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Starnheim déchaîné

Starnheim déchaîné

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Rituel

Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange et Guerrier avec le vol et la vigilance. Si ce sort a été prédit, créez X de ces jetons à la place. Prédiction {X}{X}{W} (Pendant votre tour, vous pouvez payer {2} et exiler cette carte depuis votre main face cachée. Lancez-la pendant un autre tour pour son coût de prédiction.)

Premier printing importe : KHM #33 - mythic

Étoile d'extinction

Étoile d'extinction

{5}{R}{R} | MV 7,00 | Rituel

Détruisez le terrain ciblé. L'Étoile d'extinction inflige 20 blessures à chaque créature et à chaque planeswalker.

Premier printing importe : XLN #161 - mythic

Sécurité du port stellaire

Sécurité du port stellaire

{W} | MV 1,00 | Artifact Creature — Robot Soldier EN

{3W}, {T}: Tap another target creature. This ability costs {2} less to activate if you control a creature with a +1/+1 counter on it.

Premier printing importe : EOE #39 - common

Élève modèle

Élève modèle

{W} | MV 1,00 | Créature — humain et sorcier

L'Élève modèle arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui. Quand l'Élève modèle meurt, mettez ses marqueurs sur une créature ciblée que vous contrôlez.

Premier printing importe : STX #30 - common

Cavalière céleste ingénue

Cavalière céleste ingénue

{2}{W} | MV 3,00 | Créature — humain et éclaireur

Vol À chaque fois que cette créature attaque, une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Les jetons attaquants que vous contrôlez ont le vol.

Premier printing importe : TDM #25 - uncommon

Clerc astrosophe

Clerc astrosophe

{1}{B} | MV 2,00 | Créature — chauve-souris et clerc

Progéniture {2}{B} (Vous pouvez payer {2}{B} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, quand cette créature arrive, créez un jeton 1/1 qui en est une copie.) Vol Cette créature ne peut pas bloquer. À chaque fois que vous gagnez des points de vie, chaque adversaire perd 1 point de vie.

Premier printing importe : BLB #116 - uncommon

Mentor astrovoyant

Mentor astrovoyant

{3}{W}{B} | MV 5,00 | Créature — chauve-souris et psychagogue

Vol, vigilance Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné ou perdu des points de vie ce tour-ci, un adversaire ciblé perd 3 points de vie à moins qu'il ne sacrifie un permanent non-terrain ou qu'il ne se défausse d'une carte.

Premier printing importe : BLB #233 - uncommon

Ouragan stellaire

Ouragan stellaire

{X}{R}{R} | MV 2,00 | Éphémère

L'Ouragan stellaire inflige X blessures à chaque créature. Recyclage {3} ({3}, défaussez-vous de cette carte de votre main : Piochez une carte.)

Premier printing importe : ONS #238 - rare

Début // Fin

Début // Fin

{2}{W} // {2}{B} | MV 6,00 | Éphémère // Rituel

Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Guerrier avec la vigilance. --- Répercussion (Ne lancez ce sort que depuis votre cimetière. Exilez-le ensuite.) En tant que coût supplémentaire pour lancer la Fin, sacrifiez une créature. Détruisez la créature ciblée.

Premier printing importe : AKH #215 - uncommon

Repartir de zéro

Repartir de zéro

{2}{R} | MV 3,00 | Rituel — leçon

Choisissez l'un — • Repartir de zéro inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. • Détruisez un artefact ciblé.

Premier printing importe : STX #114 - uncommon

Colonne de départ

Colonne de départ

{3} | MV 3,00 | Artefact

Allumez les moteurs (Si vous n'avez pas de vitesse, elle commence à 1. Elle augmente une fois à chacun de vos tours quand un adversaire perd des points de vie. La vitesse maximale est 4.) {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Vitesse maximale — {T}, sacrifiez cet artefact : Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.

