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Habileté Politique

Habileté Politique

{3}{U} | MV 4,00 | Enchantment EN

EN Prevent all combat damage that would be dealt to and dealt by creatures you control.

Premier printing importe : MMQ #106 - rare

Filet statique

Filet statique

{3}{W} | MV 4,00 | Enchantement

Quand le Filet statique arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Filet statique quitte le champ de bataille. Quand le Filet statique arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie et vous créez un jeton Lithoforce engagé. (C'est un artefact avec « {T} : Ajoutez {C}. Ce mana ne peut pas être dépensé pour lancer un sort non-artefact. »)

Premier printing importe : BRO #27 - uncommon

Orbe statique

Orbe statique

{3} | MV 3,00 | Artefact

Si l'Orbe statique est dégagée, les joueurs ne peuvent pas dégager plus de deux permanents pendant leur étape de dégagement.

Premier printing importe : 7ED #319 - rare

Collet statique

Collet statique

{4}{W} | MV 5,00 | Enchantement

Flash Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque créature attaquante. Quand cet enchantement arrive, exilez une cible qu'un adversaire contrôle, artefact ou créature, jusqu'à ce que cet enchantement quitte le champ de bataille.

Premier printing importe : TDM #26 - uncommon

Surveillant de station

Surveillant de station

{W}{U} | MV 2,00 | Creature — Lizard Artificer EN

Whenever you cast your second spell each turn, create a 1/1 colorless Drone artifact creature token with flying and "This token can block only creatures with flying."

Premier printing importe : EOE #230 - uncommon

Stature, Size Shifter

Stature, Size Shifter EN

{U} | MV 1,00 | Legendary Creature — Human Hero EN

EN Stature can't be blocked if her power is 1 or less. Power-up — {X}{U}{U}: Put X +1/+1 counters on Stature. (Activate each power-up ability only once. Reduce the cost by her mana cost if she entered this turn.)

Premier printing importe : MSH #76 - uncommon

Statut // Statue

Statut // Statue

{B/G} // {2}{B}{G} | MV 5,00 | Éphémère // Éphémère

La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. --- Détruisez l'artefact ciblé, la créature ciblée ou l'enchantement ciblé.

Premier printing importe : GRN #230 - uncommon

Déni statutaire

Déni statutaire

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Éphémère

Contrecarrez le sort ciblé. Si vous contrôlez une créature bleue, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.

Premier printing importe : M15 #79 - common

Équipier inébranlable

Équipier inébranlable

{1}{U} | MV 2,00 | Créature — humain et pirate

Quand l'Équipier inébranlable arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artefact ou de pirate parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.

Premier printing importe : LCI #79 - uncommon

Défenseurs inébranlables

Défenseurs inébranlables

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Créature : soldat

Quand ces Défenseurs inébranlables arrivent en jeu, vous gagnez 4 points de vie.

Premier printing importe : 8ED #49 - uncommon

Guerrière au cœur fidèle

Guerrière au cœur fidèle

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : humain et guerrier

Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible la Guerrière au cœur fidèle, mettez deux marqueurs +1/+1 sur la Guerrière au cœur fidèle.

Premier printing importe : THS #179 - common

Compagnon bouclier inébranlable

Compagnon bouclier inébranlable

{W} | MV 1,00 | Créature : nain et soldat

Premier printing importe : M21 #39 - common

Conjuration

Conjuration

{W} | MV 1,00 | Éphémère

La créature ciblée acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. (Elle ne peut pas être bloquée, ciblée, blessée ou enchantée par une source de la couleur choisie.)

Premier printing importe : M12 #36 - common

Restez caché et pas un bruit

Restez caché et pas un bruit

{1}{U} | MV 2,00 | Enchantement — aura

Enchanter : créature Quand Restez caché et pas un bruit arrive, engagez la créature enchantée. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. {4}{U}{U} : Mélangez la créature enchantée dans la bibliothèque de son propriétaire, puis manifestez l'effroi. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : DSK #74 - uncommon

Armosaure inébranlable

Armosaure inébranlable

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : dinosaure

Vigilance {1}{W}, {T} : L'Armosaure inébranlable inflige un nombre de blessures égal à son endurance à une créature ciblée qui le bloque ou qui est bloquée par lui.

Premier printing importe : XLN #39 - uncommon

Cathare inébranlable

Cathare inébranlable

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et soldat

À chaque fois que la Cathare inébranlable attaque, elle gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : EMN #44 - common

Garde inébranlable

Garde inébranlable

{W}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et rebelle

Vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.)

Premier printing importe : 10E #48 - common

Paladine inébranlable

Paladine inébranlable

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : nain et chevalier

Lien de vie

Premier printing importe : AFR #38 - common

Sentinelle inébranlable

Sentinelle inébranlable

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : humain et clerc

Vigilance Éternalisation {4}{W}{W} ({4}{W}{W}, exilez cette carte de votre cimetière : Créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est un zombie et humain et clerc 4/4 noir sans coût de mana. N'utilisez l'éternalisation que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : HOU #24 - common

Sentinelle tenace

Sentinelle tenace

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et soldat

Vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.) Quand la Sentinelle tenace meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.

Premier printing importe : M20 #40 - common

Visée stable

Visée stable

{1}{G} | MV 2,00 | Éphémère

Dégagez la créature ciblée. Elle gagne +1/+4 et acquiert la portée jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : WAR #177 - common

Progression régulière

Progression régulière

{2}{U} | MV 3,00 | Éphémère

Proliférez. (Vous choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs avec des marqueurs sur eux, puis vous leur donnez à chacun un autre marqueur d'une sorte déjà présente.) Piochez une carte.

Premier printing importe : SOM #45 - common

Vol d'artefact

Vol d'artefact

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Enchanter : artefact

Vous contrôlez l'artefact enchanté.

Premier printing importe : 8ED #103 - uncommon

Vol d'enchantement

Vol d'enchantement

{U}{U} | MV 2,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant enchantment You control enchanted enchantment.

Premier printing importe : TMP #90 - uncommon

Voleuse de secrets

Voleuse de secrets

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : humain et gredin

À chaque fois que la Voleuse de secrets inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.

Premier printing importe : RTR #53 - common