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Frappe au sonar

Frappe au sonar

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère

La Frappe au sonar inflige 4 blessures à une créature attaquante, bloqueuse ou engagée ciblée. Vous gagnez 3 points de vie si vous contrôlez une chauve-souris.

Premier printing importe : BLB #32 - common

Mage façonneur de chants

Mage façonneur de chants

{G}{U}{R} | MV 3,00 | Créature — humain et barde

Flash Quand cette créature arrive, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière acquiert l'harmonisation jusqu'à la fin du tour. Son coût d'harmonisation est égal à son coût de mana.

Premier printing importe : TDM #371 - rare

Traîtrise du folchant // Ruines du folchant

Traîtrise du folchant // Ruines du folchant

{3}{R}{R} // | MV 5,00 | Rituel // Terrain

Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Terrain {T} : Ajoutez {R}. --- Les Ruines du folchant arrivent sur le champ de bataille engagées. {T} : Ajoutez {R}. Rituel {3}{R}{R}

Premier printing importe : ZNR #165 - uncommon

Chanson du Sang

Chanson du Sang

{1}{R} | MV 2,00 | Sorcery EN

EN Mill four cards. Whenever a creature attacks this turn, it gets +1/+0 until end of turn for each creature card put into your graveyard this way.

Premier printing importe : VIS #94 - common

Chant de la Création

Chant de la Création

{1}{G}{U}{R} | MV 4,00 | Enchantement

Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours. À chaque fois que vous lancez un sort, piochez deux cartes. Au début de votre étape de fin, défaussez-vous de votre main.

Premier printing importe : IKO #210 - rare

Chant de Freyalise

Chant de Freyalise

{1}{G} | MV 2,00 | Enchantement : saga

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.) I, II — Jusqu'à votre prochain tour, les créatures que vous contrôlez gagnent « {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix ». III — Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Ces créatures acquièrent la vigilance, le piétinement et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : DOM #179 - uncommon

Chanson sereine

Chanson sereine

{1}{G} | MV 2,00 | Enchantment EN

EN Creatures that are enchanted can't attack or block.

Premier printing importe : EXO #125 - uncommon

Chant de stupéfaction

Chant de stupéfaction

{1}{U} | MV 2,00 | Enchantement — aura

Enchanter : créature ou véhicule Quand le Chant de stupéfaction arrive sur le champ de bataille, vous pouvez meuler deux cartes. (Vous pouvez mettre les deux cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.) Descente insondable — Le permanent enchanté gagne -X/-0, X étant le nombre de cartes de permanent dans votre cimetière.

Premier printing importe : LCI #77 - common

Chanson de Totentanz

Chanson de Totentanz

{X}{R} | MV 1,00 | Rituel

Créez X jetons de créature 1/1 noire Rat avec « Cette créature ne peut pas bloquer. » Les créatures que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : WOE #353 - rare

Chants des damnés

Chants des damnés

{B} | MV 1,00 | Instant EN

EN Add {B} for each creature card in your graveyard.

Premier printing importe : ICE #160 - common

Tisseuse de chants

Tisseuse de chants

{W} | MV 1,00 | Creature — Human Cleric EN

EN {1}{W}: Prevent all combat damage that would be dealt this turn by target attacking creature with flying.

Premier printing importe : USG #52 - uncommon

Assaut sonique

Assaut sonique

{1}{U}{R} | MV 3,00 | Éphémère

Engagez la créature ciblée. L'Assaut sonique inflige 2 blessures au contrôleur de cette créature. Relancez (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière en vous défaussant d'une carte en plus de payer ses autres coûts. Puis exilez cette carte.)

Premier printing importe : GRN #199 - common

Eclatement sonique

Eclatement sonique

{1}{R} | MV 2,00 | Instant EN

EN As an additional cost to cast this spell, discard a card at random. Sonic Burst deals 4 damage to any target.

Premier printing importe : EXO #103 - common

Attaque sonique

Attaque sonique

{R} | MV 1,00 | Éphémère

En tant que coût supplémentaire pour jouer l'Attaque sonique, défaussez-vous au hasard d'une carte de votre main. L'Attaque sonique inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : TOR #115 - common

Hurleur sonique

Hurleur sonique

{2}{R}{W}{B} | MV 5,00 | Créature — dragon

Vol Quand cette créature arrive, elle inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 2 points de vie. Si un joueur subit des blessures de cette manière, il se défausse d'une carte.

Premier printing importe : TDM #318 - uncommon

Bridecri sonore

Bridecri sonore

{1}{B/R}{B/R} | MV 3,00 | Créature : humain et guerrier

Menace Chaque créature avec la menace que vous contrôlez ne peut pas être bloquée excepté par trois créatures ou plus.

Premier printing importe : IKO #230 - uncommon

Volée duvesuie

Volée duvesuie

{4}{B} | MV 5,00 | Créature : oiseau

Vol Mue {3}{B} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.)

Premier printing importe : LGN #82 - common

Baume apaisant

Baume apaisant

{1}{W} | MV 2,00 | Instant EN

EN Target player gains 5 life.

Premier printing importe : MMQ #48 - common

Expert aruspice

Expert aruspice

{1}{U} | MV 2,00 | Créature — ondin et sorcier

{1}{U}, {T} : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.

Premier printing importe : STX #55 - common

Divination de l'aruspice

Divination de l'aruspice

{U} | MV 1,00 | Enchantment EN

EN {3}{U}{U}: Shuffle your library. {X}: Look at the top X cards of your library, then put them back in any order.

Premier printing importe : MMQ #104 - uncommon

Diablotin de suie

Diablotin de suie

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Créature : diablotin

Vol À chaque fois qu'un joueur joue un sort non-noir, ce joueur perd 1 point de vie.

Premier printing importe : EVE #43 - uncommon

Embraseur chauffesuie

Embraseur chauffesuie

{1}{B/R} | MV 2,00 | Créature : élémental et shamane

Célérité {T} : La créature noire ou rouge ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : SHM #195 - common

Marchesuies

Marchesuies

{2}{B/R}{B/R} | MV 4,00 | Créature : élémental et gredin

Les Marchesuies ne peuvent pas être bloqués par les créatures blanches.

Premier printing importe : SHM #196 - common

Centaure sophique

Centaure sophique

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : centaure et sortisan

{2}{G}{G}, {T}, défaussez-vous d'une carte : Vous gagnez 2 points de vie pour chaque carte dans votre main.

Premier printing importe : PLC #139 - uncommon

Soramaro, premier à rêver

Soramaro, premier à rêver

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Créature légendaire : esprit

Vol Soramaro, premier à rêver a une force et une endurance chacune égale au nombre de cartes dans votre main. {4}, Renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Piochez une carte.

Premier printing importe : SOK #58 - rare