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Linceul du spectre

Linceul du spectre

{2} | MV 2,00 | Artefact : équipement

La créature équipée gagne +1/+0. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte de sa main. Équipement {1} ({1} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu détachée et elle reste en jeu si la créature quitte le jeu.)

Premier printing importe : DST #142 - uncommon

Gémissement du spectre

Gémissement du spectre

{1}{B} | MV 2,00 | Sorcery EN

EN Target player discards a card at random.

Premier printing importe : MMQ #164 - common

Adversaire spectral

Adversaire spectral

{1}{U} | MV 2,00 | Créature — esprit

Flash Vol Quand l'Adversaire spectral arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer {1}{U} autant de fois que vous le souhaitez. Quand vous payez ce coût au moins une fois, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur l'Adversaire spectral, puis jusqu'à autant d'autres cibles, artefacts, créatures et/ou enchantements, passent hors phase.

Premier printing importe : MID #77 - mythic

Ours spectraux

Ours spectraux

{1}{G} | MV 2,00 | Creature — Bear Spirit EN

EN Whenever this creature attacks, if defending player controls no black nontoken permanents, it doesn't untap during your next untap step.

Premier printing importe : HML #98 - uncommon

Spectral Cloak

Spectral Cloak EN

{U}{U} | MV 2,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature Enchanted creature has shroud as long as it's untapped. (It can't be the target of spells or abilities.)

Premier printing importe : LEG #78 - uncommon

Déni spectral

Déni spectral

{X}{U} | MV 1,00 | Éphémère

Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque créature que vous contrôlez de force supérieure ou égale à 4. Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie {X}.

Premier printing importe : TDM #58 - uncommon

Vol spectral

Vol spectral

{1}{U} | MV 2,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol.

Premier printing importe : ISD #79 - common

Force spectrale

Force spectrale

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Créature : élémental et esprit

Piétinement À chaque fois que la Force spectrale attaque, si le joueur défenseur ne contrôle pas de permanent noir, elle ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement.

Premier printing importe : TSP #217 - rare

Portiers spectraux

Portiers spectraux

{4}{W} | MV 5,00 | Créature : esprit et soldat

Association d'âmes (Vous pouvez associer cette créature à une autre créature dissociée quand l'une d'elles arrive sur le champ de bataille. Elles restent associées tant que vous les contrôlez toutes les deux.) Tant que les Portiers spectraux sont associés à une autre créature, les deux créatures ont la vigilance.

Premier printing importe : AVR #37 - common

Vigile spectral

Vigile spectral

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Creature — Spirit EN

EN As long as this creature is untapped, noncreature artifacts have shroud. (They can't be the targets of spells or abilities.)

Premier printing importe : MIR #41 - rare

Interférence spectrale

Interférence spectrale

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Contrecarrez un sort d'artefact ou de créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie {4}.

Premier printing importe : DFT #63 - common

Lynx spectral

Lynx spectral

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : chat

Protection contre le vert {B}: Régénérez le Lynx spectral.

Premier printing importe : APC #17 - rare

Prison spectrale

Prison spectrale

{1}{U} | MV 2,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. Quand la créature enchantée devient la cible d'un sort, sacrifiez la Prison spectrale.

Premier printing importe : AVR #75 - common

Procession spectrale

Procession spectrale

{2/W}{2/W}{2/W} | MV 6,00 | Rituel

({2/W} peut être payé au choix avec n'importe quelle combinaison de deux manas ou avec {W}. Le coût converti de mana de cette carte est 6.) Mettez en jeu trois jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.

Premier printing importe : SHM #23 - uncommon

Réserves spectrales

Réserves spectrales

{3}{W} | MV 4,00 | Rituel

Mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Vous gagnez 2 points de vie.

Premier printing importe : EMN #43 - common

Cavalier spectral

Cavalier spectral

{W}{W} | MV 2,00 | Créature : esprit et chevalier

Intimidation (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures qui partagent une couleur avec elle.)

Premier printing importe : ISD #35 - uncommon

Marin spectral

Marin spectral

{U} | MV 1,00 | Créature — esprit et pirate

Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.) Vol {3}{U} : Piochez une carte.

Premier printing importe : FDN #164 - uncommon

Projecteur spectral

Projecteur spectral

{3} | MV 3,00 | Artefact

{T} : Choisissez un joueur. Ce joueur ajoute un mana de la couleur de son choix à sa réserve.

Premier printing importe : RAV #271 - uncommon

Berger spectral

Berger spectral

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : esprit

Vol {1}{U} : Renvoyez l'esprit ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : SOI #38 - uncommon

Bouclier spectral

Bouclier spectral

{1}{W}{U} | MV 3,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature Enchanted creature gets +0/+2 and can't be the target of spells.

Premier printing importe : ICE #302 - uncommon

Changement spectral

Changement spectral

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Choisissez l'un — Changez le texte du sort ou du permanent ciblé en remplaçant toutes les occurrences d'un type de terrain de base par un autre ; ou changez le texte du sort ou du permanent ciblé en remplaçant toutes les occurrences d'un mot de couleur par un autre.(Ces effets ne s'arrêtent pas à la fin du tour.) Union {2}

Premier printing importe : 5DN #37 - rare

Slivoïde spectral

Slivoïde spectral

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : slivoïde

Tous les slivoïdes ont « {2}: Cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. »

Premier printing importe : LGN #83 - uncommon

Profanatrice spectrale

Profanatrice spectrale

{4}{B}{B} | MV 6,00 | Créature — esprit

Parade — Défaussez-vous d'une carte. (À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que ce joueur ne se défausse d'une carte.) Recyclage de marais {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.)

Premier printing importe : DSK #116 - common

Acier spectral

Acier spectral

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantement — aura

Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2. {1}{W}, exilez l'Acier spectral de votre cimetière : Renvoyez une autre carte d'aura ou d'équipement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : KHM #30 - uncommon

Rune de garde prismatique

Rune de garde prismatique

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et a la protection contre toutes les couleurs. Cet effet ne retire pas les auras. (Elle ne peut pas être bloquée, ciblée ou blessée par une source blanche, bleue, noire, rouge ou verte.)

Premier printing importe : M15 #36 - rare