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Séparateur d'âme

Séparateur d'âme

{3} | MV 3,00 | Artefact

{5}, {T}, sacrifiez le Séparateur d'âme : Exilez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie de cette carte excepté qu'elle est 1/1, que c'est un esprit en plus de ses autres types, et qu'elle a le vol. Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature noire Zombie dont la force est égale à celle de cette carte et l'endurance est égale à celle de cette carte.

Premier printing importe : EMN #199 - rare

Feu de l'âme

Feu de l'âme

{2}{R} | MV 3,00 | Éphémère

La créature ciblée que vous contrôlez en jeu inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : ALA #115 - common

Grâce de l'âme

Grâce de l'âme

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère

Vous gagnez un nombre de points de vie égal à la force de la créature ciblée.

Premier printing importe : ALA #28 - common

Zombie à l'âme entravée

Zombie à l'âme entravée

{3}{B} | MV 4,00 | Créature — zombie

Quand cette créature arrive, exilez jusqu'à deux cartes ciblées d'un cimetière unique. Si au moins une carte de créature a été exilée de cette manière, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.

Premier printing importe : FDN #70 - common

Fracassement d'âme

Fracassement d'âme

{2}{B} | MV 3,00 | Éphémère

Chaque adversaire sacrifie une créature ou un planeswalker avec le coût converti de mana le plus élevé parmi les créatures et les planeswalkers qu'il contrôle.

Premier printing importe : ZNR #345 - rare

Berger des âmes

Berger des âmes

{1}{W} | MV 2,00 | Creature — Human Cleric EN

EN {W}, Exile a creature card from your graveyard: You gain 1 life.

Premier printing importe : WTH #26 - common

Cri des âmes

Cri des âmes

{B} | MV 1,00 | Instant EN

EN Target creature you control gets +X/+0 until end of turn, where X is the number of creature cards in your graveyard. Sacrifice that creature at the beginning of the next end step.

Premier printing importe : MIR #145 - common

Majesté de l'âme

Majesté de l'âme

{4}{G} | MV 5,00 | Rituel

Piochez un nombre de cartes égal à la force de la créature ciblée que vous contrôlez.

Premier printing importe : CON #92 - rare

Puissance de l'âme

Puissance de l'âme

{4}{G} | MV 5,00 | Rituel

Mettez X marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée, X étant la force de cette créature.

Premier printing importe : ALA #149 - common

Éteigneurs d'âmes

Éteigneurs d'âmes

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Créature : élémental et shamane

Quand les Éteigneurs d'âmes arrivent en jeu, mettez un marqueur -1/-1 sur chaque créature.

Premier printing importe : EVE #45 - uncommon

Âmes des vertueux

Âmes des vertueux

{W}{B}{B} | MV 3,00 | Créature : esprit

Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.) À chaque fois que les Âmes des vertueux subissent des blessures de combat, vous gagnez autant de points de vie et le joueur attaquant perd autant de points de vie.

Premier printing importe : GPT #131 - uncommon

Âmes des égarés

Âmes des égarés

{1}{B} | MV 2,00 | Créature — esprit

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte ou sacrifiez un permanent. Descente insondable — La force des Âmes des égarés est égale au nombre de cartes de permanent dans votre cimetière et son endurance est égale à ce nombre plus 1.

Premier printing importe : LCI #369 - rare

Pointe d'âme

Pointe d'âme

{5}{B}{B} | MV 7,00 | Éphémère

Vous pouvez retirer de la partie deux cartes noires de votre main à la place de payer le coût de mana de la Pointe d'âme. La Pointe d'âme inflige 4 blessures à une cible, créature ou joueur, et vous gagnez 4 points de vie.

Premier printing importe : CSP #70 - rare

Expédition de l'Escalier aux âmes

Expédition de l'Escalier aux âmes

{B} | MV 1,00 | Enchantement

Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur « quête » sur l'Expédition de l'Escalier aux âmes. Retirez trois marqueurs « quête » de l'Expédition de l'Escalier aux âmes et sacrifiez-la : Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées de votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : ZEN #112 - common

Pique-âme

Pique-âme

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : scorpion et démon

Quand le Pique-âme arrive sur le champ de bataille, mettez deux marqueurs -1/-1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Quand le Pique-âme meurt, vous pouvez mettre un marqueur -1/-1 sur une créature ciblée pour chaque marqueur -1/-1 sur le Pique-âme.

Premier printing importe : AKH #108 - common

Sanctuaire de Pierrâme

Sanctuaire de Pierrâme

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {C}. {4} : Ce terrain devient une créature 3/3 avec la vigilance et tous les types de créature. C'est toujours un terrain.

Premier printing importe : FDN #487 - rare

Cordes des âmes

Cordes des âmes

{X}{B} | MV 1,00 | Sorcery EN

EN Return two target creature cards from your graveyard to your hand unless any player pays {X}.

Premier printing importe : PCY #78 - common

Recrutement d'âme

Recrutement d'âme

{1}{W} | MV 2,00 | Rituel

Manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque. (Mettez-la sur le champ de bataille face cachée comme une créature 2/2. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mana si c'est une carte de créature.)

Premier printing importe : FRF #26 - common

Élémental déchargeâme

Élémental déchargeâme

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : élémental

Initiative La force de l'Élémental déchargeâme est égale au nombre de créatures que vous contrôlez.

Premier printing importe : ROE #163 - uncommon

Briffaud d'âmes

Briffaud d'âmes

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Créature : guivre

Piétinement Délire — Au début de votre entretien, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, mettez trois marqueurs +1/+1 sur le Briffaud d'âmes.

Premier printing importe : SOI #230 - rare

Jury d'âmes assermentées

Jury d'âmes assermentées

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : esprit

Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.) {1}{U}, sacrifiez le Jury d'âmes assermentées : Contrecarrez le sort de créature ciblé.

Premier printing importe : DIS #17 - common

Esprit d'âme assermentée

Esprit d'âme assermentée

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : esprit

L'Esprit d'âme assermentée est imblocable. Quand l'Esprit d'âme assermentée arrive sur le champ de bataille, détenez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. (Jusqu'à votre prochain tour, cette créature ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.)

Premier printing importe : RTR #51 - uncommon

Golem entravâme

Golem entravâme

{2} | MV 2,00 | Créature-artefact : golem

Disparition 1 (Ce permanent arrive en jeu avec, sur lui, un marqueur « temps ». Au début de votre entretien, retirez-lui un marqueur « temps ». Quand le dernier marqueur est retiré, sacrifiez le permanent.) À chaque fois qu'une autre créature arrive en jeu sous votre contrôle, mettez un marqueur « temps » sur le Golem entravâme.

Premier printing importe : FUT #164 - uncommon

Dîme d'âme

Dîme d'âme

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantement : aura

Enchanter : permanent non-terrain Au début de l'entretien du contrôleur du permanent enchanté, ce joueur le sacrifie à moins qu'il ne paie {X}, X étant son coût converti de mana.

Premier printing importe : RTR #23 - uncommon

Translation d'âme

Translation d'âme

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Rituel

Choisissez l'un. Si vous contrôlez un artefact et un enchantement au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux. • Exilez une cible, créature ou planeswalker. • Renvoyez une carte de créature ou de planeswalker ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : NEO #460 - rare