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Chevalier à sautelièvre

Chevalier à sautelièvre

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : sangami et chevalier

À chaque fois que le Chevalier à sautelièvre attaque, confrontez un adversaire. Si vous gagnez, la créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.)

Premier printing importe : LRW #41 - common

Pâturage à sautelièvres

Pâturage à sautelièvres

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {1} à votre réserve. {4}, {T} : Mettez en jeu un jeton de créature 0/1 blanche Chèvre. {T}, sacrifiez X chèvres : Ajoutez X manas de la couleur de votre choix à votre réserve. Vous gagnez X points de vie.

Premier printing importe : EVE #179 - rare

Bergère de sautelièvres

Bergère de sautelièvres

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : sangami et sorcier

Chromatique — Quand la Bergère de sautelièvres arrive en jeu, mettez en jeu un jeton de créature 0/1 blanche Chèvre pour chaque symbole de mana blanc dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez.

Premier printing importe : EVE #15 - uncommon

Piège à mâchoires

Piège à mâchoires

{1} | MV 1,00 | Artefact

Flash {4}, {T}, sacrifiez le Piège à mâchoires : Il inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.

Premier printing importe : IKO #241 - common

Vengeur de la Feuille printanière

Vengeur de la Feuille printanière

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Créature — insecte et ninja

Ninjutsu {3}{G} À chaque fois que le Vengeur de la Feuille printanière inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : NEO #481 - rare

Tambour de sautefeuille

Tambour de sautefeuille

{1} | MV 1,00 | Artefact

{T}, engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Ajouter un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.

Premier printing importe : BNG #162 - uncommon

Scies à ressorts // Chariot à roues tranchantes

Scies à ressorts // Chariot à roues tranchantes

{1}{W} // | MV 2,00 | Artefact // Artefact — véhicule

Flash Quand les Scies à ressorts arrivent sur le champ de bataille, elles infligent 5 blessures à une créature engagée ciblée qu'un adversaire contrôle. Façonnez avec un artefact {3}{W} ({3}{W}, exilez cet artefact, exilez un autre artefact que vous contrôlez ou une carte d'artefact de votre cimetière : Renvoyez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne façonnez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) --- Engagez deux autres artefacts dégagés que vous contrôlez : Le Chariot à roues tranchantes devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour. Pilotage 1 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 1 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.)

Premier printing importe : LCI #36 - uncommon

Cervin à la crinière vernale

Cervin à la crinière vernale

{2}{G} | MV 3,00 | Créature — élan

Quand le Cervin à la crinière vernale arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie.

Premier printing importe : STX #144 - common

Clerc au manteau vernal

Clerc au manteau vernal

{4}{G} | MV 5,00 | Créature : elfe et clerc

La Clerc au manteau vernal arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque couleur de mana dépensée pour la lancer.

Premier printing importe : ZNR #205 - uncommon

Source // Savoir

Source // Savoir

{2}{G} // {4}{U}{U} | MV 9,00 | Rituel // Éphémère

Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque. --- Répercussion (Ne lancez ce sort que depuis votre cimetière. Exilez-le ensuite.) Piochez deux cartes.

Premier printing importe : AKH #219 - uncommon

Rituel du sage du printemps

Rituel du sage du printemps

{3}{G} | MV 4,00 | Éphémère

Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Vous gagnez 4 points de vie.

Premier printing importe : EMN #172 - common

Éclabousseur de source

Éclabousseur de source

{1}{U} | MV 2,00 | Créature — grenouille et bête

À chaque fois que l'Éclabousseur de source attaque, une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle gagne -3/-0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : OTJ #69 - common

Brute de guerre véloce

Brute de guerre véloce

{4}{R} | MV 5,00 | Créature : ogre et berserker

La Brute de guerre véloce attaque à chaque tour si possible. Précipitation {3}{R} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de précipitation. Si vous faites ainsi, il acquiert la célérité et il est renvoyé dans la main de son propriétaire depuis le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin.)

Premier printing importe : DTK #157 - common

Dragon farfadet

Dragon farfadet

{U}{R} | MV 2,00 | Créature : peuple fée et dragon

Vol, célérité À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur +1/+1 sur le Dragon farfadet.

Premier printing importe : IKO #382 - uncommon

Noble farfadette

Noble farfadette

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Créature : peuple fée

Vol Les autres créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +0/+1. {T} : Les autres créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : TSP #81 - rare

Bourgeonnement

Bourgeonnement

{G} | MV 1,00 | Éphémère

Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.

Premier printing importe : TSP #221 - common

Gobelin bourgeonnant

Gobelin bourgeonnant

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : gobelin et druide

Kick {G} (Vous pouvez payer {G} supplémentaire au moment où vous lancez ce sort.) Quand le Gobelin bourgeonnant arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain avec un type de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez. {R}, {T}, sacrifiez un terrain : Piochez une carte.

Premier printing importe : DMU #145 - uncommon

Phytohydre bourgeonnante

Phytohydre bourgeonnante

{4}{G} | MV 5,00 | Créature : plante et hydre

Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.) À chaque fois que la Phytohydre bourgeonnante subit des blessures, vous pouvez mettre en jeu un jeton qui est une copie de la Phytohydre bourgeonnante.

Premier printing importe : DIS #95 - rare

Renouveau bourgeonnant

Renouveau bourgeonnant

{2}{G} | MV 3,00 | Rituel

Convocation (Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort. Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort paie {1} ou un mana de la couleur de cette créature.) Choisissez l'un — • Créez un jeton de créature 2/2 verte et blanche Elfe et Chevalier avec la vigilance. • Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.

Premier printing importe : GRN #145 - uncommon

Thrinax bourgeonnant

Thrinax bourgeonnant

{B}{R}{G} | MV 3,00 | Créature : lézard

Quand le Thrinax bourgeonnant est mis dans un cimetière depuis le jeu, mettez en jeu trois jetons de créature 1/1 verte Saprobionte.

Premier printing importe : ALA #197 - uncommon

Vignes bourgeonnantes

Vignes bourgeonnantes

{2}{G} | MV 3,00 | Éphémère

Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez cette carte et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Déluge (Quand vous jouez ce sort, copiez-le pour chaque sort joué avant lui ce tour-ci.)

Premier printing importe : SCG #128 - common

Essaim de bourgeons

Essaim de bourgeons

{1}{G} | MV 2,00 | Éphémère

Convocation (Chaque créature que vous engagez en jouant ce sort réduit son coût de {1} ou d'un mana de la couleur de cette créature.) Rappel {3} (Vous pouvez payer {3} supplémentaires au moment où vous jouez ce sort. Si vous faites ainsi, mettez cette carte dans votre main au moment où elle se résout.) Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.

Premier printing importe : FUT #138 - common

Vif et puissant

Vif et puissant

{4}{G} | MV 5,00 | Sorcery EN

Choisissez deux créatures que vous contrôlez. Vous piochez X cartes et les créatures choisies gagnent +X/+X et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour, X étant la différence entre les forces des créatures choisies.

Premier printing importe : ECL #195 - rare

Grappéron

Grappéron

{2}{R} | MV 3,00 | Creature — Beast EN

EN This creature gets +2/+1 as long as you control no untapped lands.

Premier printing importe : PCY #104 - common

Partisan des repoussmages

Partisan des repoussmages

{W} | MV 1,00 | Créature : nomade

{T}: Renvoyez dans sa main deux cartes ciblées du cimetière d'un adversaire. Détruisez la créature attaquante ciblée.

Premier printing importe : JUD #27 - uncommon