Recherche cartes

Se connecter pour ajouter des cartes a un cube.

Affichage Vue
Cartes EN FR

26267 cartes trouvees.

Âme de magma

Âme de magma

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Créature : esprit

À chaque fois que vous jouez un sort d'esprit ou d'arcane, l'Âme de magma inflige 1 blessure à la créature ciblée.

Premier printing importe : CHK #189 - common

Âme de la Nouvelle Phyrexia

Âme de la Nouvelle Phyrexia

{6} | MV 6,00 | Créature-artefact : avatar

Piétinement {5} : Les permanents que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. {5}, exilez l'Âme de la Nouvelle Phyrexia depuis votre cimetière : Les permanents que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : M15 #231 - mythic

Âme de Ravnica

Âme de Ravnica

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Créature : avatar

Vol {5}{U}{U} : Piochez une carte pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez. {5}{U}{U}, exilez l'Âme de Ravnica depuis votre cimetière : Piochez une carte pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez.

Premier printing importe : M15 #78 - mythic

Âme de Shandalar

Âme de Shandalar

{4}{R}{R} | MV 6,00 | Créature : avatar

Initiative {3}{R}{R} : L'Âme de Shandalar inflige 3 blessures au joueur ciblé et 3 blessures à jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle. {3}{R}{R}, exilez l'Âme de Shandalar depuis votre cimetière : L'Âme de Shandalar inflige 3 blessures au joueur ciblé et 3 blessures à jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle.

Premier printing importe : M15 #163 - mythic

Âme des moissons

Âme des moissons

{4}{G}{G} | MV 6,00 | Créature : élémental

Piétinement À chaque fois qu'une autre créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte.

Premier printing importe : AVR #195 - rare

Âme des rapides

Âme des rapides

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Créature : élémental

Vol Défense talismanique (Cette créature ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.)

Premier printing importe : RIX #56 - common

Âme de Theros

Âme de Theros

{4}{W}{W} | MV 6,00 | Créature : avatar

Vigilance {4}{W}{W} : Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent l'initiative et le lien de vie jusqu'à la fin du tour. {4}{W}{W}, exilez l'Âme de Theros depuis votre cimetière : Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent l'initiative et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : M15 #34 - mythic

Âme de Vent des vertus

Âme de Vent des vertus

{1}{B}{R}{G} | MV 4,00 | Créature légendaire : chat et avatar

À chaque fois que l'Âme de Vent des vertus arrive sur le champ de bataille ou attaque, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et sous votre contrôle, une carte de terrain depuis un cimetière. {G}, défaussez-vous d'une carte de terrain : Vous gagnez 3 points de vie. {1}{R}, défaussez-vous d'une carte de terrain : Piochez une carte. {2}{B}, défaussez-vous d'une carte de terrain : L'Âme de Vent des vertus acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-la.

Premier printing importe : DMU #360 - mythic

Âme de Zendikar

Âme de Zendikar

{4}{G}{G} | MV 6,00 | Créature : avatar

Portée {3}{G}{G} : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 3/3 verte Bête. {3}{G}{G}, exilez l'Âme de Zendikar depuis votre cimetière : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 3/3 verte Bête.

Premier printing importe : M15 #201 - mythic

Parade d'âme

Parade d'âme

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère

Prévenez toutes les blessures qu'une ou deux créatures ciblées devraient infliger ce tour-ci.

Premier printing importe : SOM #21 - common

Séparation de l'âme

Séparation de l'âme

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère

Exilez un permanent non-terrain ciblé. Tant que cette carte reste exilée, son propriétaire peut la jouer. Un sort lancé par un adversaire de cette manière coûte {2} de plus à lancer.

Premier printing importe : BRO #307 - rare

Séisme de l'âme

Séisme de l'âme

{3}{U}{U}{B}{B} | MV 7,00 | Rituel

Renvoyez toutes les créatures en jeu et toutes les cartes de créature se trouvant dans les cimetières dans les mains de leurs propriétaires.

Premier printing importe : ARB #30 - rare

Rançon de l'âme

Rançon de l'âme

{2}{U}{B} | MV 4,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature Vous contrôlez la créature enchantée. Défaussez-vous de deux cartes : Le contrôleur de la Rançon de l'âme la sacrifie, puis pioche deux cartes. Seul un adversaire peut activer cette capacité.

Premier printing importe : GTC #198 - rare

Fenaison de l'âme

Fenaison de l'âme

{1}{B} | MV 2,00 | Rituel

Détruisez la créature non-verte ciblée. Son contrôleur perd 3 points de vie si vous avez joué un autre sort noir ce tour-ci.

Premier printing importe : EVE #44 - common

Faucheur d'âmes de Mogis

Faucheur d'âmes de Mogis

{2}{B} | MV 3,00 | Créature-enchantement : minotaure et shamane

{2}{B}, sacrifiez une créature : Piochez une carte.

Premier printing importe : THB #115 - common

Arrache-âme

Arrache-âme

{1}{B} | MV 2,00 | Instant EN

EN Destroy target creature if it's white. A creature destroyed this way can't be regenerated. Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep.

Premier printing importe : MIR #144 - uncommon

Récupération d'âmes

Récupération d'âmes

{2}{B} | MV 3,00 | Rituel

Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : M20 #116 - common

Suivante de l'âme

Suivante de l'âme

{W} | MV 1,00 | Créature : humain et clerc

À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez gagner 1 point de vie.

Premier printing importe : ROE #44 - common

Mage scarifiâme

Mage scarifiâme

{R} | MV 1,00 | Créature : humain et sorcier

Prouesse Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures non-combat à une créature qu'un adversaire contrôle, mettez autant de marqueurs -1/-1 sur cette créature à la place.

Premier printing importe : AKH #148 - rare

Abolition de l'âme

Abolition de l'âme

{7}{W}{W}{W} | MV 10,00 | Rituel

Détruisez tous les permanents non-artefact.

Premier printing importe : DST #14 - rare

Plaie des âmes

Plaie des âmes

{4}{B} | MV 5,00 | Créature : cauchemar et horreur

Vol Quand la Plaie des âmes arrive en jeu, le joueur ciblé perd 3 points de vie. Quand la Plaie des âmes quitte le jeu, ce joueur gagne 3 points de vie.

Premier printing importe : TOR #85 - common

Sculteur d'âme

Sculteur d'âme

{2}{W} | MV 3,00 | Creature — Human EN

EN {1}{W}, {T}: Target creature becomes an enchantment and loses all abilities until a player casts a creature spell.

Premier printing importe : USG #53 - rare

Calcination de l'âme

Calcination de l'âme

{2}{R} | MV 3,00 | Éphémère

La Calcination de l'âme inflige 5 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Ce permanent perd l'indestructible jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : M21 #160 - uncommon

Questionnement intérieur

Questionnement intérieur

{W}{B} | MV 2,00 | Rituel

Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Exilez cette carte. Si la valeur de mana de cette carte est inférieure ou égale à 1, créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Esprit avec le vol.

Premier printing importe : MKM #232 - uncommon

Saisisseur d'âme // Hantise abominable

Saisisseur d'âme // Hantise abominable

{3}{U}{U} // | MV 5,00 | Créature : esprit // Enchantement : - aura

Vol Quand le Saisisseur d'âme inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez le transformer. Si vous faites ainsi, attachez-le à une créature ciblée que ce joueur contrôle. --- Enchanter : créature Vous contrôlez la créature enchantée.

Premier printing importe : DKA #50 - uncommon