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Mage façonneur de chants
{G}{U}{R} | MV 3,00 | Créature — humain et barde
Flash Quand cette créature arrive, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière acquiert l'harmonisation jusqu'à la fin du tour. Son coût d'harmonisation est égal à son coût de mana.
Premier printing importe : TDM #371 - rare
Traîtrise du folchant // Ruines du folchant
{3}{R}{R} // | MV 5,00 | Rituel // Terrain
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Terrain {T} : Ajoutez {R}. --- Les Ruines du folchant arrivent sur le champ de bataille engagées. {T} : Ajoutez {R}. Rituel {3}{R}{R}
Premier printing importe : ZNR #165 - uncommon
Chant de Freyalise
{1}{G} | MV 2,00 | Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.) I, II — Jusqu'à votre prochain tour, les créatures que vous contrôlez gagnent « {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix ». III — Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Ces créatures acquièrent la vigilance, le piétinement et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : DOM #179 - uncommon
Chant de stupéfaction
{1}{U} | MV 2,00 | Enchantement — aura
Enchanter : créature ou véhicule Quand le Chant de stupéfaction arrive sur le champ de bataille, vous pouvez meuler deux cartes. (Vous pouvez mettre les deux cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.) Descente insondable — Le permanent enchanté gagne -X/-0, X étant le nombre de cartes de permanent dans votre cimetière.
Premier printing importe : LCI #77 - common
Assaut sonique
{1}{U}{R} | MV 3,00 | Éphémère
Engagez la créature ciblée. L'Assaut sonique inflige 2 blessures au contrôleur de cette créature. Relancez (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière en vous défaussant d'une carte en plus de payer ses autres coûts. Puis exilez cette carte.)
Premier printing importe : GRN #199 - common
Soramaro, premier à rêver
{4}{U}{U} | MV 6,00 | Créature légendaire : esprit
Vol Soramaro, premier à rêver a une force et une endurance chacune égale au nombre de cartes dans votre main. {4}, Renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Piochez une carte.
Premier printing importe : SOK #58 - rare
























