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Sirène à la longue-vue
{U} | MV 1,00 | Créature — sirène et pirate
Vol Quand la Sirène à la longue-vue arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Carte. (C'est un artefact avec « {1}, {T}, sacrifiez cet artefact : Une créature ciblée que vous contrôlez explore. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. »)
Premier printing importe : LCI #78 - uncommon
Réseau d'espionnage
{U} | MV 1,00 | Éphémère
Regardez la main du joueur ciblé, la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur, et les créatures face cachée qu'il contrôle. Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix.
Premier printing importe : ONS #115 - common
Capitaine d'escouade
{4}{W} | MV 5,00 | Créature : humain et soldat
Vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.) La Capitaine d'escouade arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque autre créature que vous contrôlez.
Premier printing importe : M20 #38 - common
Commandant d'escouade
{3}{W} | MV 4,00 | Créature : kor et guerrier
Quand le Commandant d'escouade arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Kor et Guerrier pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.) Au début du combat pendant votre tour, si vous avez un groupe complet, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : ZNR #41 - rare
Rallieuse de l'escouade
{3}{W} | MV 4,00 | Créature — humain et éclaireur
{2}{W} : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature de force inférieure ou égale à 2 parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Premier printing importe : FDN #24 - common
Faucon d'escadron
{1}{W} | MV 2,00 | Créature : oiseau
Vol Quand le Faucon d'escadron arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes appelées Faucon d'escadron, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger votre bibliothèque.
Premier printing importe : M11 #33 - common
Squall, mercenaire SeeD
{2}{W}{B} | MV 4,00 | Legendary Creature — Human Knight Mercenary EN
Lamineur — À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que Squall inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
Premier printing importe : FIN #243 - rare
Familarviers de Tourtecouine
{3}{B} | MV 4,00 | Créature : gobelin et shamane
Parenté — Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de créature avec les Familarviers de Tourtecouine, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, chaque adversaire se défausse d'une carte.
Premier printing importe : MOR #78 - common
Diable glapissant
{1}{R} | MV 2,00 | Créature : diable
Peur Quand le Diable glapissant arrive en jeu, vous pouvez payer {X}. Si vous faites ainsi, la créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour. Quand le Diable glapissant arrive en jeu, sacrifiez-le à moins que {B} ait été dépensé pour le jouer.
Premier printing importe : DIS #72 - uncommon
Skwi, monarque douteux
{2}{R} | MV 3,00 | Créature légendaire : gobelin et noble
Célérité À chaque fois que Skwi, monarque douteux attaque, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin, engagé et attaquant. Vous pouvez lancer Skwi, monarque douteux depuis votre cimetière en payant {3}{R} et en exilant quatre autres cartes de votre cimetière à la place de payer son coût de mana.
Premier printing importe : DMU #332 - rare
























