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Garde des âmes

Garde des âmes

{W} | MV 1,00 | Créature : humain et clerc

À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.

Premier printing importe : M10 #34 - common

Sonner le cor

Sonner le cor

{2}{G} | MV 3,00 | Rituel

Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 verte Loup avec « Cette créature gagne +1/+1 pour chaque carte appelée Sonner le cor dans chaque cimetière. »

Premier printing importe : CSP #123 - common

Tantine d'aigrepain

Tantine d'aigrepain

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Creature — Goblin Warrior EN

Quand cette créature arrive, vous pouvez appliquer gangrène 2. Si vous faites ainsi, créez deux jetons de créature 1/1 noire et rouge Gobelin. (Pour appliquer gangrène 2, mettez deux marqueurs -1/-1 sur une créature que vous contrôlez.)

Premier printing importe : ECL #158 - uncommon

Sources taries

Sources taries

| MV ? | Terrain — désert

Les Sources taries arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Sources taries arrivent sur le champ de bataille, elles infligent 1 blessure à un adversaire ciblé. {T} : Ajoutez {U} ou {B}.

Premier printing importe : OTJ #264 - common

Temple de l'Air Austral

Temple de l'Air Austral

{3}{W} | MV 4,00 | Legendary Enchantment — Shrine EN

Quand le Temple de l'Air Austral arrive, mettez X marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez, X étant le nombre de reliquaires que vous contrôlez. À chaque fois qu'un autre reliquaire que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.

Premier printing importe : TLA #36 - uncommon

Paladin du Sud

Paladin du Sud

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Créature : chevalier

{W}{W}, {T}: Détruisez le permanent rouge ciblé.

Premier printing importe : 7ED #46 - rare

Voyageur du Pôle Sud

Voyageur du Pôle Sud

{1}{W} | MV 2,00 | Creature — Human Scout Ally EN

À chaque fois que cette créature ou qu'un autre allié que vous contrôlez arrive, vous gagnez 1 point de vie. Si c'est la deuxième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, piochez une carte.

Premier printing importe : TLA #35 - rare

Avatar du Vent du sud

Avatar du Vent du sud

{3}{B} | MV 4,00 | Creature — Snake Spirit Avatar EN

Contact mortel À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, vous gagnez un nombre de points de vie égal à son endurance. À chaque fois que vous gagnez des points de vie, chaque adversaire perd 1 point de vie.

Premier printing importe : TMT #78 - rare

Souverain Okinec Ahau

Souverain Okinec Ahau

{2}{G}{W} | MV 4,00 | Créature légendaire — chat et noble

Parade {2} À chaque fois que le Souverain Okinec Ahau attaque, pour chaque créature que vous contrôlez avec une force supérieure à la force de base de cette créature, mettez un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la différence sur cette créature.

Premier printing importe : LCI #309 - mythic

Morsure de la souveraine

Morsure de la souveraine

{1}{B} | MV 2,00 | Rituel

Le joueur ciblé perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie.

Premier printing importe : M19 #120 - common

Souverains de l'Alara perdue

Souverains de l'Alara perdue

{4}{W}{U} | MV 6,00 | Créature : esprit

Exaltation (À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.) À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'aura qui pourrait enchanter cette créature, la mettre en jeu attachée à cette créature et mélanger ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : ARB #12 - rare

Semeur de chaos

Semeur de chaos

{3}{R} | MV 4,00 | Créature — diable

{2}{R} : Une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.

Premier printing importe : FDN #95 - common

Semeuse de tentation

Semeuse de tentation

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Créature : peuple fée et sorcier

Vol Quand la Semeuse de tentation arrive en jeu, acquérez le contrôle de la créature ciblée tant que la Semeuse de tentation reste en jeu.

Premier printing importe : LRW #88 - rare

Salage rigoureux

Salage rigoureux

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Rituel

Retirez le terrain non-base ciblé de la partie. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son contrôleur toutes les cartes ayant le même nom que ce terrain et retirez-les de la partie. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.

