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Char des nuages soratami

Char des nuages soratami

{5} | MV 5,00 | Artefact

{2} : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. {2} : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées, ce tour—ci, à et par la créature ciblée que vous contrôlez.

Premier printing importe : SOK #160 - uncommon

Pastenuage soratami

Pastenuage soratami

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : lunaréen et gredin

Vol {2}, Renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Piochez une carte et défaussez-vous ensuite d'une carte.

Premier printing importe : CHK #86 - common

Cérébreffaceur soratami

Cérébreffaceur soratami

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : lunaréen et sorcier

Vol {2}, Renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Le joueur ciblé met dans son cimetière les deux cartes du dessus de sa bibliothèque.

Premier printing importe : BOK #52 - uncommon

Garde-miroir soratami

Garde-miroir soratami

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : lunaréen et sorcier

Vol {2}, Renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : La créature ciblée de force 2 ou moins est imblocable ce tour-ci.

Premier printing importe : CHK #87 - common

Mage-miroir soratami

Mage-miroir soratami

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : lunaréen et sorcier

Vol {3}, Renvoyez trois terrains que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire : Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : CHK #88 - uncommon

Forge-pluie soratami

Forge-pluie soratami

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : lunaréen et sorcier

Vol {3}, Renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : La créature ciblée que vous contrôlez ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités ce tour-ci.

Premier printing importe : CHK #89 - common

Savante soratami

Savante soratami

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Créature : lunaréen et sorcier

Vol {3}, Renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye {3}.

Premier printing importe : CHK #90 - uncommon

Voyant soratami

Voyant soratami

{4}{U} | MV 5,00 | Créature : lunaréen et sorcier

Vol {4}, Renvoyez deux terrains que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire : Défaussez-vous de votre main, puis piochez autant de cartes que défaussées de cette manière.

Premier printing importe : CHK #91 - uncommon

Soraya des faucons

Soraya des faucons

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Legendary Creature — Human EN

EN Bird creatures get +1/+1. {1}{W}: Target Bird creature gains banding until end of turn. (Any creatures with banding, and up to one without, can attack in a band. Bands are blocked as a group. If any creatures with banding a player controls are blocking or being blocked by a creature, that player divides that creature's combat damage, not its controller, among any of the creatures it's being blocked by or is blocking.)

Premier printing importe : HML #18 - rare

Classe : ensorceleur

Classe : ensorceleur

{U}{R} | MV 2,00 | Enchantement : classe

(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) Quand la Classe : ensorceleur arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. {U}{R} : Niveau 2 //Level_2// Les créatures que vous contrôlez ont « {T} : Ajoutez {U} ou {R}. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'éphémère ou de rituel ou pour acquérir un niveau de classe. » {3}{U}{R} : Niveau 3 //Level_3// À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, ce sort inflige à chaque adversaire un nombre de blessures égal au nombre de sorts d'éphémère et de rituel que vous avez lancés ce tour-ci.

Premier printing importe : AFR #233 - rare

Sorcier du Crochet

Sorcier du Crochet

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : humain et sorcier

{5}{B}, {T} : Le Sorcier du Crochet inflige 2 blessures à une cible, adversaire ou planeswalker.

Premier printing importe : M20 #114 - common

Balai de sorcier

Balai de sorcier

{2} | MV 2,00 | Créature-artefact — esprit

À chaque fois que vous sacrifiez un autre permanent, vous pouvez payer {3}. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie du Balai de sorcier.

Premier printing importe : ELD #232 - uncommon

Coffre-fort du sorcier

Coffre-fort du sorcier

{4} | MV 4,00 | Artefact

{2}, {T} : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, sacrifiez le Coffre-fort du sorcier et piochez trois cartes.

Premier printing importe : M11 #213 - uncommon

Baguette de sorcier

Baguette de sorcier

{1} | MV 1,00 | Artefact : équipement

La créature équipée a « {T} : Cette créature inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker. Si cette créature est un sorcier, elle inflige 2 blessures à ce joueur ou à ce planeswalker à la place. » Équipement {3}

Premier printing importe : DOM #231 - uncommon

Reine sorcière

Reine sorcière

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Creature — Human Wizard Sorcerer EN

EN {T}: Target creature other than this creature has base power and toughness 0/2 until end of turn.

