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Esprit de l'Aldergard

Esprit de l'Aldergard

{3}{G} | MV 4,00 | Créature neigeuse — ours et esprit

Quand l'Esprit de l'Aldergard arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain neigeux, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque. L'Esprit de l'Aldergard gagne +1/+0 pour chaque autre permanent neigeux que vous contrôlez.

Premier printing importe : KHM #195 - uncommon

Esprit du foyer

Esprit du foyer

{4}{W}{W} | MV 6,00 | Créature : chat et esprit

Vol Vous ne pouvez pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.

Premier printing importe : EVE #14 - rare

Esprit de la chasse

Esprit de la chasse

{1}{G}{G} | MV 3,00 | Créature : loup et esprit

Flash Quand l'Esprit de la chasse arrive sur le champ de bataille, chaque autre créature que vous contrôlez qui est un loup ou un loup-garou gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : EMN #170 - rare

Esprit du Labyrinthe

Esprit du Labyrinthe

{1}{W} | MV 2,00 | Créature-enchantement : esprit

Aucun joueur ne peut piocher plus d'une carte par tour.

Premier printing importe : BNG #27 - rare

Esprit de la nuit

Esprit de la nuit

{6}{B}{B}{B} | MV 9,00 | Legendary Creature — Demon Spirit EN

EN Flying, trample, haste, protection from black Spirit of the Night has first strike as long as it's attacking.

Premier printing importe : MIR #146 - rare

Esprit des tours

Esprit des tours

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : esprit

Vol Les autres créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +0/+1.

Premier printing importe : RNA #23 - uncommon

Fers psychiques

Fers psychiques

{B}{B} | MV 2,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature Whenever enchanted creature becomes tapped, put a -0/-2 counter on it.

Premier printing importe : 4ED #163 - uncommon

Spirit Shield

Spirit Shield EN

{3} | MV 3,00 | Artifact EN

EN You may choose not to untap this artifact during your untap step. {2}, {T}: Target creature gets +0/+2 for as long as this artifact remains tapped.

Premier printing importe : FEM #90 - rare

Appel de l'esprit-sœur

Appel de l'esprit-sœur

{3}{W}{B} | MV 5,00 | Enchantement

Au début de votre étape de fin, choisissez une carte de permanent ciblée dans votre cimetière. Vous pouvez sacrifier un permanent qui partage un type de carte avec la carte choisie. Si vous faites ainsi, renvoyez la carte choisie sur le champ de bataille depuis votre cimetière et elle acquiert « Si ce permanent devait quitter le champ de bataille, exilez-le à la place de le mettre autre part. »

Premier printing importe : NEO #495 - mythic

Invocation d'esprit

Invocation d'esprit

{1}{R/W}{R/W} | MV 3,00 | Rituel — leçon

Créez un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit.

Premier printing importe : STX #236 - common

Asile Spirituel

Asile Spirituel

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Enchantment EN

EN Creatures and lands you control have shroud. (They can't be the targets of spells or abilities.) When a creature you control attacks, sacrifice this enchantment.

Premier printing importe : NEM #23 - rare

Focus spirituel

Focus spirituel

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantment EN

EN Whenever a spell or ability an opponent controls causes you to discard a card, you gain 2 life and you may draw a card.

Premier printing importe : MMQ #49 - rare

Spiritualisation

Spiritualisation

{2}{W} | MV 3,00 | Éphémère

Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois que la créature ciblée inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie. Piochez une carte.

Premier printing importe : ODY #53 - uncommon

Spiritual Sanctuary

Spiritual Sanctuary EN

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Enchantment EN

EN At the beginning of each player's upkeep, if that player controls a Plains, they gain 1 life.

Premier printing importe : LEG #38 - rare

Visite spirituelle

Visite spirituelle

{W} | MV 1,00 | Éphémère : arcane

Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 incolore Esprit. Imprégnation d'arcane {W} (Au moment où vous jouez un sort d'arcane, vous pouvez révéler cette carte depuis votre main et payer son coût d'imprégnation. Si vous le faites, ajoutez les effets de cette carte à ce sort.)

Premier printing importe : SOK #29 - common

Réanimation de l'eau des esprits

Réanimation de l'eau des esprits

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Sorcery EN

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez maîtriser l'Eau {6}. (Vous pouvez engager vos artefacts et vos créatures pour vous aider à payer un coût de maîtrise de l'Eau. Chaque permanent engagé ainsi paie {1}.) Piochez deux cartes. Si le coût supplémentaire de ce sort a été payé, à la place mélangez votre cimetière dans votre bibliothèque, piochez sept cartes, et vous n'avez pas de taille de main maximale pour le restant de la partie. Exilez la Réanimation de l'eau des esprits.

Premier printing importe : TLA #73 - rare

Tisseuse d'esprit

Tisseuse d'esprit

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et sorcier

{2} : La créature verte ou bleue ciblée gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : 10E #46 - uncommon

Soufflaigreur

Soufflaigreur

{5}{R} | MV 6,00 | Créature : élémental

Quand le Soufflaigreur quitte le jeu, il inflige 6 blessures à la créature ciblée. Évocation {1}{R}{R} (Vous pouvez jouer ce sort pour son coût d'évocation. Si vous faites ainsi, il est sacrifié quand il arrive en jeu.)

Premier printing importe : MOR #105 - uncommon

Envoûteuse aigreflamme

Envoûteuse aigreflamme

{1}{B/R} | MV 2,00 | Créature : élémental et shamane

{B}{R} : Chaque joueur perd 1 point de vie.

Premier printing importe : SHM #197 - uncommon

Coup de dépit

Coup de dépit

{4}{B}{B} | MV 6,00 | Rituel

Détruisez la créature ciblée et le terrain ciblé.

Premier printing importe : JOU #83 - uncommon

Bravache malveillant

Bravache malveillant

{1}{B} | MV 2,00 | Creature — Phyrexian Zombie Mercenary EN

EN At the beginning of your upkeep, this creature deals 3 damage to target creature you control.

Premier printing importe : NEM #72 - common

Sortimage malveillant

Sortimage malveillant

{B} | MV 1,00 | Créature — humain et psychagogue

Quand le Sortimage malveillant arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de rôle Maudit attaché à une créature ciblée que vous contrôlez.

Premier printing importe : WOE #343 - rare

Motivations de dépit

Motivations de dépit

{3}{R} | MV 4,00 | Enchantement : aura

Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.) Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+0 et a l'initiative.

Premier printing importe : SOI #183 - uncommon

Reparu malveillant

Reparu malveillant

{1}{B} | MV 2,00 | Créature-enchantement : zombie

Grâce {3}{B} (Si vous lancez cette carte pour son coût de grâce, c'est un sort d'aura avec enchanter : créature. Elle redevient une créature si elle n'est pas attachée à une créature.) À chaque fois que le Reparu malveillant ou que la créature enchantée attaque, le joueur défenseur perd 2 points de vie. La créature enchantée gagne +1/+1.

Premier printing importe : BNG #84 - uncommon

Ombres malignes

Ombres malignes

{1}{B} | MV 2,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée subit des blessures, elle inflige autant de blessures à son contrôleur.

Premier printing importe : DKA #75 - common