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Fosse de l'engeance

Fosse de l'engeance

{2} | MV 2,00 | Artefact

Sacrifiez une créature : Placez un marqueur « charge » sur la Fosse de l'engeance. {1}, Retirez deux marqueurs « charge » de la Fosse de l'engeance : Mettez en jeu un jeton de créature-artefact 2/2 Engeance.

Premier printing importe : DST #141 - uncommon

Effrayante frayère

Effrayante frayère

| MV ? | Terrain

L'Effrayante frayère arrive en jeu engagée. {T} : Ajoutez {B} à votre réserve. {1}{B} : L'Effrayante frayère devient une créature 1/1 noire Squelette avec « {B} : Régénérez cette créature » jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. (Si elle régénère, la prochaine fois qu'elle devrait être détruite ce tour-ci, elle ne l'est pas. À la place, engagez-la, retirez-lui toutes ses blessures et retirez-la du combat.)

Premier printing importe : 10E #358 - uncommon

Engeance du chaos

Engeance du chaos

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Créature : démon

Spectacle {1}{B}{B} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de spectacle à la place de son coût de mana si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci.) Vol, piétinement Au début de votre entretien, l'Engeance du chaos inflige 1 blessure à chaque joueur. Puis, si vous avez 10 points de vie ou moins, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Engeance du chaos.

Premier printing importe : RNA #85 - mythic

Engeance de Rix Maadi

Engeance de Rix Maadi

{3}{B}{R} | MV 5,00 | Créature : horreur

Emportement (Vous pouvez faire arriver cette créature sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle. Elle ne peut pas bloquer tant qu'elle a un marqueur +1/+1 sur elle.)

Premier printing importe : RTR #199 - common

Engeance de Thraxes

Engeance de Thraxes

{5}{R}{R} | MV 7,00 | Créature : dragon

Vol Quand l'Engeance de Thraxes arrive sur le champ de bataille, elle inflige à une cible, créature ou joueur, un nombre de blessures égal au nombre de montagnes que vous contrôlez.

Premier printing importe : JOU #112 - rare

Père-couveur d'Ulamog

Père-couveur d'Ulamog

{10} | MV 10,00 | Créature : eldrazi

Annihilateur 1 (À chaque fois que cette créature attaque, le joueur défenseur sacrifie un permanent.) {4} : Mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Ils ont « Sacrifiez cette créature : Ajoutez {1} à votre réserve. » {20} : Lancez n'importe quel nombre de cartes d'eldrazi que vous possédez en dehors de la partie sans payer leurs coûts de mana.

Premier printing importe : ROE #11 - rare

Amphybane

Amphybane

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : élémental

Piétinement À chaque fois que l'Amphybane inflige des blessures de combat à un joueur, mettez en jeu un jeton qui est une copie de l'Amphybane.

Premier printing importe : SHM #129 - rare

SP//dr, piloté par Peni

SP//dr, piloté par Peni

{3}{W}{U} | MV 5,00 | Legendary Artifact Creature — Spider Hero EN

Vigilance Quand SP//dr arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. À chaque fois qu'une créature modifiée que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)

Premier printing importe : SPM #147 - uncommon

Serveur de bar clandestin

Serveur de bar clandestin

{4}{W} | MV 5,00 | Créature : oiseau et citoyen

Vol Quand le Serveur de bar clandestin arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie pour chaque autre créature que vous contrôlez.

Premier printing importe : SNC #32 - common

Orateur des Cieux

Orateur des Cieux

{W} | MV 1,00 | Créature : humain et clerc

Vigilance, lien de vie {T} : Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol. N'activez cette capacité que si vous avez au moins 7 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ et uniquement lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : M21 #38 - rare

Béhémoth briselance

Béhémoth briselance

{5}{G}{G} | MV 7,00 | Créature : bête

Le Béhémoth briselance est indestructible. {1} : La créature ciblée de force supérieure ou égale à 5 est indestructible ce tour-ci.

Premier printing importe : ALA #150 - rare

Lance d'Héliode

Lance d'Héliode

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Artefact-enchantement légendaire

Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. {1}{W}{W}, {T} : Détruisez la créature ciblée qui vous a infligé des blessures ce tour-ci.

