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Echo de l'âme
{X}{W}{W} | MV 2,00 | Enchantment EN
EN This enchantment enters with X echo counters on it. You don't lose the game for having 0 or less life. At the beginning of your upkeep, sacrifice this enchantment if there are no echo counters on it. Otherwise, target opponent may choose that for each 1 damage that would be dealt to you until your next upkeep, you remove an echo counter from this enchantment instead.
Premier printing importe : MIR #40 - rare
Débilitation de l'âme
{3}{B} | MV 4,00 | Enchantement
Flash Quand la Débilitation de l'âme arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'au moins une carte de créature quitte votre cimetière, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
Premier printing importe : MKM #302 - uncommon
Soul Exchange EN
{B}{B} | MV 2,00 | Sorcery EN
EN As an additional cost to cast this spell, exile a creature you control. Return target creature card from your graveyard to the battlefield. Put a +2/+2 counter on that creature if the exiled creature was a Thrull.
Premier printing importe : FEM #43 - uncommon
Grande maîtresse âmefeu
{1}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et moine
Lien de vie Les sorts d'éphémère et de rituel que vous contrôlez ont le lien de vie. {2}{U/R}{U/R} : La prochaine fois, ce tour-ci, que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main, mettez cette carte dans votre main à la place de votre cimetière au moment où elle se résout.
Premier printing importe : FRF #27 - mythic
Écorcheur d'âme
{4}{B}{B} | MV 6,00 | Créature : démon
Fouille (Chaque carte que vous exilez depuis votre cimetière en lançant ce sort paie {1}.) Si une carte de créature avec le vol a été exilée par la capacité de fouille de l'Écorcheur d'âme, l'Écorcheur d'âme a le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la portée, le piétinement et la vigilance.
Premier printing importe : FRF #84 - rare
Fonderie d'âmes
{4} | MV 4,00 | Artefact
Empreinte Quand la Fonderie d'âmes arrive en jeu, vous pouvez retirer de la partie une carte de créature de votre main. (Cet artefact a l'empreinte de la carte retirée.) {X}, {T}: Mettez en jeu un jeton de créature qui est une copie de la carte de créature dont la Fonderie d'âmes a l'empreinte. X est le coût converti de mana de cette carte.
Premier printing importe : MRD #246 - rare
Orgg engloutâmes
{3}{R}{R} | MV 5,00 | Créature : cauchemar et orgg
Piétinement Quand l'Orgg engloutâmes arrive en jeu, vous perdez tous vos points de vie sauf 1. Quand l'Orgg engloutâmes quitte le jeu, vous gagnez autant de points de vie que vous en aviez perdus quand il est arrivé en jeu.
Premier printing importe : JUD #99 - uncommon
Lanterne guide-âmes
{1} | MV 1,00 | Artefact
Quand la Lanterne guide-âmes arrive sur le champ de bataille, exilez une carte ciblée depuis un cimetière. {T}, sacrifiez la Lanterne guide-âmes : Exilez le cimetière de chaque adversaire. {1}, {T}, sacrifiez la Lanterne guide-âmes : Piochez une carte.
Premier printing importe : WOE #251 - uncommon
Immolation de l'âme
{3}{R}{R} | MV 5,00 | Sorcery EN
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, appliquez gangrène X. X ne peut pas être supérieur à l'endurance la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. (Mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature que vous contrôlez.) L'Immolation de l'âme inflige X blessures à chaque adversaire et à chaque créature qu'il contrôle.
Premier printing importe : ECL #156 - mythic
Gardien de prison sans âme
{2} | MV 2,00 | Créature-artefact : phyrexian et golem
Les cartes de permanent des cimetières ne peuvent pas arriver sur le champ de bataille. Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts non-créature depuis les cimetières ou l'exil.
Premier printing importe : ONE #397 - rare
Réanimation sans âme
{1}{B} | MV 2,00 | Éphémère : arcane
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Imprégnation d'arcane {1}{B} (Au moment où vous jouez un sort d'arcane, vous pouvez révéler cette carte depuis votre main et payer son coût d'imprégnation. Si vous le faites, ajoutez les effets de cette carte à ce sort.)
Premier printing importe : CHK #144 - common
Âme de l'émancipation
{4}{G}{W}{U} | MV 7,00 | Créature : avatar
Quand l'Âme de l'émancipation arrive sur le champ de bataille, détruisez jusqu'à trois autres permanents non-terrain ciblés. Pour chacun de ces permanents, son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 blanche Ange avec le vol.
Premier printing importe : SNC #334 - rare
Âme d'Innistrad
{4}{B}{B} | MV 6,00 | Créature : avatar
Contact mortel {3}{B}{B} : Renvoyez jusqu'à trois cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main. {3}{B}{B}, exilez l'Âme d'Innistrad depuis votre cimetière : Renvoyez jusqu'à trois cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
Premier printing importe : M15 #115 - mythic
























