Recherche cartes

Se connecter pour ajouter des cartes a un cube.

Affichage Vue
Cartes EN FR

26267 cartes trouvees.

Glouton à éperons

Glouton à éperons

{4}{R} | MV 5,00 | Créature : bête

Engagez deux bêtes dégagées que vous contrôlez : La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ONS #237 - common

Sirène à la longue-vue

Sirène à la longue-vue

{U} | MV 1,00 | Créature — sirène et pirate

Vol Quand la Sirène à la longue-vue arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Carte. (C'est un artefact avec « {1}, {T}, sacrifiez cet artefact : Une créature ciblée que vous contrôlez explore. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. »)

Premier printing importe : LCI #78 - uncommon

Réseau d'espionnage

Réseau d'espionnage

{U} | MV 1,00 | Éphémère

Regardez la main du joueur ciblé, la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur, et les créatures face cachée qu'il contrôle. Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix.

Premier printing importe : ONS #115 - common

Capitaine d'escouade

Capitaine d'escouade

{4}{W} | MV 5,00 | Créature : humain et soldat

Vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.) La Capitaine d'escouade arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque autre créature que vous contrôlez.

Premier printing importe : M20 #38 - common

Commandant d'escouade

Commandant d'escouade

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : kor et guerrier

Quand le Commandant d'escouade arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Kor et Guerrier pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.) Au début du combat pendant votre tour, si vous avez un groupe complet, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ZNR #41 - rare

Rallieuse de l'escouade

Rallieuse de l'escouade

{3}{W} | MV 4,00 | Créature — humain et éclaireur

{2}{W} : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature de force inférieure ou égale à 2 parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.

Premier printing importe : FDN #24 - common

Faucon d'escadron

Faucon d'escadron

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : oiseau

Vol Quand le Faucon d'escadron arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes appelées Faucon d'escadron, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger votre bibliothèque.

Premier printing importe : M11 #33 - common

Bourrasque

Bourrasque

{2}{G} | MV 3,00 | Rituel

La Bourrasque inflige 2 blessures à chaque créature avec le vol.

Premier printing importe : 7ED #271 - common

Dériveur des bourrasques

Dériveur des bourrasques

{1}{W} | MV 2,00 | Créature neigeuse : élémental

Vol {W}, {T} : Engagez la créature ciblée.

Premier printing importe : CSP #17 - common

Front de bourrasque

Front de bourrasque

{X}{G}{G} | MV 2,00 | Éphémère

Le Front de bourrasque inflige X blessures à chaque créature avec le vol et à chaque joueur.

Premier printing importe : TSP #222 - rare

Négociante en vents

Négociante en vents

{3}{G} | MV 4,00 | Creature — Monger EN

EN {2}: This creature deals 1 damage to each creature with flying and each player. Any player may activate this ability.

Premier printing importe : MMQ #276 - uncommon

Squall, mercenaire SeeD

Squall, mercenaire SeeD

{2}{W}{B} | MV 4,00 | Legendary Creature — Human Knight Mercenary EN

Lamineur — À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que Squall inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.

Premier printing importe : FIN #243 - rare

Ressources gaspillées

Ressources gaspillées

{B}{G} | MV 2,00 | Enchantment EN

EN Sacrifice a land: Add one mana of any type the sacrificed land could produce.

Premier printing importe : VIS #137 - rare

Élever au carré

Élever au carré

{1}{G/U} | MV 2,00 | Éphémère

Une créature ciblée a une force et une endurance de base de 4/4 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : STX #238 - common

Écrabouiller

Écrabouiller

{4}{R} | MV 5,00 | Éphémère

Ce sort coûte {3} de moins à lancer si vous contrôlez un géant. Écrabouiller inflige 6 blessures à une créature ciblée ou à un planeswalker ciblé.

Premier printing importe : KHM #152 - common

Cuirôtisseur

Cuirôtisseur

{3}{R} | MV 4,00 | Creature — Elemental EN

Double initiative Éclatant - La force du Cuirôtisseur est égale au nombre de couleurs parmi les permanents que vous contrôlez.

Premier printing importe : ECL #160 - uncommon

Familarviers de Tourtecouine

Familarviers de Tourtecouine

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : gobelin et shamane

Parenté — Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de créature avec les Familarviers de Tourtecouine, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, chaque adversaire se défausse d'une carte.

Premier printing importe : MOR #78 - common

Mouchard de Tourtecouine

Mouchard de Tourtecouine

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : gobelin et gredin

En tant que coût supplémentaire pour jouer le Mouchard de Tourtecouine, révélez une carte de gobelin de votre main ou payez {3}.Peur

Premier printing importe : LRW #142 - uncommon

Diable glapissant

Diable glapissant

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : diable

Peur Quand le Diable glapissant arrive en jeu, vous pouvez payer {X}. Si vous faites ainsi, la créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour. Quand le Diable glapissant arrive en jeu, sacrifiez-le à moins que {B} ait été dépensé pour le jouer.

Premier printing importe : DIS #72 - uncommon

Skwi, monarque douteux

Skwi, monarque douteux

{2}{R} | MV 3,00 | Créature légendaire : gobelin et noble

Célérité À chaque fois que Skwi, monarque douteux attaque, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin, engagé et attaquant. Vous pouvez lancer Skwi, monarque douteux depuis votre cimetière en payant {3}{R} et en exilant quatre autres cartes de votre cimetière à la place de payer son coût de mana.

Premier printing importe : DMU #332 - rare

Skwi, nabab gobelin

Skwi, nabab gobelin

{2}{R} | MV 3,00 | Créature légendaire : gobelin

Au début de votre entretien, vous pouvez renvoyer Skwi, nabab gobelin depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : 10E #239 - rare

Étreinte de Skwi

Étreinte de Skwi

{R}{W} | MV 2,00 | Enchanter : créature

La créature enchantée gagne +2/+2. Quand la créature enchantée est mise dans un cimetière, renvoyez cette carte de créature dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : APC #122 - common

Revanche de Skwi

Revanche de Skwi

{1}{U}{R} | MV 3,00 | Rituel

Choisissez un nombre. Jouez à pile ou face ce nombre de fois ou jusqu'à ce que vous perdiez, suivant ce qui arrive en premier. Si vous avez gagné à chaque fois, piochez deux cartes pour chaque pile ou face.

Premier printing importe : APC #123 - uncommon

Jouet de Skwi

Jouet de Skwi

{1} | MV 1,00 | Artifact EN

EN {T}: Prevent the next 1 damage that would be dealt to target creature this turn.

Premier printing importe : TMP #309 - common

Skwi, l'immortel

Skwi, l'immortel

{1}{R}{R} | MV 3,00 | Créature légendaire : gobelin

Vous pouvez lancer Skwi, l'immortel depuis votre cimetière ou depuis l'exil.

Premier printing importe : DOM #146 - rare