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Devineur d'âmes

Devineur d'âmes

{U}{B} | MV 2,00 | Créature : zombie et sorcier

{T}, retirez un marqueur d'un artefact, d'une créature, d'un terrain ou d'un planeswalker que vous contrôlez : Piochez une carte.

Premier printing importe : WAR #218 - rare

Buveur d'âmes

Buveur d'âmes

{3}{B} | MV 4,00 | Creature — Spirit EN

EN Pay 3 life: Put a +1/+1 counter on this creature.

Premier printing importe : TMP #158 - uncommon

Echo de l'âme

Echo de l'âme

{X}{W}{W} | MV 2,00 | Enchantment EN

EN This enchantment enters with X echo counters on it. You don't lose the game for having 0 or less life. At the beginning of your upkeep, sacrifice this enchantment if there are no echo counters on it. Otherwise, target opponent may choose that for each 1 damage that would be dealt to you until your next upkeep, you remove an echo counter from this enchantment instead.

Premier printing importe : MIR #40 - rare

Débilitation de l'âme

Débilitation de l'âme

{3}{B} | MV 4,00 | Enchantement

Flash Quand la Débilitation de l'âme arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'au moins une carte de créature quitte votre cimetière, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.

Premier printing importe : MKM #302 - uncommon

Soul Exchange

Soul Exchange EN

{B}{B} | MV 2,00 | Sorcery EN

EN As an additional cost to cast this spell, exile a creature you control. Return target creature card from your graveyard to the battlefield. Put a +2/+2 counter on that creature if the exiled creature was a Thrull.

Premier printing importe : FEM #43 - uncommon

Festin d'âmes

Festin d'âmes

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Rituel

Le joueur ciblé perd 4 points de vie et vous gagnez 4 points de vie.

Premier printing importe : 10E #179 - uncommon

Grande maîtresse âmefeu

Grande maîtresse âmefeu

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et moine

Lien de vie Les sorts d'éphémère et de rituel que vous contrôlez ont le lien de vie. {2}{U/R}{U/R} : La prochaine fois, ce tour-ci, que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main, mettez cette carte dans votre main à la place de votre cimetière au moment où elle se résout.

Premier printing importe : FRF #27 - mythic

Écorcheur d'âme

Écorcheur d'âme

{4}{B}{B} | MV 6,00 | Créature : démon

Fouille (Chaque carte que vous exilez depuis votre cimetière en lançant ce sort paie {1}.) Si une carte de créature avec le vol a été exilée par la capacité de fouille de l'Écorcheur d'âme, l'Écorcheur d'âme a le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la portée, le piétinement et la vigilance.

Premier printing importe : FRF #84 - rare

Fonderie d'âmes

Fonderie d'âmes

{4} | MV 4,00 | Artefact

Empreinte Quand la Fonderie d'âmes arrive en jeu, vous pouvez retirer de la partie une carte de créature de votre main. (Cet artefact a l'empreinte de la carte retirée.) {X}, {T}: Mettez en jeu un jeton de créature qui est une copie de la carte de créature dont la Fonderie d'âmes a l'empreinte. X est le coût converti de mana de cette carte.

Premier printing importe : MRD #246 - rare

Orgg engloutâmes

Orgg engloutâmes

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Créature : cauchemar et orgg

Piétinement Quand l'Orgg engloutâmes arrive en jeu, vous perdez tous vos points de vie sauf 1. Quand l'Orgg engloutâmes quitte le jeu, vous gagnez autant de points de vie que vous en aviez perdus quand il est arrivé en jeu.

Premier printing importe : JUD #99 - uncommon

Gryff guide-âmes

Gryff guide-âmes

{4}{W} | MV 5,00 | Créature — hippogriffe et esprit

Vol Quand le Gryff guide-âmes arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière.

Premier printing importe : MID #35 - common

Lanterne guide-âmes

Lanterne guide-âmes

{1} | MV 1,00 | Artefact

Quand la Lanterne guide-âmes arrive sur le champ de bataille, exilez une carte ciblée depuis un cimetière. {T}, sacrifiez la Lanterne guide-âmes : Exilez le cimetière de chaque adversaire. {1}, {T}, sacrifiez la Lanterne guide-âmes : Piochez une carte.