Premier printing importe : BOK #118 - uncommon

Comète de Sozin

Comète de Sozin

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Sorcery EN

Chaque créature que vous contrôlez acquiert maîtrise du Feu 5 jusqu'à la fin du tour. (À chaque fois qu'elle attaque, ajoutez {RRRRR}. Ce mana dure jusqu'à la fin du combat.) Prédiction {2R} (Pendant votre tour, vous pouvez payer {2} et exiler cette carte depuis votre main face cachée. Lancez-la pendant un autre tour pour son coût de prédiction.)

Premier printing importe : TLA #154 - mythic

Anomalie spatio-temporelle

Anomalie spatio-temporelle

{2}{W}{U} | MV 4,00 | Sorcery EN

Target player mills cards equal to your life total.

Premier printing importe : EOE #229 - rare

Adjudicateurs de Spara

Adjudicateurs de Spara

{2}{G}{W}{U} | MV 5,00 | Créature : chat et citoyen

Quand les Adjudicateurs de Spara arrivent sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle ne peut ni attaquer ni bloquer jusqu'à votre prochain tour. {2}, exilez les Adjudicateurs de Spara depuis votre main : Un terrain ciblé acquiert « {T} : Ajoutez {G}, {W} ou {U} » jusqu'à ce que les Adjudicateurs de Spara soient lancés depuis l'exil. Vous pouvez lancer les Adjudicateurs de Spara tant qu'ils restent exilés.

Premier printing importe : SNC #335 - common

Quartier général de Spara

Quartier général de Spara

| MV ? | Terrain : forêt et plaine et île

({T} : Ajoutez {G}, {W} ou {U}.) Le Quartier général de Spara arrive sur le champ de bataille engagé. Recyclage {3}

Premier printing importe : SNC #355 - rare

Dague de rechange

Dague de rechange

{1} | MV 1,00 | Artefact : équipement

La créature équipée gagne +1/+0 et a « À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez sacrifier la Dague de rechange. Quand vous faites ainsi, cette créature inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. » Équipement {1} ({1} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : AFR #250 - common

Épargner du mal

Épargner du mal

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère

Les créatures que vous contrôlez acquièrent la protection contre les créatures non-Humain jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ISD #34 - common

Équipement de rechange

Équipement de rechange

{2} | MV 2,00 | Artefact

L'Équipement de rechange arrive sur le champ de bataille engagé. Quand l'Équipement de rechange arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. {2}, {T}, sacrifiez l'Équipement de rechange : Piochez une carte.

Premier printing importe : ZNR #254 - common

Lanceur d'étincelles

Lanceur d'étincelles

{2}{R}{G} | MV 4,00 | Créature : kavru

Quand le Lanceur d'étincelles arrive en jeu, renvoyez une créature rouge ou verte que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Quand le Lanceur d'étincelles arrive en jeu, il inflige 1 blessure au joueur ciblé.

Premier printing importe : PLS #126 - uncommon

Doublure d'étincelles

Doublure d'étincelles

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : illusion

Vous pouvez faire que la Doublure d'étincelles arrive sur le champ de bataille comme une copie d'une créature ou d'un planeswalker que vous contrôlez, excepté qu'elle arrive avec, sur elle, un marqueur +1/+1 supplémentaire si c'est une créature, un marqueur « loyauté » supplémentaire si c'est un planeswalker, et qu'elle n'est pas légendaire si ce permanent est légendaire.

Premier printing importe : WAR #68 - rare

Élémental d'étincelles

Élémental d'étincelles

{R} | MV 1,00 | Créature : élémental

Piétinement, célérité (Si cette créature inflige suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'elle inflige le reste de ses blessures au joueur défenseur. Cette créature peut attaquer et {T} dès le tour où elle arrive sous votre contrôle.) À la fin du tour, sacrifiez l'Élémental d'étincelles.

Premier printing importe : 10E #237 - uncommon

Récolte d'étincelle

Récolte d'étincelle

{B} | MV 1,00 | Rituel

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature ou payez {3}{B}. Détruisez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé.

Premier printing importe : WAR #105 - common