Premier printing importe : THS #33 - rare

Oréade fer-de-lance

Oréade fer-de-lance

{2}{R} | MV 3,00 | Créature-enchantement : nymphe

Grâce {5}{R} (Si vous lancez cette carte pour son coût de grâce, c'est un sort d'aura avec enchanter : créature. Elle redevient une créature si elle n'est pas attachée à une créature.) Initiative La créature enchantée gagne +2/+2 et a l'initiative.

Premier printing importe : THS #141 - common

Cracheur de lances

Cracheur de lances

{R} | MV 1,00 | Créature : gobelin et guerrier

Défenseur {T} : Le Cracheur de lances inflige 1 blessure à chaque joueur.

Premier printing importe : RNA #117 - common

Avaleur d'espèces

Avaleur d'espèces

{3}{G}{U} | MV 5,00 | Créature : grenouille et bête

Au début de votre entretien, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : DGM #105 - uncommon

Cargo de spécimens

Cargo de spécimens

{5}{U} | MV 6,00 | Artifact — Spacecraft EN

When this Spacecraft enters, return up to two target non-Spacecraft creatures to their owners' hands. Station (Tap another creature you control: Put charge counters equal to its power on this Spacecraft. Station only as a sorcery. It's an artifact creature at 9+.) 9+ | Flying Whenever this Spacecraft attacks, defending player mills four cards.

Premier printing importe : EOE #76 - uncommon

Mage de spectacle

Mage de spectacle

{1}{U}{R} | MV 3,00 | Créature — oiseau et shamane

Vol Les sorts d'éphémère et de rituel avec une valeur de mana supérieure ou égale à 5 que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer.

Premier printing importe : STX #235 - common

Spectacle Summit

Spectacle Summit EN

| MV ? | Land EN

EN This land enters tapped. {T}: Add {U} or {R}. {2}{U}{R}, {T}: Surveil 1. (Look at the top card of your library. You may put it into your graveyard.)

Premier printing importe : SOS #262 - common

Carambolage spectaculaire

Carambolage spectaculaire

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Rituel

Toutes les créatures et tous les véhicules perdent l'indestructible jusqu'à la fin du tour, puis détruisez toutes les créatures et tous les véhicules. Recyclage {2}

Premier printing importe : DFT #433 - rare

Baleine volante spectaculaire

Baleine volante spectaculaire

{2}{U}{R} | MV 4,00 | Creature — Elemental Whale EN

Vol Opus - À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, cette créature gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour. Si au moins cinq manas ont été dépensés pour lancer ce sort, mettez trois marqueurs +1/+1 sur cette créature à la place.

Premier printing importe : SOS #229 - uncommon

Le spectaculaire Spider-Man

Le spectaculaire Spider-Man

{1}{W} | MV 2,00 | Legendary Creature — Spider Human Hero EN

Flash {1} : Le spectaculaire Spider-Man acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. {1}, sacrifiez Le spectaculaire Spider-Man : Les créatures que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : SPM #14 - rare

Tactiques spectaculaires

Tactiques spectaculaires

{1}{W} | MV 2,00 | Instant EN

Choisissez l'un - * Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. * Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4.

Premier printing importe : SPM #15 - common

Spectre de la mortalité

Spectre de la mortalité

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Créature — spectre

Vol Quand le Spectre de la mortalité arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler au moins une carte de créature depuis votre cimetière. Quand vous faites ainsi, chaque autre créature gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes exilées de cette manière.

Premier printing importe : WOE #342 - rare

Spectre des maremmes

Spectre des maremmes

{3}{B} | MV 4,00 | Créature — spectre

Vol {5}{B} : Un adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.

Premier printing importe : STX #87 - common

Cri du spectre

Cri du spectre

{B} | MV 1,00 | Rituel

L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous pouvez y choisir une carte non-terrain. Si vous faites ainsi, ce joueur exile cette carte. Si une carte non-noire est exilée de cette manière, exilez une carte de votre main.

Premier printing importe : ELD #106 - uncommon