Premier printing importe : WOE #251 - uncommon

Immolation de l'âme

Immolation de l'âme

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Sorcery EN

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, appliquez gangrène X. X ne peut pas être supérieur à l'endurance la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. (Mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature que vous contrôlez.) L'Immolation de l'âme inflige X blessures à chaque adversaire et à chaque créature qu'il contrôle.

Premier printing importe : ECL #156 - mythic

Etreinte des âmes

Etreinte des âmes

{2}{B} | MV 3,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature {B}, Pay 1 life: Enchanted creature gets +2/+2 until end of turn. Activate no more than three times each turn.

Premier printing importe : ICE #162 - common

Espionne coutelâme

Espionne coutelâme

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : elfe et gredin

À chaque fois que l'Espionne coutelâme inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.

Premier printing importe : AFR #75 - common

Gardien de prison sans âme

Gardien de prison sans âme

{2} | MV 2,00 | Créature-artefact : phyrexian et golem

Les cartes de permanent des cimetières ne peuvent pas arriver sur le champ de bataille. Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts non-créature depuis les cimetières ou l'exil.

Premier printing importe : ONE #397 - rare

Celui-qui-n'a-pas-d'âme

Celui-qui-n'a-pas-d'âme

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : zombie et avatar

La force et l'endurance de Celui-qui-n'a-pas-d'âme sont chacune égale au nombre de zombies en jeu, plus le nombre de cartes de zombie dans tous les cimetières.

Premier printing importe : ONS #171 - uncommon

Réanimation sans âme

Réanimation sans âme

{1}{B} | MV 2,00 | Éphémère : arcane

Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Imprégnation d'arcane {1}{B} (Au moment où vous jouez un sort d'arcane, vous pouvez révéler cette carte depuis votre main et payer son coût d'imprégnation. Si vous le faites, ajoutez les effets de cette carte à ce sort.)

Premier printing importe : CHK #144 - common

Liaison des âmes

Liaison des âmes

{1}{W}{B} | MV 3,00 | Enchanter : créature

À chaque fois que la créature enchantée inflige ou se voit infliger un certain nombre de blessures, vous gagnez autant de points vie.

Premier printing importe : APC #120 - common

Manipulation de l'âme

Manipulation de l'âme

{1}{U}{B} | MV 3,00 | Éphémère

Choisissez l'un ou les deux — Contrecarrez le sort de créature ciblé ; et/ou renvoyez dans votre main la carte de créature ciblée de votre cimetière.

Premier printing importe : ARB #29 - common

Relieur d'âmes

Relieur d'âmes

{W} | MV 1,00 | Créature : humain et clerc

{T} : Vous gagnez 1 point de vie.

Premier printing importe : M20 #37 - common

Rets des âmes

Rets des âmes

{1} | MV 1,00 | Artefact

À chaque fois qu'une créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie.

Premier printing importe : 7ED #317 - uncommon

Nova de l'âme

Nova de l'âme

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Éphémère

Retirez la créature attaquante ciblée et tous les équipements qui lui sont attachés de la partie.

Premier printing importe : MRD #25 - uncommon

Âme de l'émancipation

Âme de l'émancipation

{4}{G}{W}{U} | MV 7,00 | Créature : avatar

Quand l'Âme de l'émancipation arrive sur le champ de bataille, détruisez jusqu'à trois autres permanents non-terrain ciblés. Pour chacun de ces permanents, son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 blanche Ange avec le vol.

Premier printing importe : SNC #334 - rare

Âme d'Innistrad

Âme d'Innistrad

{4}{B}{B} | MV 6,00 | Créature : avatar

Contact mortel {3}{B}{B} : Renvoyez jusqu'à trois cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main. {3}{B}{B}, exilez l'Âme d'Innistrad depuis votre cimetière : Renvoyez jusqu'à trois cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : M15 #115 - mythic