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Geist des tempêtes

Geist des tempêtes

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Créature : esprit

Vol Le Geist des tempêtes ne peut bloquer que les créatures avec le vol. Survivance (Quand cette créature meurt, si elle n'avait pas de marqueurs +1/+1 sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle.)

Premier printing importe : DKA #51 - common

Dragon au souffle de tempête

Dragon au souffle de tempête

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Créature : dragon

Vol, célérité, protection contre le blanc {5}{R}{R} : Monstruosité 3. (Si cette créature n'est pas monstrueuse, mettez trois marqueurs +1/+1 sur elle et elle devient monstrueuse.) Quand le Dragon au souffle de tempête devient monstrueux, il inflige à chaque adversaire un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans la main de ce joueur.

Premier printing importe : THS #143 - mythic

Meneur d'orage

Meneur d'orage

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : ogre et shamane

Quand le Meneur d'orage arrive sur le champ de bataille, il inflige 2 blessures à chaque adversaire.

Premier printing importe : M21 #335 - common

Meneuse d'orage de Kéranos

Meneuse d'orage de Kéranos

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : humain et shamane

Célérité {1}{U} : Regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous de votre bibliothèque.)

Premier printing importe : BNG #112 - uncommon

Faveur du meneur d'orage

Faveur du meneur d'orage

{2}{W}{U} | MV 4,00 | Enchantement

Sacrifiez la Faveur du meneur d'orage : Les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour. Cascade (Quand vous jouez ce sort, retirez de la partie les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous retiriez une carte non-terrain d'un coût inférieur. Vous pouvez la jouer sans payer son coût de mana. Mettez les cartes retirées au-dessous de la bibliothèque dans un ordre aléatoire.)

Premier printing importe : ARB #13 - common

Côte sculptée par les tempêtes

Côte sculptée par les tempêtes

| MV ? | Terrain

La Côte sculptée par les tempêtes arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. {T} : Ajoutez {U} ou {R}.

Premier printing importe : VOW #284 - rare

Mentor attrape-orage

Mentor attrape-orage

{U}{R} | MV 2,00 | Créature — loutre et sorcier

Célérité Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.) Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer.

Premier printing importe : BLB #234 - uncommon

Chaudron de l'orage

Chaudron de l'orage

{5} | MV 5,00 | Artefact

Chaque joueur peut jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de ses tours. À chaque fois qu'un terrain est engagé pour du mana, renvoyez-le dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : 7ED #320 - rare

Chimère chassetempête

Chimère chassetempête

{2}{U}{R} | MV 4,00 | Créature : chimère

Vol {2}{U}{R} : Regard 1, puis révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. La Chimère chassetempête gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le coût converti de mana de cette carte. (Pour appliquer regard 1, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous de votre bibliothèque.)

Premier printing importe : JOU #156 - uncommon

Drakôn chassorage

Drakôn chassorage

{1}{U} | MV 2,00 | Créature — drakôn

Vol À chaque fois que le Drakôn chassorage devient la cible d'un sort que vous contrôlez, piochez une carte.

Premier printing importe : VOW #82 - uncommon

Mage chassorage

Mage chassorage

{U}{R} | MV 2,00 | Créature : humain et sorcier

Vol, célérité Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)

Premier printing importe : OGW #159 - uncommon

Talent du chassorage

Talent du chassorage

{U} | MV 1,00 | Enchantement — classe

(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) Quand le Talent du chassorage arrive, créez un jeton de créature 1/1 bleue et rouge Loutre avec la prouesse. {3}{U} : Niveau 2 //Level_2// Quand cette classe devient niveau 2, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. {5}{U} : Niveau 3 //Level_3// À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 bleue et rouge Loutre avec la prouesse.