Premier printing importe : DFT #244 - common

Ville de départ

Ville de départ

| MV ? | Land — Town EN

Ce terrain arrive engagé à moins que ce soit votre premier, votre deuxième ou votre troisième tour de la partie. {T} : Ajoutez {C}. {T}, payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.

Premier printing importe : FIN #289 - rare

Surprise

Surprise

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Une créature ciblée gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour. Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition. (Il ne peut pas bloquer. Quand il attaque, sacrifiez-le à la fin du combat.) Piochez une carte.

Premier printing importe : MID #78 - common

Éveil en sursaut // Cauchemar permanent

Éveil en sursaut // Cauchemar permanent

{2}{U}{U} // | MV 4,00 | Rituel // Créature : - cauchemar

L'adversaire ciblé met les treize cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. {3}{U}{U} : Mettez l'Éveil en sursaut sur le champ de bataille, transformé, depuis votre cimetière. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. --- Furtivité (Cette créature ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure.) Quand le Cauchemar permanent inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez-le dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : SOI #88 - mythic

Paresseux des reliques surpris

Paresseux des reliques surpris

{2}{R}{W} | MV 4,00 | Creature — Sloth Beast EN

Piétinement, lien de vie Au début du combat pendant votre tour, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière.

Premier printing importe : SOS #233 - uncommon

Développement surprenant

Développement surprenant

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée devient un grand serpent bleu avec une force et une endurance de base de 4/4. Recyclage {1} ({1}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)

Premier printing importe : IKO #68 - common

Allumez les moteurs !

Allumez les moteurs !

{3}{R} | MV 4,00 | Rituel

Les véhicules que vous contrôlez deviennent des créatures-artefacts jusqu'à la fin du tour. Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : KLD #135 - uncommon

Rusalka famélique

Rusalka famélique

{G} | MV 1,00 | Créature : esprit

{G}, Sacrifiez une créature : Vous gagnez 1 point de vie.

Premier printing importe : GPT #97 - uncommon

Revenant affamé

Revenant affamé

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Créature — esprit et horreur

Quand le Revenant affamé arrive sur le champ de bataille, surveillez 2. Puis, pour chaque carte que vous mettez au-dessus de votre bibliothèque, vous piochez une carte et vous perdez 3 points de vie. Descente 8 — À chaque fois que vous piochez une carte, s'il y a au moins huit cartes de permanent dans votre cimetière, un adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.

Premier printing importe : LCI #338 - rare

Enrouleur stellaire

Enrouleur stellaire

{5}{U}{U} | MV 7,00 | Creature — Leviathan EN

Whenever a creature you control deals combat damage to a player, you may draw that many cards. Warp {2UU}

Premier printing importe : EOE #291 - rare

Stase

Stase

{1}{U} | MV 2,00 | Enchantment EN

EN Players skip their untap steps. At the beginning of your upkeep, sacrifice this enchantment unless you pay {U}.

Premier printing importe : 3ED #83 - rare

Cellule de stase

Cellule de stase

{4}{U} | MV 5,00 | Enchantement — aura

Enchanter : créature La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. {3}{U} : Attachez la Cellule de stase à la créature ciblée.

Premier printing importe : RAV #66 - common

Cocon de stase

Cocon de stase

{1}{W} | MV 2,00 | Enchanter : artefact

Les capacités activées de l'artefact enchanté ne peuvent pas être jouées. Si l'artefact enchanté est une créature, il ne peut ni attaquer, ni bloquer.

Premier printing importe : 5DN #18 - common

Champ de stase

Champ de stase

{1}{U} | MV 2,00 | Enchantement — aura

Enchanter : créature La créature enchantée a une force et une endurance de base de 0/2, a le défenseur, et perd toutes ses autres capacités.

Premier printing importe : MOM #79 - common

Collet de stase

Collet de stase

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Enchantement

Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)Quand le Collet de stase arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Collet de stase quitte le champ de bataille. (Cette créature revient sous le contrôle de son propriétaire.)

Premier printing importe : BFZ #50 - uncommon