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26267 cartes trouvees.
Âme de la Nouvelle Phyrexia
{6} | MV 6,00 | Créature-artefact : avatar
Piétinement {5} : Les permanents que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. {5}, exilez l'Âme de la Nouvelle Phyrexia depuis votre cimetière : Les permanents que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : M15 #231 - mythic
Âme de Ravnica
{4}{U}{U} | MV 6,00 | Créature : avatar
Vol {5}{U}{U} : Piochez une carte pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez. {5}{U}{U}, exilez l'Âme de Ravnica depuis votre cimetière : Piochez une carte pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez.
Premier printing importe : M15 #78 - mythic
Âme de Shandalar
{4}{R}{R} | MV 6,00 | Créature : avatar
Initiative {3}{R}{R} : L'Âme de Shandalar inflige 3 blessures au joueur ciblé et 3 blessures à jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle. {3}{R}{R}, exilez l'Âme de Shandalar depuis votre cimetière : L'Âme de Shandalar inflige 3 blessures au joueur ciblé et 3 blessures à jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle.
Premier printing importe : M15 #163 - mythic
Âme de Theros
{4}{W}{W} | MV 6,00 | Créature : avatar
Vigilance {4}{W}{W} : Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent l'initiative et le lien de vie jusqu'à la fin du tour. {4}{W}{W}, exilez l'Âme de Theros depuis votre cimetière : Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent l'initiative et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : M15 #34 - mythic
Âme de Vent des vertus
{1}{B}{R}{G} | MV 4,00 | Créature légendaire : chat et avatar
À chaque fois que l'Âme de Vent des vertus arrive sur le champ de bataille ou attaque, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et sous votre contrôle, une carte de terrain depuis un cimetière. {G}, défaussez-vous d'une carte de terrain : Vous gagnez 3 points de vie. {1}{R}, défaussez-vous d'une carte de terrain : Piochez une carte. {2}{B}, défaussez-vous d'une carte de terrain : L'Âme de Vent des vertus acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-la.
Premier printing importe : DMU #360 - mythic
Âme de Zendikar
{4}{G}{G} | MV 6,00 | Créature : avatar
Portée {3}{G}{G} : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 3/3 verte Bête. {3}{G}{G}, exilez l'Âme de Zendikar depuis votre cimetière : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 3/3 verte Bête.
Premier printing importe : M15 #201 - mythic
Rançon de l'âme
{2}{U}{B} | MV 4,00 | Enchantement : aura
Enchanter : créature Vous contrôlez la créature enchantée. Défaussez-vous de deux cartes : Le contrôleur de la Rançon de l'âme la sacrifie, puis pioche deux cartes. Seul un adversaire peut activer cette capacité.
Premier printing importe : GTC #198 - rare
Questionnement intérieur
{W}{B} | MV 2,00 | Rituel
Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Exilez cette carte. Si la valeur de mana de cette carte est inférieure ou égale à 1, créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Esprit avec le vol.
Premier printing importe : MKM #232 - uncommon
Saisisseur d'âme // Hantise abominable
{3}{U}{U} // | MV 5,00 | Créature : esprit // Enchantement : - aura
Vol Quand le Saisisseur d'âme inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez le transformer. Si vous faites ainsi, attachez-le à une créature ciblée que ce joueur contrôle. --- Enchanter : créature Vous contrôlez la créature enchantée.
Premier printing importe : DKA #50 - uncommon
























