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Poche d'eau du maître

Poche d'eau du maître

{3} | MV 3,00 | Artifact EN

Dégagez cet artefact pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur. {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.

Premier printing importe : TLA #255 - common

Ployer ou se briser

Ployer ou se briser

{3}{R} | MV 4,00 | Rituel

Chaque joueur sépare toutes les cartes de terrains qu'il contrôle en deux tas faces visibles. Pour chaque joueur, un adversaire choisit un des tas. Détruisez tous les terrains de ce tas. Engagez tous les terrains de l'autre tas.

Premier printing importe : INV #137 - rare

Sous le sable

Sous le sable

{2}{G} | MV 3,00 | Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque. Recyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)

Premier printing importe : HOU #111 - common

Oraison des lunes

Oraison des lunes

{W} | MV 1,00 | Rituel

Vous gagnez 1 point de vie pour chaque joueur. Hantise (Quand cette carte de sort est mise dans un cimetière après résolution, retirez-la de la partie, hantant la créature ciblée.) Quand la créature hantée par l'Oraison des lunes est mise dans un cimetière, vous gagnez 1 point de vie pour chaque joueur.

Premier printing importe : GPT #3 - common

Bienfait de Rhonas

Bienfait de Rhonas

{2}{G} | MV 3,00 | Rituel

Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de créature et/ou d'enchantement parmi elles dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière.

Premier printing importe : AKH #156 - common

Aïeul bienveillant

Aïeul bienveillant

{2}{W} | MV 3,00 | Créature — esprit

Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.) {T} : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : RAV #3 - common

Garde du corps bienveillant

Garde du corps bienveillant

{W} | MV 1,00 | Créature : clerc

Sacrifiez le Garde du corps bienveillant : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : JUD #5 - common

Esprit de la rivière bienveillant

Esprit de la rivière bienveillant

{U}{U} | MV 2,00 | Creature — Spirit EN

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, maîtrisez l'Eau {5}. (Vous pouvez engager vos artefacts et vos créatures pour vous aider à payer un coût de maîtrise de l'Eau. Chaque permanent engagé ainsi paie {1}.) Vol, parade {2} (À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que ce joueur ne paie {2}.) Quand cette créature arrive, regard 2.

Premier printing importe : TLA #45 - uncommon

Licorne bienveillante

Licorne bienveillante

{1}{W} | MV 2,00 | Creature — Unicorn EN

EN If a spell would deal damage to a permanent or player, it deals that much damage minus 1 to that permanent or player instead.

Premier printing importe : MIR #4 - common

Béhémoth benthique

Béhémoth benthique

{5}{U}{U}{U} | MV 8,00 | Créature : serpent

Traversée des îles (Cette créature est imblocable tant que le joueur défenseur contrôle au moins une île.)

Premier printing importe : 7ED #63 - rare

Biomancien benthique

Biomancien benthique

{U} | MV 1,00 | Créature : ondin et sorcier et mutant

{1}{U} : Adaptez 1. (Si cette créature n'a pas de marqueurs +1/+1 sur elle, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.) À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur le Biomancien benthique, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.

Premier printing importe : RNA #32 - rare

Crimonologues benthiques

Crimonologues benthiques

{4}{U} | MV 5,00 | Créature — ondin et sorcier

À chaque fois que les Crimonologues benthiques arrivent sur le champ de bataille ou attaquent, vous pouvez sacrifier un artefact. Si vous faites ainsi, piochez une carte.

Premier printing importe : MKM #40 - common

Djinn benthique

Djinn benthique

{2}{U}{B} | MV 4,00 | Creature — Djinn EN

EN Islandwalk (This creature can't be blocked as long as defending player controls an Island.) At the beginning of your upkeep, you lose 2 life.

Premier printing importe : MIR #257 - rare

Exploratrices benthics

Exploratrices benthics

{3}{U} | MV 4,00 | Creature — Merfolk Scout EN

EN {T}, Untap a tapped land an opponent controls: Add one mana of any type that land could produce.

Premier printing importe : ALL #24a - common

Géant benthique

Géant benthique

{5}{U} | MV 6,00 | Créature : géant

Défense talismanique (Cette créature ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.)

Premier printing importe : THS #41 - common

Infiltrateur benthique

Infiltrateur benthique

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : eldrazi et drone

Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)Ingestion (À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur exile la carte du dessus de sa bibliothèque.)L'Infiltrateur benthique ne peut pas être bloqué.

Premier printing importe : BFZ #55 - common

Benthicore

Benthicore

{6}{U} | MV 7,00 | Créature : élémental

Quand le Benthicore arrive en jeu, mettez en jeu deux jetons de créature 1/1 bleue Ondin et Sorcier. Engagez deux ondins dégagés que vous contrôlez : Dégagez le Benthicore. Il acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour. (Il ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités.)

Premier printing importe : LRW #53 - uncommon

Hoirie

Hoirie

{G} | MV 1,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature When enchanted creature dies, you draw two cards.

Premier printing importe : EXO #106 - common

Survivante endeuillée // Vengeuse intrépide

Survivante endeuillée // Vengeuse intrépide

{2}{W} // | MV 3,00 | Créature — humain et paysan // Créature — humain et soldat

Quand une autre créature que vous contrôlez meurt, transformez la Survivante endeuillée. --- À chaque fois que la Vengeuse intrépide attaque, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2, engagée et attaquante.

Premier printing importe : MID #4 - uncommon

Deuil

Deuil

{1}{B} | MV 2,00 | Enchantement

À chaque fois qu'une créature verte est mise depuis le jeu dans un cimetière, son contrôleur choisit une carte de sa main et s'en défausse.

Premier printing importe : 7ED #120 - uncommon

Enjambeur de berg

Enjambeur de berg

{4}{U} | MV 5,00 | Créature neigeuse — géant et sorcier

Quand l'Enjambeur de berg arrive sur le champ de bataille, engagez un artefact ciblé ou une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Si {S} a été dépensé pour lancer ce sort, ce permanent ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. ({S} est le mana d'une source neigeuse.)

Premier printing importe : KHM #47 - common

Berserk

Berserk EN

{G} | MV 1,00 | Instant EN

EN Cast this spell only before the combat damage step. Target creature gains trample and gets +X/+0 until end of turn, where X is its power. At the beginning of the next end step, destroy that creature if it attacked this turn.

Premier printing importe : LEA #185 - uncommon

Berserkers des Contreforts de Sang

Berserkers des Contreforts de Sang

{4}{R} | MV 5,00 | Créature : humain et berserker

Les Berserkers des Contreforts de Sang attaquent à chaque tour si possible.

Premier printing importe : M11 #124 - common

Carnage des berserkers

Carnage des berserkers

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Enchantement

Les créatures attaquantes que vous contrôlez ont la double initiative.

Premier printing importe : DTK #130 - rare

Murlodonte enragé

Murlodonte enragé

{4}{G} | MV 5,00 | Créature : bête

À chaque fois qu'une bête devient bloquée, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature qui la bloque.

Premier printing importe : LGN #117 - common