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Sentinelle aux couleurs du spectre

Sentinelle aux couleurs du spectre

{1} | MV 1,00 | Créature-artefact : soldat

Protection contre le multicolore (Cette créature ne peut pas être bloquée, ciblée, blessée, enchantée ou équipée par quoi que ce soit de multicolore.) À chaque fois qu'un terrain non-base arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, vous gagnez 1 point de vie.

Premier printing importe : BRO #244 - uncommon

Speedball, New Warrior

Speedball, New Warrior EN

{2}{U/R} | MV 3,00 | Legendary Creature — Human Hero EN

EN Whenever a player casts a spell that targets Speedball, he gets +2/+2 until end of turn. You may choose new targets for that spell.

Premier printing importe : MSH #227 - uncommon

Fanatique du circuit

Fanatique du circuit

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : humain et pilote

Célérité À chaque fois que la Fanatique du circuit pilote un véhicule, ce véhicule acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : KLD #132 - uncommon

Speed, Young Avenger

Speed, Young Avenger EN

{1}{R} | MV 2,00 | Legendary Creature — Mutant Hero EN

EN Haste Whenever you cast a noncreature spell, you may pay {1}. When you do, target creature with haste can't be blocked this turn except by creatures with haste.

Premier printing importe : MSH #152 - uncommon

Centaure fléau des sorts

Centaure fléau des sorts

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : centaure

Les créatures que vous contrôlez ne peuvent être la cible de sorts bleus ou de capacités provenant de sources bleues.

Premier printing importe : ODY #271 - rare

Entrave-sort

Entrave-sort

{3} | MV 3,00 | Artefact : équipement

Empreinte — Quand l'Entrave-sort arrive en jeu, vous pouvez retirer de la partie une carte d'éphémère de votre main. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez copier la carte d'éphémère dont cette carte a l'empreinte et jouer la copie sans payer son coût de mana. Équipement {4}

Premier printing importe : DST #143 - rare

Salve d'antimagie

Salve d'antimagie

{X}{U} | MV 1,00 | Éphémère

Contrecarrez le sort ciblé ayant un coût converti de mana de X. (Par exemple, si le coût de mana de ce sort est {3}{U}{U}, X est 5.)

Premier printing importe : M14 #72 - uncommon

Livre de sorts

Livre de sorts

{0} | MV ? | Artefact

Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.

Premier printing importe : M10 #220 - uncommon

Chercheur de livres de sorts //

Chercheur de livres de sorts //

{3}{U} // {U} | MV 4,00 | //

Vol Cette créature arrive préparée. (Tant qu'elle est préparée, vous pouvez lancer une copie de son sort. Faire ainsi déprépare la créature.) ---

Premier printing importe : SOS #68 - common

Vendeuse de grimoires

Vendeuse de grimoires

{1}{W} | MV 2,00 | Créature — humain et paysan

Vigilance Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer {1}. Quand vous faites ainsi, créez un jeton de rôle Ensorceleur attaché à une créature ciblée que vous contrôlez.

Premier printing importe : WOE #327 - rare

Dragon ensorcelé

Dragon ensorcelé

{3}{U}{R} | MV 5,00 | Créature : dragon

Vol À chaque fois que le Dragon ensorcelé attaque, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Le Dragon ensorcelé gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le coût converti de mana de la carte défaussée.

Premier printing importe : ARB #90 - rare

Béhémoth brisesort

Béhémoth brisesort

{1}{R}{G}{G} | MV 4,00 | Créature : bête

Le Béhémoth brisesort ne peut pas être contrecarré. Les sorts de créature que vous contrôlez de force supérieure ou égale à 5 ne peuvent pas être contrecarrés.

Premier printing importe : ARB #60 - rare

Explosion de sort

Explosion de sort

{X}{U} | MV 1,00 | Éphémère

Rappel {3} (Vous pouvez payer {3} supplémentaires au moment où vous jouez ce sort. Si vous faites ainsi, mettez cette carte dans votre main au moment où elle se résout.) Contrecarrez le sort ciblé dont le coût converti de mana est de X.

Premier printing importe : TSP #79 - uncommon

Contorsion de sort

Contorsion de sort

{2}{U} | MV 3,00 | Éphémère

Multikick {1}{U} (Vous pouvez payer {1}{U} supplémentaires autant de fois que vous le souhaitez au moment où vous lancez ce sort.) Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie {2}. Piochez une carte pour chaque fois que la Contorsion de sort a été kickée.

Premier printing importe : WWK #38 - uncommon

Glouton mangesort

Glouton mangesort

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : glouton

Le Glouton mangesort a la double initiative tant qu'il y a au moins trois cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière.

Premier printing importe : IKO #137 - common

Barbare englousorts

Barbare englousorts

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : cauchemar et barbare

Quand le Barbare englousorts arrive en jeu, défaussez-vous au hasard d'une carte de votre main. Quand le Barbare englousorts quitte le jeu, piochez une carte.

Premier printing importe : JUD #100 - common

Anomalie englousorts

Anomalie englousorts

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : anomalie

À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Anomalie englousorts.

Premier printing importe : M21 #161 - common

Giration de sort

Giration de sort

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Éphémère

Choisissez l'un — • Contrecarrez un sort ciblé. • Surveillez 2, puis piochez deux cartes. (Pour surveiller 2, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez n'importe quel nombre d'entre elles dans votre cimetière et le reste au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.)

Premier printing importe : BLB #72 - uncommon

Chimère au cœur magique

Chimère au cœur magique

{1}{U}{R} | MV 3,00 | Créature : chimère

Vol, piétinement La force de la Chimère au cœur magique est égale au nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.

Premier printing importe : THS #204 - uncommon

Détournement de sort

Détournement de sort

{3}{U}{U}{U} | MV 6,00 | Éphémère

Contrecarrez le sort ciblé. S'il est contrecarré de cette manière, retirez-le de la partie au lieu de le mettre dans le cimetière de son propriétaire. Tant qu'elle reste retirée de la partie, vous pouvez la jouer comme si elle était dans votre main sans payer son coût de mana. S'il y a X dans son coût de mana, X vaut 0.

Premier printing importe : JUD #51 - rare

Anomalie garde-sort

Anomalie garde-sort

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : anomalie

{2}, {T}, sacrifiez l'Anomalie garde-sort : Renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : WAR #69 - common

Percesort

Percesort

{U} | MV 1,00 | Éphémère

Contrecarrez un sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie {2}.

Premier printing importe : DFT #64 - uncommon

Foudroyeur de sorts

Foudroyeur de sorts

{1}{W}{U} | MV 3,00 | Créature : esprit

Flash Vol Quand le Foudroyeur de sorts arrive sur le champ de bataille, exilez un sort ciblé avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 4. Quand le Foudroyeur de sorts quitte le champ de bataille, le propriétaire de la carte exilée peut lancer cette carte sans payer son coût de mana.

Premier printing importe : EMN #189 - rare

Peintre aux runes magiques // Hurleuse aux runes magiques

Peintre aux runes magiques // Hurleuse aux runes magiques

{2}{R} // | MV 3,00 | Créature — humain et shamane et loup-garou // Créature — loup-garou

À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, la Peintre aux runes magiques gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Diurne (Si un joueur ne lance pas de sort pendant son propre tour, on passe à la nuit au prochain tour.) --- À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, la Hurleuse aux runes magiques gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Nocturne (Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son propre tour, on passe au jour au prochain tour.)

Premier printing importe : MID #160 - uncommon

Rupture de sort

Rupture de sort

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie {X}, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.

Premier printing importe : GTC #52 - common