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Vol de force

Vol de force

{1}{B} | MV 2,00 | Instant EN

EN Target creature gets +1/+1 until end of turn. Another target creature gets -1/-1 until end of turn.

Premier printing importe : PCY #79 - common

Voler la vedette

Voler la vedette

{2}{R} | MV 3,00 | Sorcery EN

Choisissez l'un ou les deux - * Un joueur ciblé se défausse de n'importe quel nombre de cartes, puis pioche autant de cartes. * Voler la vedette inflige à une cible, créature ou planeswalker, un nombre de blessures égal au nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.

Premier printing importe : SOS #130 - rare

Mission furtive

Mission furtive

{2}{U} | MV 3,00 | Rituel

Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature ne peut pas être bloquée ce tour-ci.

Premier printing importe : WAR #70 - common

Augure de vapeur

Augure de vapeur

{2}{U}{R} | MV 4,00 | Éphémère

Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque et séparez-les en deux tas. Un adversaire choisit un de ces tas. Mettez ce tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière.

Premier printing importe : THS #205 - rare

Salve de vapeur

Salve de vapeur

{2}{R} | MV 3,00 | Sorcery EN

EN Steam Blast deals 2 damage to each creature and each player.

Premier printing importe : USG #219 - uncommon

Vapogriffe

Vapogriffe

{2} | MV 2,00 | Artefact

{3}, {T}: Retirez de la partie la carte ciblée d'un cimetière. {1}, sacrifiez le Vapogriffe : Retirez de la partie la carte ciblée d'un cimetière.

Premier printing importe : ODY #310 - uncommon

Érudit au noyau de vapeur

Érudit au noyau de vapeur

{2}{U} | MV 3,00 | Créature — anomalie et détective

Vol, vigilance Quand l'Érudit au noyau de vapeur arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte d'éphémère ou de rituel ou d'une carte de créature avec le vol.

Premier printing importe : MKM #71 - rare

Anomalie au noyau de vapeur

Anomalie au noyau de vapeur

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : anomalie

Quand l'Anomalie au noyau de vapeur arrive en jeu, si {R} a été utilisé pour jouer l'Anomalie au noyau de vapeur, elle inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : GPT #35 - common

Patron fouaillevapeur

Patron fouaillevapeur

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : gobelin et gréeur

Les autres créatures gréeuses que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont la célérité. Si un gréeur que vous contrôlez devait assembler un appareil, il assemble deux appareils à la place.

Premier printing importe : FUT #121 - rare

Chargeur passevapeur

Chargeur passevapeur

{1}{R} | MV 2,00 | Créature — lézard et psychagogue

Progéniture {2} (vous pouvez payer {2} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, quand cette créature arrive, créez un jeton 1/1 qui en est une copie.) Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à un joueur ciblé.

Premier printing importe : BLB #153 - common

Cracheuse de vapeur

Cracheuse de vapeur

{4}{G} | MV 5,00 | Créature : araignée

La Cracheuse de vapeur peut bloquer comme si elle avait le vol. {R} : La Cracheuse de vapeur gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : CSP #124 - uncommon

Conduits de vapeur

Conduits de vapeur

| MV ? | Terrain : île et montagne

({T} : Ajoutez {U} ou {R}.) Au moment où les Conduits de vapeur arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, ils arrivent sur le champ de bataille engagés.

Premier printing importe : GRN #257 - rare

Vignes de vapeur

Vignes de vapeur

{1}{R}{R} | MV 3,00 | Enchanter : terrain

Quand le terrain enchanté devient engagé, détruisez-le et ces Vignes de vapeur infligent 1 blessure au contrô-leur de ce terrain. Ce joueur déplace ces Vignes de vapeur sur un terrain de son choix.

Premier printing importe : ODY #223 - uncommon

Steelbane Hydra

Steelbane Hydra EN

{X}{G}{G} | MV 2,00 | Creature — Turtle Hydra EN

EN This creature enters with X +1/+1 counters on it. {2}{G}, Remove a +1/+1 counter from this creature: Destroy target artifact or enchantment.

Premier printing importe : ELD #322 - rare

Serpent à l'habit d'acier

Serpent à l'habit d'acier

{5}{U} | MV 6,00 | Créature-artefact : serpent

Le Serpent à l'habit d'acier ne peut pas attaquer à moins que vous ne contrôliez un autre artefact.

Premier printing importe : ALA #59 - common

Esprit à l'habit d'acier

Esprit à l'habit d'acier

{1}{U} | MV 2,00 | Créature — esprit

Défenseur À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, l'Esprit à l'habit d'acier peut attaquer ce tour-ci comme s'il n'avait pas le défenseur.

Premier printing importe : VOW #80 - common

Lance à griffe d'acier

Lance à griffe d'acier

{B}{R} | MV 2,00 | Artefact — équipement

La créature équipée gagne +2/+2. Équipement de chevalier {1} Équipement {3}

Premier printing importe : ELD #202 - uncommon

Archétype d'acier

Archétype d'acier

{5} | MV 5,00 | Créature-artefact : sorcier

Piétinement L'Archétype d'acier arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, deux marqueurs +1/+1 à moins qu'au moins deux couleurs de mana aient été dépensées pour le lancer.

Premier printing importe : BRO #246 - uncommon

Slivoïde à forme d'acier

Slivoïde à forme d'acier

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : slivoïde

Les créatures Slivoïde que vous contrôlez gagnent +0/+1.

Premier printing importe : M14 #38 - uncommon

Griffon au regard d'acier

Griffon au regard d'acier

{4}{U} | MV 5,00 | Créature — griffon

Vol À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, le Griffon au regard d'acier gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ELD #65 - common

Golem d'acier

Golem d'acier

{3} | MV 3,00 | Créature-artefact : golem

Vous ne pouvez pas jouer de sorts de créature.

Premier printing importe : 10E #344 - uncommon

Escouflenfer d'acier

Escouflenfer d'acier

{6} | MV 6,00 | Créature-artefact : dragon

Vol {2} : L'Escouflenfer d'acier gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. {X} : Détruisez chaque permanent non-terrain ayant un coût converti de mana de X dont le contrôleur a subi des blessures de combat par l'Escouflenfer d'acier ce tour-ci. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.

Premier printing importe : SOM #205 - rare

Position de bravoure

Position de bravoure

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Éphémère

Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Prévision {W}, révélez la Position de bravoure depuis votre main : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. (Ne jouez cette capacité que pendant votre entretien et qu'une seule fois par tour.)

Premier printing importe : DIS #18 - common

Champion Feuille-Acier

Champion Feuille-Acier

{G}{G}{G} | MV 3,00 | Créature : elfe et chevalier

Le Champion Feuille-Acier ne peut pas être bloqué par des créatures de force inférieure ou égale à 2.

Premier printing importe : DOM #182 - rare

Paladin Feuille-Acier

Paladin Feuille-Acier

{4}{G}{W} | MV 6,00 | Créature : chevalier

Initiative Quand le Paladin Feuille-Acier arrive en jeu, renvoyez une créature verte ou blanche que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : PLS #127 - common