Recherche cartes
Se connecter pour ajouter des cartes a un cube.
26267 cartes trouvees.
Ployer ou se briser
{3}{R} | MV 4,00 | Rituel
Chaque joueur sépare toutes les cartes de terrains qu'il contrôle en deux tas faces visibles. Pour chaque joueur, un adversaire choisit un des tas. Détruisez tous les terrains de ce tas. Engagez tous les terrains de l'autre tas.
Premier printing importe : INV #137 - rare
Sous le sable
{2}{G} | MV 3,00 | Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque. Recyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)
Premier printing importe : HOU #111 - common
Oraison des lunes
{W} | MV 1,00 | Rituel
Vous gagnez 1 point de vie pour chaque joueur. Hantise (Quand cette carte de sort est mise dans un cimetière après résolution, retirez-la de la partie, hantant la créature ciblée.) Quand la créature hantée par l'Oraison des lunes est mise dans un cimetière, vous gagnez 1 point de vie pour chaque joueur.
Premier printing importe : GPT #3 - common
Esprit de la rivière bienveillant
{U}{U} | MV 2,00 | Creature — Spirit EN
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, maîtrisez l'Eau {5}. (Vous pouvez engager vos artefacts et vos créatures pour vous aider à payer un coût de maîtrise de l'Eau. Chaque permanent engagé ainsi paie {1}.) Vol, parade {2} (À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que ce joueur ne paie {2}.) Quand cette créature arrive, regard 2.
Premier printing importe : TLA #45 - uncommon
Biomancien benthique
{U} | MV 1,00 | Créature : ondin et sorcier et mutant
{1}{U} : Adaptez 1. (Si cette créature n'a pas de marqueurs +1/+1 sur elle, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.) À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur le Biomancien benthique, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Premier printing importe : RNA #32 - rare
Infiltrateur benthique
{2}{U} | MV 3,00 | Créature : eldrazi et drone
Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)Ingestion (À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur exile la carte du dessus de sa bibliothèque.)L'Infiltrateur benthique ne peut pas être bloqué.
Premier printing importe : BFZ #55 - common
Benthicore
{6}{U} | MV 7,00 | Créature : élémental
Quand le Benthicore arrive en jeu, mettez en jeu deux jetons de créature 1/1 bleue Ondin et Sorcier. Engagez deux ondins dégagés que vous contrôlez : Dégagez le Benthicore. Il acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour. (Il ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités.)
Premier printing importe : LRW #53 - uncommon
Survivante endeuillée // Vengeuse intrépide
{2}{W} // | MV 3,00 | Créature — humain et paysan // Créature — humain et soldat
Quand une autre créature que vous contrôlez meurt, transformez la Survivante endeuillée. --- À chaque fois que la Vengeuse intrépide attaque, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2, engagée et attaquante.
Premier printing importe : MID #4 - uncommon
Enjambeur de berg
{4}{U} | MV 5,00 | Créature neigeuse — géant et sorcier
Quand l'Enjambeur de berg arrive sur le champ de bataille, engagez un artefact ciblé ou une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Si {S} a été dépensé pour lancer ce sort, ce permanent ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. ({S} est le mana d'une source neigeuse.)
Premier printing importe : KHM #47 - common
Berserk EN
{G} | MV 1,00 | Instant EN
EN Cast this spell only before the combat damage step. Target creature gains trample and gets +X/+0 until end of turn, where X is its power. At the beginning of the next end step, destroy that creature if it attacked this turn.
Premier printing importe : LEA #185 - uncommon
























