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Sorin le morose

Sorin le morose

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Planeswalker légendaire — Sorin

+1: Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler cette carte et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, vous perdez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana. -2: Créez un jeton de créature 2/3 noire Vampire avec le vol et le lien de vie. -7 : Sorin le morose inflige 13 blessures à n'importe quelle cible. Vous gagnez 13 points de vie.

Premier printing importe : VOW #337 - mythic

Sorin, seigneur vampire

Sorin, seigneur vampire

{4}{B}{B} | MV 6,00 | Planeswalker légendaire : Sorin

+1 : Jusqu'à une créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. -2 : Sorin, seigneur vampire inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. Vous gagnez 4 points de vie. -8 : Jusqu'à la fin du tour, chaque vampire que vous contrôlez acquiert « {T} : Acquérez le contrôle de la créature ciblée. »

Premier printing importe : M20 #290 - mythic

Sorin, seigneur de sang vengeur

Sorin, seigneur de sang vengeur

{2}{W}{B} | MV 4,00 | Planeswalker légendaire : Sorin

Tant que c'est votre tour, les créatures et les planeswalkers que vous contrôlez ont le lien de vie. +2 : Sorin, seigneur de sang vengeur inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker. -X : Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature avec un coût converti de mana de X ciblée. Cette créature est un vampire en plus de ses autres types.

Premier printing importe : WAR #217 - rare

Sorrow's Path

Sorrow's Path EN

| MV ? | Land EN

EN {T}: Choose two target blocking creatures controlled by the same opponent. If each of those creatures could block all creatures that the other is blocking, remove both of them from combat. Each one then blocks all creatures the other was blocking. Whenever this land becomes tapped, it deals 2 damage to you and each creature you control.

Premier printing importe : DRK #119 - rare

Sosuke, fils de Seshiro

Sosuke, fils de Seshiro

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Créature légendaire : serpent et guerrier

Les autres serpents que vous contrôlez gagnent +1/+0. À chaque fois qu'un guerrier que vous contrôlez inflige des blessures de combat à une créature, détruisez cette créature à la fin du combat.

Premier printing importe : CHK #244 - uncommon

Recrutement de Sosuke

Recrutement de Sosuke

{2}{G} | MV 3,00 | Rituel

Mettez en jeu deux jetons de créature 1/1 verte Serpent. À chaque fois qu'un serpent non-jeton arrive en jeu sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer le Recrutement de Sosuke depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : BOK #145 - uncommon

Sothéra, le Supervide

Sothéra, le Supervide

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Legendary Enchantment EN

Whenever a creature you control dies, each opponent chooses a creature they control and exiles it. At the beginning of your end step, if a player controls no creatures, sacrifice Sothera, then put a creature card exiled with it onto the battlefield under your control with two additional +1/+1 counters on it.

Premier printing importe : EOE #115 - mythic

Tout minuscule

Tout minuscule

{U} | MV 1,00 | Enchantement — aura

Flash Enchanter : créature La créature enchantée gagne -2/-0. Elle gagne -6/-0 à la place tant que son contrôleur a au moins sept cartes dans son cimetière.

Premier printing importe : ELD #64 - common

Barrière des âmes

Barrière des âmes

{2}{U} | MV 3,00 | Enchantment EN

EN Whenever an opponent casts a creature spell, this enchantment deals 2 damage to that player unless they pay {2}.

Premier printing importe : ICE #103 - uncommon

Djinn âmelame

Djinn âmelame

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Créature : djinn

VolÀ chaque fois que vous lancez un sort non-créature, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ORI #75 - rare

Salve d'âmes

Salve d'âmes

{3}{R}{R}{R} | MV 6,00 | Éphémère

En tant que coût supplémentaire pour jouer la Salve d'âmes, sacrifiez toutes les créatures que vous contrôlez. La Salve d'âmes inflige à une cible, créature ou joueur, un nombre de blessures égal à la force totale des créatures sacrifiées.

Premier printing importe : 10E #236 - rare

Hémorragie de l'âme

Hémorragie de l'âme

{2}{B} | MV 3,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, ce joueur perd 1 point de vie.

