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Surveillant des cimes

Surveillant des cimes

{4}{U} | MV 5,00 | Créature : drakôn

Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.) Vol

Premier printing importe : NPH #46 - common

Tour de l'industrie

Tour de l'industrie

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {C} à votre réserve. {T}, payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. N'activez cette capacité que si vous contrôlez un artefact.

Premier printing importe : AER #184 - rare

Hibou des clochers

Hibou des clochers

{1}{U} | MV 2,00 | Creature — Bird EN

EN Flying When this creature enters, look at the top four cards of your library, then put them back in any order.

Premier printing importe : USG #98 - common

Patrouille des tours

Patrouille des tours

{2}{W}{U} | MV 4,00 | Créature : humain et soldat

Vol Quand la Patrouille des tours arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.

Premier printing importe : AER #136 - uncommon

Serpent des cimes

Serpent des cimes

{4}{U} | MV 5,00 | Créature : serpent

Défenseur Art des métaux — Tant que vous contrôlez au moins trois artefacts, le Serpent des cimes gagne +2/+2 et il peut attaquer comme s'il n'avait pas le défenseur.

Premier printing importe : MBS #32 - common

Infiltrateur de façade

Infiltrateur de façade

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : humain et gredin

À chaque fois que l'Infiltrateur de façade devient engagé, il inflige 1 blessure à chaque adversaire.

Premier printing importe : KLD #133 - common

Dardépic

Dardépic

{2}{G} | MV 3,00 | Créature-enchantement : bête

Grâce {4}{G} (Si vous lancez cette carte pour son coût de grâce, c'est un sort d'aura avec enchanter : créature. Elle redevient une créature si elle n'est pas attachée à une créature.) Le Dardépic bloque à chaque tour si possible. La créature enchantée gagne +4/+1 et bloque à chaque tour si possible.

Premier printing importe : JOU #142 - uncommon

Traceuse des tours

Traceuse des tours

{G} | MV 1,00 | Créature : elfe et éclaireur

La Traceuse des tours ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.

Premier printing importe : GTC #135 - common

Enrouleur des tours

Enrouleur des tours

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : serpent

Vol Ascension (Si vous contrôlez au moins dix permanents, vous gagnez l'agrément de la cité pour le reste de la partie.) L'Enrouleur des tours gagne +1/+1 tant que vous avez l'agrément de la cité.

Premier printing importe : RIX #57 - common

Essor spirituel

Essor spirituel

{5}{U}{U} | MV 7,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature Vous contrôlez la créature enchantée. La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol.

Premier printing importe : AVR #76 - rare

Liens spirituels

Liens spirituels

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantement

À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer {W}. Si vous faites ainsi, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. {1}{W}, sacrifiez un esprit : La créature non-Esprit ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne la détruisent pas.)

Premier printing importe : M15 #37 - rare

Cairn des esprits

Cairn des esprits

{2}{W} | MV 3,00 | Enchantement

À chaque fois qu'un joueur se défausse d'une carte de sa main, vous pouvez payer {W}. Si vous faites ainsi, mettez en jeu un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.

Premier printing importe : JUD #26 - uncommon

Passionné d'appel d'esprit //

Passionné d'appel d'esprit //

{2}{W} // {1}{W} | MV 3,00 | //

À chaque fois qu'au moins un jeton que vous contrôlez arrive, cette créature devient préparée. (Tant qu'elle est préparée, vous pouvez lancer une copie de son sort. Faire ainsi déprépare la créature.) ---

Premier printing importe : SOS #33 - uncommon

Compagnon fougueux

Compagnon fougueux

{1}{W} | MV 2,00 | Créature-enchantement — chien

Quand le Compagnon fougueux arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.

Premier printing importe : NEO #508 - common

Esprit en-Dal

Esprit en-Dal

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : esprit

Distorsion (Cette créature ne peut bloquer ou être bloquée que par des créatures avec la distorsion.) Prévision {1}{W}, révélez l'Esprit en-Dal depuis votre main : La créature ciblée acquiert la distorsion jusqu'à la fin du tour. (Ne jouez cette capacité que pendant votre entretien et qu'une seule fois par tour.)

Premier printing importe : FUT #17 - uncommon

Esprit en-Kor

Esprit en-Kor

{3}{W} | MV 4,00 | Creature — Kor Spirit EN

EN Flying {0}: The next 1 damage that would be dealt to this creature this turn is dealt to target creature you control instead.

Premier printing importe : STH #19 - common

Flamboiement spirituel

Flamboiement spirituel

{3}{W} | MV 4,00 | Éphémère

Engagez la créature dégagée que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée qu'un adversaire contrôle.Flashback — {1}{W}, payez 3 points de vie. (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Retirez-la ensuite de la partie.)

Premier printing importe : TOR #15 - common

Liaison psychique

Liaison psychique

{W} | MV 1,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature (Ciblez une créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à cette créature.) À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.

Premier printing importe : 10E #45 - uncommon

Boucle spirituelle

Boucle spirituelle

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantement : aura

Enchantez une créature que vous contrôlez À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie. Quand la Boucle spirituelle est mise dans un cimetière depuis le jeu, renvoyez la Boucle spirituelle dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : TSP #42 - uncommon

Manteau d'esprits

Manteau d'esprits

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et a la protection contre les créatures. (Elle ne peut pas être bloquée, ciblée ou subir de blessures de créatures.)

Premier printing importe : M12 #35 - uncommon

Mascotte esprit

Mascotte esprit

{R}{W} | MV 2,00 | Creature — Spirit Ox EN

À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.

Premier printing importe : SOS #230 - common

Esprit miroir

Esprit miroir

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Enchantment EN

EN At the beginning of your upkeep, if there are no Reflection tokens on the battlefield, create a 2/2 white Reflection creature token. {0}: Destroy target Reflection.

Premier printing importe : TMP #48 - rare

Trafiquant d'esprits

Trafiquant d'esprits

{3}{B}{G} | MV 5,00 | Créature : bête

À chaque fois que le Trafiquant d'esprits inflige des blessures à une créature, mettez un marqueur +1/+1 sur le Trafiquant d'esprits. {B}: Régénérez le Trafiquant d'esprits. {G}: Le Trafiquant d'esprits devient de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : APC #121 - rare

Esprit de malveillance

Esprit de malveillance

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : esprit

Quand l'Esprit de malveillance meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.

Premier printing importe : M21 #331 - common

Esprit de résistance

Esprit de résistance

{2}{W} | MV 3,00 | Enchantement

Si vous contrôlez un permanent de chaque couleur, prévenez toutes les blessures qui devraient vous être infligées.

Premier printing importe : INV #38 - rare