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Avemain vigoureuse

Avemain vigoureuse

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : oiseau et soldat

Vol (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures avec le vol ou la portée.)Réputation 1 (Quand cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, si elle n'est pas réputée, mettez un marqueur +1/+1 sur elle et elle devient réputée.)

Premier printing importe : ORI #32 - common

Vaillants porteurs de bouclier

Vaillants porteurs de bouclier

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et soldat

Défenseur Les autres créatures avec le défenseur que vous contrôlez gagnent +0/+2.

Premier printing importe : ROE #46 - common

Héritière vaillante

Héritière vaillante

{1}{B}{G} | MV 3,00 | Créature — humain et guerrier

Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.) À chaque fois qu'au moins un marqueur est mis sur une créature que vous contrôlez, si c'est la première fois que des marqueurs ont été mis sur cette autre créature ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur cette autre créature.

Premier printing importe : TDM #227 - uncommon

Valkyrie vaillante

Valkyrie vaillante

{3}{W} | MV 4,00 | Créature — ange et guerrier

Vous pouvez payer {1}{W} et exiler une carte de créature de votre cimetière à la place de payer le coût de mana de ce sort. Vol

Premier printing importe : KHM #31 - common

Vigueur

Vigueur

{2}{G} | MV 3,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature Enchanted creature has vigilance. Sacrifice this Aura: Regenerate enchanted creature.

Premier printing importe : MMQ #277 - uncommon

Ruée effrénée

Ruée effrénée

{1}{G}{G} | MV 3,00 | Instant EN

EN Attacking creatures get +1/+0 and gain trample until end of turn.

Premier printing importe : ICE #265 - rare

Conducteur de la ruée

Conducteur de la ruée

{G} | MV 1,00 | Creature — Human Spellshaper EN

EN {1}{G}, {T}, Discard a card: Creatures you control get +1/+1 and gain trample until end of turn.

Premier printing importe : NEM #122 - uncommon

Chevaucheuse de la ruée

Chevaucheuse de la ruée

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : satyre

Piétinement Au début de chaque combat, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, la Chevaucheuse de la ruée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : THB #155 - common

Ruée de troupeau d'élans

Ruée de troupeau d'élans

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Créature : élan

Redoutable — À chaque fois que la Ruée de troupeau d'élans attaque, si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 8, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : DTK #208 - common

Ruée de crêtecornes

Ruée de crêtecornes

{4}{R} | MV 5,00 | Créature : dinosaure

La Ruée de crêtecornes a la célérité tant que vous contrôlez un autre dinosaure.

Premier printing importe : RIX #116 - common

Ruée de rhinocéros

Ruée de rhinocéros

{4}{G} | MV 5,00 | Créature : rhinocéros

Piétinement (Si cette créature attribue suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'elle attribue le reste de ses blessures au joueur ou au planeswalker défenseur.)

Premier printing importe : M12 #196 - common

Pattefuite en cavalcade

Pattefuite en cavalcade

{G} | MV 1,00 | Créature — souris

Épuisement — {3}{G} : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. Créez un jeton de créature 3/3 verte Éléphant. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)

Premier printing importe : DFT #181 - common

Ruée de serows

Ruée de serows

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Créature : bête

Piétinement Au début de votre entretien, renvoyez une créature verte que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : SOK #150 - uncommon

Ruée de gnous

Ruée de gnous

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Créature : bête

Piétinement (Si cette créature inflige suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'elle inflige le reste de ses blessures au joueur défenseur.) Au début de votre entretien, renvoyez une créature verte que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : 10E #300 - uncommon

Porte-drapeau

Porte-drapeau

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : enseigne

Si un adversaire joue un sort ou une capacité qui pourrait cibler un enseigne en jeu, ce joueur choisit au moins un enseigne comme cible.

Premier printing importe : APC #18 - common

Normalisation

Normalisation

{U}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Choisissez un type de créature autre que légende ou mur. Le type de chaque créature devient le type que vous avez choisi jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ONS #116 - rare

Stand // Deliver

Stand // Deliver EN

{W} // {2}{U} | MV 4,00 | Instant // Instant EN

EN Prevent the next 2 damage that would be dealt to target creature this turn. --- Return target permanent to its owner's hand.

Premier printing importe : INV #292 - uncommon

De pied ferme

De pied ferme

{W} | MV 1,00 | Éphémère

La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Regard 2 (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre.)

Premier printing importe : 5DN #17 - common

Standing Stones

Standing Stones EN

{3} | MV 3,00 | Artifact EN

EN {1}, {T}, Pay 1 life: Add one mana of any color.

Premier printing importe : DRK #110 - uncommon

Troupes régulières

Troupes régulières

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : soldat

Attaquer avec ces Troupes régulières ne les fait pas s'engager.

Premier printing importe : 8ED #48 - common

Tenir ou tomber

Tenir ou tomber

{3}{R} | MV 4,00 | Enchantement

Au début de votre phase de combat, séparez toutes les créatures que le joueur défenseur contrôle en deux tas faces visibles. Seules les créatures dans le tas choisi par ce joueur pourront bloquer ce tour-ci.

Premier printing importe : INV #171 - rare

Immobilisation

Immobilisation

{1}{U} | MV 2,00 | Enchantement

Quand un joueur joue un sort, sacrifiez l'Immobilisation. Si vous faites ainsi, chacun des adversaires de ce joueur pioche trois cartes.

Premier printing importe : ODY #102 - uncommon

Union

Union

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Éphémère

Mettez deux marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée et deux marqueurs +1/+1 sur une autre créature ciblée.

Premier printing importe : DST #84 - uncommon

Défends-toi !

Défends-toi !

{2}{W} | MV 3,00 | Instant EN

Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 3.

Premier printing importe : SOS #34 - uncommon

Stangg

Stangg EN

{4}{R}{G} | MV 6,00 | Legendary Creature — Human Warrior EN

EN When Stangg enters, create Stangg Twin, a legendary 3/4 red and green Human Warrior creature token. Exile that token when Stangg leaves the battlefield. Sacrifice Stangg when that token leaves the battlefield.

Premier printing importe : LEG #260 - rare