Premier printing importe : M10 #113 - common

Vigiles aux âmes liées

Vigiles aux âmes liées

{4}{W} | MV 5,00 | Créature : kor et esprit

Défenseur, vol

Premier printing importe : ROE #45 - uncommon

Sangpyre clairâme

Sangpyre clairâme

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : élémental et shamane

{2} : La créature ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Si c'est la troisième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, vous pouvez ajouter {R}{R}{R}{R}{R}{R}{R}{R} à votre réserve.

Premier printing importe : LRW #190 - common

Chercheur clairâme

Chercheur clairâme

{R} | MV 1,00 | Creature — Elemental Sorcerer EN

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, contemplez un élémental ou payez {2}. (Pour contempler un élémental, choisissez un élémental que vous contrôlez ou révélez une carte d'élémental de votre main.) {R} : Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Si c'est la troisième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, ajoutez {RRRR}.

Premier printing importe : ECL #157 - uncommon

Brûlure des âmes

Brûlure des âmes

{X}{2}{B} | MV 3,00 | Rituel

Ne dépensez dans X que du mana noir ou rouge. La Brûlure des âmes inflige X blessures à une cible, créature ou joueur. Vous gagnez un nombre de points de vie égal au plus au nombre de blessures infligées, mais ne pouvant être supérieur au nombre de {B} dépensés dans X, au total de points de vie du joueur avant les blessures infligées par la Brûlure des âmes, ou à l'endurance de la créature.

Premier printing importe : INV #124 - common

Fielleux de la cage aux âmes

Fielleux de la cage aux âmes

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Créature : démon

Quand le Fielleux de la cage aux âmes meurt, chaque joueur perd 3 points de vie.

Premier printing importe : AVR #120 - common

Celui qui attrape les âmes

Celui qui attrape les âmes

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : oiseau et soldat

Vol À chaque fois qu'une créature avec le vol est mise dans un cimetière depuis le jeu, mettez un marqueur +1/+1 sur Celui qui attrape les âmes.

Premier printing importe : ODY #47 - uncommon

Ce qui attrape des âmes aéraines

Ce qui attrape des âmes aéraines

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantement

À chaque fois qu'un oiseau est mis dans votre cimetière depuis le jeu, mettez un marqueur « plume » sur Ce qui attrape des âmes aéraines. Tous les oiseaux gagnent +1/+1 pour chaque marqueur « plume » sur Ce qui attrape des âmes aéraines.

Premier printing importe : JUD #25 - uncommon

Transfert de l'âme

Transfert de l'âme

{2}{B} | MV 3,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature Pay 2 life: Regenerate enchanted creature.

Premier printing importe : MMQ #163 - common

Charmeur des âmes

Charmeur des âmes

{2}{W} | MV 3,00 | Creature — Human Rebel EN

EN Whenever this creature deals combat damage to a creature, you gain 2 life unless that creature's controller pays {2}.

Premier printing importe : PCY #24 - common

Planche crypte-âme // Esprit crypté

Planche crypte-âme // Esprit crypté

{1}{U} // | MV 2,00 | Artefact // Créature — esprit

La Planche crypte-âme arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, trois marqueurs « présage ». {1}{U}, {T} : Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre cimetière. À chaque fois qu'une carte de créature est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, retirez un marqueur « présage » de la Planche crypte-âme. Ensuite, si elle n'a plus de marqueur « présage » sur elle, transformez-la. --- Vol L'Esprit crypté ne peut bloquer que les créatures avec le vol. {3}{U} : Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.

Premier printing importe : VOW #79 - uncommon

Vipère annelâme

Vipère annelâme

{2}{B} | MV 3,00 | Créature — serpent

{B}, {T}, sacrifiez la Vipère annelâme : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière avec un marqueur « fatalité » sur elle. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (Si une créature avec un marqueur « fatalité » sur elle devait mourir, exilez-la à la place.)

Premier printing importe : LCI #120 - uncommon

Collecteur d'âmes

Collecteur d'âmes

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Créature : vampire

Vol À chaque fois qu'une créature ayant subi ce tour-ci des blessures du Collecteur d'âmes est mise dans un cimetière, renvoyez cette carte en jeu sous votre contrôle. Mue {B}{B}{B} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.)

Premier printing importe : TSB #47 - special

Conduit d'âme

Conduit d'âme

{6} | MV 6,00 | Artefact

{6}, {T} : Deux joueurs ciblés échangent leur total de points de vie.

Premier printing importe : NPH #158 - rare