Premier printing importe : BLB #75 - rare

Furie à griffe d'orage

Furie à griffe d'orage

{1}{B}{R} | MV 3,00 | Créature — ogre et guerrier

{1}, sacrifiez une autre créature ou un autre artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur la Furie à griffe d'orage et piochez une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : MOM #254 - uncommon

Djinn des nuées de tempête

Djinn des nuées de tempête

{4}{U} | MV 5,00 | Créature : djinn

Vol Le Djinn des nuées de tempête ne peut bloquer que les créatures avec le vol. {R}{R} : Le Djinn des nuées de tempête gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour et vous inflige 1 blessure.

Premier printing importe : TSP #82 - uncommon

Élémental de cordillère orageuse

Élémental de cordillère orageuse

{5}{R} | MV 6,00 | Créature : élémental

Piétinement Mégamue {4}{R}{R} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mégamue et mettez un marqueur +1/+1 sur elle.)

Premier printing importe : DTK #158 - uncommon

Corbeau de l'orage

Corbeau de l'orage

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : oiseau

Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.)

Premier printing importe : 9ED #100 - common

Elémental de l'orage

Elémental de l'orage

{5}{U} | MV 6,00 | Creature — Elemental EN

EN Flying {U}, Exile the top card of your library: Tap target creature with flying. {U}, Exile the top card of your library: If the exiled card is a snow land, this creature gets +1/+1 until end of turn.

Premier printing importe : ALL #37 - uncommon

Entité d'orage

Entité d'orage

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : élémental

Célérité L'Entité d'orage arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque autre sort joué ce tour-ci.

Premier printing importe : FUT #122 - uncommon

Croisée Poing-de-tempête

Croisée Poing-de-tempête

{B}{R} | MV 2,00 | Créature — humain et chevalier

Menace Au début de votre entretien, chaque joueur pioche une carte et perd 1 point de vie.

Premier printing importe : ELD #203 - rare

Voltigeuse de la Flotte de la tempête

Voltigeuse de la Flotte de la tempête

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : humain et pirate

Vol Saccage — La Voltigeuse de la Flotte de la tempête arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle si vous avez attaqué avec une créature ce tour-ci.

Premier printing importe : XLN #83 - uncommon

Incendiaire de la Flotte de la tempête

Incendiaire de la Flotte de la tempête

{4}{R} | MV 5,00 | Créature : orque et pirate

Saccage — Quand l'Incendiaire de la Flotte de la tempête arrive sur le champ de bataille, si vous avez attaqué avec une créature ce tour-ci, l'adversaire ciblé sacrifie un permanent.

Premier printing importe : XLN #162 - uncommon

Pyromancienne de la Flotte de la tempête

Pyromancienne de la Flotte de la tempête

{4}{R} | MV 5,00 | Créature : humain et pirate et sorcier

Saccage — Quand la Pyromancienne de la Flotte de la tempête arrive sur le champ de bataille, si vous avez attaqué avec une créature ce tour-ci, la Pyromancienne de la Flotte de la tempête inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : XLN #163 - common

Cavaleuse de la Flotte de la tempête

Cavaleuse de la Flotte de la tempête

{1}{U}{R} | MV 3,00 | Créature : humain et pirate

Célérité La Cavaleuse de la Flotte de la tempête ne peut pas être bloquée.

Premier printing importe : RIX #172 - uncommon

Espionne de la Flotte de la tempête

Espionne de la Flotte de la tempête

{2}{U} | MV 3,00 | Créature — humain et pirate

Saccage — Quand cette créature arrive, si vous avez attaqué ce tour-ci, piochez une carte.

Premier printing importe : FDN #515 - uncommon

Brétailleur de la Flotte de la tempête

Brétailleur de la Flotte de la tempête

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : humain et pirate

Ascension (Si vous contrôlez au moins dix permanents, vous gagnez l'agrément de la cité pour le reste de la partie.) Le Brétailleur de la Flotte de la tempête a la double initiative tant que vous avez l'agrément de la cité.

Premier printing importe : RIX #117 - uncommon