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26267 cartes trouvees.
Échine d'Ish Sah
{7} | MV 7,00 | Artefact
Quand l'Échine d'Ish Sah arrive sur le champ de bataille, détruisez le permanent ciblé. Quand l'Échine d'Ish Sah est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez l'Échine d'Ish Sah dans la main de son propriétaire.
Premier printing importe : MBS #136 - rare
Tertre de Rochépine
| MV ? | Terrain
Cachette (Ce terrain arrive en jeu engagé. Quand il le fait, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, retirez-en une de la partie, face cachée, puis mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque.){T} : Ajoutez {R} à votre réserve. {R}, {T} : Vous pouvez jouer la carte retirée sans payer son coût de mana si un adversaire a subi au moins 7 blessures ce tour-ci .
Premier printing importe : LRW #274 - rare
Tyran de Rochépine
{3}{R}{R} | MV 5,00 | Creature — Dragon EN
Vol Flétrissure (Cette source inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1.) À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel avec une cible unique, vous pouvez le copier. Si vous faites ainsi, ces sorts acquièrent la flétrissure. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Premier printing importe : ECL #159 - mythic
Mille-pattes cherchéchine
{2}{G} | MV 3,00 | Créature — insecte
Quand le Mille-pattes cherchéchine arrive sur de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Délire — Le Mille-pattes cherchéchine gagne +1/+2 et a la vigilance tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
Premier printing importe : DSK #199 - common
Tatou de Piquebois
{4}{G}{G} | MV 6,00 | Créature — tatou
Portée Parade {3} (À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que ce joueur ne paie {3}.) {1}{G}, défaussez-vous du Tatou de Piquebois : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base ou une carte de désert, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Vous gagnez 3 points de vie.
Premier printing importe : OTJ #182 - uncommon
Paladin de Piquebois
{4}{G} | MV 5,00 | Créature — humain et chevalier
Piétinement Quand le Paladin de Piquebois arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie. Complot {3}{G} (Vous pouvez payer {3}{G} et exiler cette carte depuis votre main. Lancez-la comme un rituel pendant un autre tour sans payer son coût de mana. Ne complotez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Premier printing importe : OTJ #183 - common
Tissage de mythe
{4}{U} | MV 5,00 | Éphémère
Mettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire, puis destin 2. (Regardez les deux cartes du dessus de la bibliothèque d'un adversaire. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de la bibliothèque de ce joueur et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre.)
Premier printing importe : FUT #60 - uncommon
Spinneret et Spiderling
{R} | MV 1,00 | Legendary Creature — Spider Human Hero EN
À chaque fois que vous attaquez avec au moins deux araignées, mettez un marqueur +1/+1 sur Spinneret et Spiderling. À chaque fois que Spinneret et Spiderling infligent au moins 4 blessures, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte.
Premier printing importe : SPM #264 - rare
Fileuse d'âmes
{2}{G} | MV 3,00 | Créature — araignée et esprit
Portée À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, vous pouvez révéler les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Premier printing importe : FDN #474 - rare
Etoile de mer épineuse
{2}{U} | MV 3,00 | Creature — Starfish EN
EN {U}: Regenerate this creature. At the beginning of each end step, if this creature regenerated this turn, create a 0/1 blue Starfish creature token for each time it regenerated this turn.
Premier printing importe : ALL #35 - uncommon
Sombrer dans la solitude
{1}{W} | MV 2,00 | Enchantment — Aura EN
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. {1W}, gangrène 1, sacrifiez cette aura : Exilez la créature enchantée. (Pour appliquer gangrène 1, mettez un marqueur -1/-1 sur une créature que vous contrôlez.)
Premier printing importe : ECL #36 - common
Mechacycle des cimes
{4}{R} | MV 5,00 | Artefact — véhicule
Célérité Épuisement — Engagez une autre monture dégagée ou un autre véhicule dégagé que vous contrôlez : Ce véhicule devient une créature-artefact. Mettez un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque monture et/ou véhicule que vous contrôlez autre que ce véhicule. Pilotage 2
Premier printing importe : DFT #314 - uncommon
