Premier printing importe : 3ED #131 - rare

Machinations de la sorcière

Machinations de la sorcière

{3}{R} | MV 4,00 | Sorcery EN

Renvoyez dans votre main une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière ou une carte exilée avec le flashback que vous possédez. Ajoutez {R}. Flashback {4}{R} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.)

Premier printing importe : FIN #159 - uncommon

Longue-vue ensorceleuse

Longue-vue ensorceleuse

{2} | MV 2,00 | Artefact

Au moment où la Longue-vue ensorceleuse arrive sur le champ de bataille, regardez la main d'un adversaire, puis choisissez n'importe quel nom de carte. Les capacités activées des sources du nom choisi ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.

Premier printing importe : LCI #261 - uncommon

Sorin, némésis sinistre

Sorin, némésis sinistre

{4}{W}{B} | MV 6,00 | Planeswalker : Sorin

+1 : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal à son coût converti de mana. -X : Sorin, némésis sinistre inflige X blessures à une cible, créature ou planeswalker, et vous gagnez X points de vie. -9 : Mettez sur le champ de bataille un nombre de jetons de créature 1/1 noire Vampire et Chevalier avec le lien de vie égal au total de points de vie le plus élevé de tous les joueurs.

Premier printing importe : SOI #251 - mythic

Sorin, seigneur de sang impérieux

Sorin, seigneur de sang impérieux

{2}{B} | MV 3,00 | Planeswalker légendaire : Sorin

+1 : Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert le contact mortel et le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Si c'est un vampire, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. +1 : Vous pouvez sacrifier un vampire. Quand vous faites ainsi, Sorin, seigneur de sang impérieux inflige 3 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 3 points de vie. -3 : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature Vampire de votre main.

Premier printing importe : M20 #115 - mythic

Sorin, seigneur d'Innistrad

Sorin, seigneur d'Innistrad

{2}{W}{B} | MV 4,00 | Planeswalker : Sorin

+1 : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 noire Vampire avec le lien de vie. -2 : Vous gagnez un emblème avec « Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0. » -6 : Détruisez jusqu'à trois cibles, créatures et/ou autres planeswalkers. Renvoyez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, chaque carte mise dans un cimetière de cette manière.

Premier printing importe : DKA #142 - mythic

Sorin Markov

Sorin Markov

{3}{B}{B}{B} | MV 6,00 | Planeswalker : Sorin

+2 : Sorin Markov inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur, et vous gagnez 2 points de vie. -3 : Le total de points de vie de l'adversaire ciblé devient 10. -7 : Vous contrôlez le joueur ciblé pendant son prochain tour.

Premier printing importe : M12 #109 - mythic

Guide de Sorin

Guide de Sorin

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Créature : vampire

Quand le Guide de Sorin arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Sorin, seigneur vampire, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la.

Premier printing importe : M20 #292 - rare

Sorin, visiteur solennel

Sorin, visiteur solennel

{2}{W}{B} | MV 4,00 | Planeswalker : Sorin

+1 : Jusqu'à votre prochain tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent le lien de vie. −2 : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 noire Vampire avec le vol. -6 : Vous gagnez un emblème avec « Au début de l'entretien de chaque adversaire, ce joueur sacrifie une créature ».

Premier printing importe : KTK #202 - mythic

Soif de Sorin

Soif de Sorin

{B}{B} | MV 2,00 | Éphémère

La Soif de Sorin inflige 2 blessures à une créature ciblée et vous gagnez 2 points de vie.

Premier printing importe : M20 #325 - common

Vengeance selon Sorin

Vengeance selon Sorin

{4}{B}{B}{B} | MV 7,00 | Rituel

La Vengeance selon Sorin inflige 10 blessures à un joueur ciblé et vous gagnez 10 points de vie.

Premier printing importe : M12 #111 - rare