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Bâton du magus de flamme

Bâton du magus de flamme

{3} | MV 3,00 | Artefact

À chaque fois que vous lancez un sort rouge ou qu'une montagne arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.

Premier printing importe : M15 #233 - uncommon

Bâton du magus de l'esprit

Bâton du magus de l'esprit

{3} | MV 3,00 | Artefact

À chaque fois que vous lancez un sort bleu ou qu'une île arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.

Premier printing importe : M15 #234 - uncommon

Bâton du magus du soleil

Bâton du magus du soleil

{3} | MV 3,00 | Artefact

À chaque fois que vous lancez un sort blanc ou qu'une plaine arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.

Premier printing importe : M15 #235 - uncommon

Bâton du magus sauvage

Bâton du magus sauvage

{3} | MV 3,00 | Artefact

À chaque fois que vous lancez un sort vert ou qu'une forêt arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.

Premier printing importe : M15 #236 - uncommon

Staff of Zegon

Staff of Zegon EN

{4} | MV 4,00 | Artifact EN

EN {3}, {T}: Target creature gets -2/-0 until end of turn.

Premier printing importe : ATQ #65 - common

Scarabée à ramure

Scarabée à ramure

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Créature : insecte

Le Scarabée à ramure arrive en jeu avec X jetons +1/+1 sur lui, X étant le nombre d'autres créatures en jeu.

Premier printing importe : ONS #285 - rare

Sécurité de la diligence

Sécurité de la diligence

{4}{W} | MV 5,00 | Créature — humain et soldat

Quand la Sécurité de la diligence arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. Complot {3}{W} (Vous pouvez payer {3}{W} et exiler cette carte depuis votre main. Lancez-la comme un rituel pendant un autre tour sans payer son coût de mana. Ne complotez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : OTJ #30 - common

Perspicacité ahurissante

Perspicacité ahurissante

{W}{U} | MV 2,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et a le lien de vie et « À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. »

Premier printing importe : THB #228 - uncommon

Taille impressionnante

Taille impressionnante

{1}{G} | MV 2,00 | Éphémère

Une créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : LCI #214 - common

Ébranlechoc

Ébranlechoc

{2}{R} | MV 3,00 | Éphémère

L'Ébranlechoc inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. Rebond (Si vous lancez ce sort depuis votre main, exilez-le au moment où il se résout. Au début de votre prochain entretien, vous pouvez lancer cette carte depuis l'exil sans payer son coût de mana.)

Premier printing importe : ROE #166 - common

Souillure spirituelle

Souillure spirituelle

{4}{B} | MV 5,00 | Rituel

Convocation (Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort. Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort paie {1} ou un mana de la couleur de cette créature.) Nommez une carte non-terrain. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque du joueur ciblé n'importe quel nombre de cartes avec ce nom et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.

Premier printing importe : M15 #117 - rare

Dague stalactite

Dague stalactite

{2} | MV 2,00 | Artifact — Equipment EN

Quand cet équipement arrive, créez un jeton de créature 1/1 incolore Changeforme avec le changelin. (Il a tous les types de créature.) La créature équipée gagne +1/+1 et a tous les types de créature. Équipement {2} ({2} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : ECL #261 - common

Pisteur de stalactites

Pisteur de stalactites

{B} | MV 1,00 | Créature — gobelin et gredin

Menace Au début de votre étape de fin, si vous êtes descendu ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur le Pisteur de stalactites. {2}{B}, sacrifiez le Pisteur de stalactites : Une créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant la force du Pisteur de stalactites.

Premier printing importe : LCI #370 - rare

Chercheuse poursuivie

Chercheuse poursuivie

{1}{U} | MV 2,00 | Créature — humain et sorcier

Défenseur Angoisse — À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive et à chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce, la Chercheuse poursuivie peut attaquer ce tour-ci comme si elle n'avait pas le défenseur.

Premier printing importe : DSK #73 - common

Mégère pisteuse

Mégère pisteuse

{B/G}{B/G}{B/G} | MV 3,00 | Créature : mégère

Traversée des marais, traversée des forêts

Premier printing importe : EVE #129 - uncommon

Assassin en marche

Assassin en marche

{1}{U}{B} | MV 3,00 | Créature : assassin

{3}{U}, {T} : Engagez la créature ciblée. {3}{B}, {T} : Détruisez la créature engagée ciblée.

Premier printing importe : INV #277 - rare

Suceur de sang en chasse

Suceur de sang en chasse

{4}{B}{B} | MV 6,00 | Créature : vampire

Vol {1}{B}, défaussez-vous d'une carte de votre main : Le Suceur de sang en chasse gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ODY #163 - rare

Drone en chasse

Drone en chasse

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : eldrazi et drone

Carence (Cette carte n'a pas de couleur.) {C} : Le Drone en chasse gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. ({C} représente un mana incolore.)

Premier printing importe : OGW #124 - common

Pierres en chasse

Pierres en chasse

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {1} à votre réserve. {6} : Les Pierres en chasse deviennent une créature-artefact 3/3 qui est toujours un terrain. (Cet effet ne s'arrête pas à la fin du tour.)

Premier printing importe : MRD #284 - uncommon

Tigre en chasse

Tigre en chasse

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : chat

Le Tigre en chasse ne peut pas être bloqué par plus d'une créature.

Premier printing importe : 10E #299 - common

Vengeance en chasse

Vengeance en chasse

{5}{R}{R} | MV 7,00 | Créature : avatar

Célérité À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez est mise dans un cimetière depuis le jeu, elle inflige au joueur ciblé un nombre de blessures égal à sa force.

Premier printing importe : DIS #73 - rare

Yeti en chasse

Yeti en chasse

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Créature neigeuse : yeti

Quand le Yeti en chasse arrive en jeu, s'il est en jeu, il inflige à la créature ciblée qu'un adversaire contrôle un nombre de blessures égal à sa force et cette créature inflige au Yeti en chasse un nombre de blessures égal à sa force. {2}{S} : Renvoyez le Yeti en chasse dans la main de son propriétaire. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel. ({S} peut être payé avec un mana d'un permanent neigeux.)

Premier printing importe : CSP #98 - uncommon

Gagner du temps

Gagner du temps

{2}{W} | MV 3,00 | Éphémère

Kick {1}{U} (Vous pouvez payer {1}{U} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.) Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. Si ce sort a été kické, mettez un marqueur « étourdissement » sur chacune de ces créatures. (Si un permanent avec un marqueur « étourdissement » devait devenir dégagé, retirez-lui en un à la place.) Piochez une carte.

Premier printing importe : DMU #34 - common

Étalon de Cendregueule

Étalon de Cendregueule

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : cauchemar et cheval

Délire — {1}{B} : L'Étalon de Cendregueule gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.

Premier printing importe : SOI #136 - common

Caler

Caler

{1}{U} | MV 2,00 | Rituel

Engagez une cible, créature ou véhicule, puis mettez trois marqueurs « étourdissement » sur elle. (Si un permanent avec un marqueur « étourdissement » devait devenir dégagé, retirez-lui-en un à la place.) Recyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)

Premier printing importe : DFT #66 - common