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Effrayante frayère
| MV ? | Terrain
L'Effrayante frayère arrive en jeu engagée. {T} : Ajoutez {B} à votre réserve. {1}{B} : L'Effrayante frayère devient une créature 1/1 noire Squelette avec « {B} : Régénérez cette créature » jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. (Si elle régénère, la prochaine fois qu'elle devrait être détruite ce tour-ci, elle ne l'est pas. À la place, engagez-la, retirez-lui toutes ses blessures et retirez-la du combat.)
Premier printing importe : 10E #358 - uncommon
Engeance du chaos
{2}{B}{B} | MV 4,00 | Créature : démon
Spectacle {1}{B}{B} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de spectacle à la place de son coût de mana si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci.) Vol, piétinement Au début de votre entretien, l'Engeance du chaos inflige 1 blessure à chaque joueur. Puis, si vous avez 10 points de vie ou moins, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Engeance du chaos.
Premier printing importe : RNA #85 - mythic
Père-couveur d'Ulamog
{10} | MV 10,00 | Créature : eldrazi
Annihilateur 1 (À chaque fois que cette créature attaque, le joueur défenseur sacrifie un permanent.) {4} : Mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Ils ont « Sacrifiez cette créature : Ajoutez {1} à votre réserve. » {20} : Lancez n'importe quel nombre de cartes d'eldrazi que vous possédez en dehors de la partie sans payer leurs coûts de mana.
Premier printing importe : ROE #11 - rare
SP//dr, piloté par Peni
{3}{W}{U} | MV 5,00 | Legendary Artifact Creature — Spider Hero EN
Vigilance Quand SP//dr arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. À chaque fois qu'une créature modifiée que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
Premier printing importe : SPM #147 - uncommon
Orateur des Cieux
{W} | MV 1,00 | Créature : humain et clerc
Vigilance, lien de vie {T} : Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol. N'activez cette capacité que si vous avez au moins 7 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ et uniquement lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Premier printing importe : M21 #38 - rare
Oréade fer-de-lance
{2}{R} | MV 3,00 | Créature-enchantement : nymphe
Grâce {5}{R} (Si vous lancez cette carte pour son coût de grâce, c'est un sort d'aura avec enchanter : créature. Elle redevient une créature si elle n'est pas attachée à une créature.) Initiative La créature enchantée gagne +2/+2 et a l'initiative.
Premier printing importe : THS #141 - common
Cargo de spécimens
{5}{U} | MV 6,00 | Artifact — Spacecraft EN
When this Spacecraft enters, return up to two target non-Spacecraft creatures to their owners' hands. Station (Tap another creature you control: Put charge counters equal to its power on this Spacecraft. Station only as a sorcery. It's an artifact creature at 9+.) 9+ | Flying Whenever this Spacecraft attacks, defending player mills four cards.
Premier printing importe : EOE #76 - uncommon
Baleine volante spectaculaire
{2}{U}{R} | MV 4,00 | Creature — Elemental Whale EN
Vol Opus - À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, cette créature gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour. Si au moins cinq manas ont été dépensés pour lancer ce sort, mettez trois marqueurs +1/+1 sur cette créature à la place.
Premier printing importe : SOS #229 - uncommon
Le spectaculaire Spider-Man
{1}{W} | MV 2,00 | Legendary Creature — Spider Human Hero EN
Flash {1} : Le spectaculaire Spider-Man acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. {1}, sacrifiez Le spectaculaire Spider-Man : Les créatures que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : SPM #14 - rare
Tactiques spectaculaires
{1}{W} | MV 2,00 | Instant EN
Choisissez l'un - * Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. * Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4.
Premier printing importe : SPM #15 - common
Spectre de la mortalité
{3}{B}{B} | MV 5,00 | Créature — spectre
Vol Quand le Spectre de la mortalité arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler au moins une carte de créature depuis votre cimetière. Quand vous faites ainsi, chaque autre créature gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes exilées de cette manière.
Premier printing importe : WOE #342 - rare
























