule de dinosaure - {1R}, défaussez-vous de cette carte : Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +3/+1 et devient un dinosaure en plus de ses autres types.

Premier printing importe : SPM #95 - common

Miasmes putrides

Miasmes putrides

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Instant EN

EN Nonartifact creatures get -1/-1 until end of turn.

Premier printing importe : ALL #61a - common

Miasmes du mal

Miasmes du mal

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Sorcery EN

EN Destroy all Plains. For each land destroyed this way, Stench of Evil deals 1 damage to that land's controller unless they pay {2}.

Premier printing importe : ICE #165 - uncommon

Puesaut

Puesaut

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : élémental

Vol À la fin du tour, si vous ne contrôlez aucun gobelin, sacrifiez le Puesaut.

Premier printing importe : MOR #79 - rare

Stenn, partisan paranoïaque

Stenn, partisan paranoïaque

{W}{U} | MV 2,00 | Créature légendaire : humain et sorcier

Au moment où Stenn, partisan paranoïaque arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de carte autre que créature ou terrain. Les sorts du type choisi que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer. {1}{W}{U} : Exilez Stenn. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.

Premier printing importe : DMU #361 - rare

Banquet stensien

Banquet stensien

{2}{R} | MV 3,00 | Rituel

Le Banquet stensien inflige à l'adversaire ciblé un nombre de blessures égal au nombre de vampires que vous contrôlez. Piochez une carte.

Premier printing importe : EMN #144 - common

Hall de sang stensien

Hall de sang stensien

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {1} à votre réserve. {3}{B}{R}, {T} : Le Hall de sang stensien inflige 2 blessures à un joueur ciblé.

Premier printing importe : ISD #247 - rare

Aubergiste de Stensie

Aubergiste de Stensie

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : vampire

Quand l'Aubergiste de Stensie arrive sur le champ de bataille, engagez un terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. Ce terrain ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.

Premier printing importe : EMN #145 - common

Mascarade stensienne

Mascarade stensienne

{2}{R} | MV 3,00 | Enchantement

Les créatures attaquantes que vous contrôlez ont l'initiative. À chaque fois qu'un vampire que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. Folie {2}{R} (Si vous vous défaussez de cette carte, défaussez-vous en vers l'exil. Quand vous le faites, lancez-la pour son coût de folie ou mettez-la dans votre cimetière.)

Premier printing importe : SOI #184 - uncommon

Soulèvement de la Stensie

Soulèvement de la Stensie

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Enchantement

Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 1/1 rouge Humain. Puis, si vous contrôlez exactement treize permanents, vous pouvez sacrifier le Soulèvement de la Stensie. Quand vous faites ainsi, il inflige 7 blessures à n'importe quelle cible.

Premier printing importe : VOW #381 - rare

Passage d'un monde à l'autre

Passage d'un monde à l'autre

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Rituel

Chaque joueur peut mélanger sa main et son cimetière dans sa bibliothèque. Chaque joueur qui fait ainsi pioche sept cartes. Exilez le Passage d'un monde à l'autre. Complot {4}{U}{U} (Vous pouvez payer {4}{U}{U} et exiler cette carte depuis votre main. Lancez-la comme un rituel pendant un autre tour sans payer son coût de mana. Ne complotez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : OTJ #70 - rare

Planeur des steppes

Planeur des steppes

{4}{W} | MV 5,00 | Créature : élémental

Vol, vigilance {1}{W} : Une créature ciblée avec un marqueur +1/+1 sur elle acquiert le vol et la vigilance jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : OGW #36 - uncommon