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Guivre de la Filandre beuglarde

Guivre de la Filandre beuglarde

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Créature : guivre

Intimidation (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures qui partagent une couleur avec elle.) Les autres créatures vertes que vous contrôlez ont l'intimidation.

Premier printing importe : SOM #111 - uncommon

Lézard à soufflets

Lézard à soufflets

{R} | MV 1,00 | Créature : lézard

{1}{R} : Le Lézard à soufflets gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ORI #132 - common

Dragon du glas

Dragon du glas

{5}{U} | MV 6,00 | Créature : dragon

Vol, défense talismanique Mégamue {5}{U}{U} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mégamue et mettez un marqueur +1/+1 sur elle.) Quand le Dragon du glas est retourné face visible, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature Dragon que vous contrôlez.

Premier printing importe : DTK #46 - uncommon

Sphinx de beffroi

Sphinx de beffroi

{4}{U} | MV 5,00 | Créature : sphinx

Vol À chaque fois qu'une source inflige des blessures au Sphinx de beffroi, le contrôleur de cette source met autant de cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.

Premier printing importe : M12 #46 - uncommon

Mendiant adoré // Âme généreuse

Mendiant adoré // Âme généreuse

{1}{W} // | MV 2,00 | Créature — humain et paysan // Créature — esprit

Perturbation {4}{W}{W} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière transformée pour son coût de perturbation.) --- Vol, vigilance Si l'Âme généreuse devait être mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place.

Premier printing importe : MID #3 - uncommon

Aumônier bien-aimé

Aumônier bien-aimé

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : clerc

Protection contre les créatures

Premier printing importe : ODY #11 - uncommon

Princesse adorée

Princesse adorée

{W} | MV 1,00 | Créature — humain et noble

Lien de vie La Princesse adorée ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure ou égale à 3.

Premier printing importe : ELD #7 - common

Beluna Grande-bourrasque // En quête de frissons

Beluna Grande-bourrasque // En quête de frissons

{G}{U}{R} // {2}{G}{U}{R} | MV 3,00 | Créature légendaire — géant et noble // Éphémère : aventure

Piétinement Les sorts de permanent que vous lancez qui ont une aventure coûtent {1} de moins à lancer. --- Meulez sept cartes. Puis mettez dans votre main toutes les cartes qui ont une aventure parmi les cartes meulées.

Premier printing importe : WOE #220 - mythic

Gardienne de la porte de Beluna // Entrée refusée

Gardienne de la porte de Beluna // Entrée refusée

{5}{U} // {1}{U} | MV 6,00 | Créature — géant et soldat // Rituel : aventure

--- Renvoyez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 dans la main de son propriétaire. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)

Premier printing importe : WOE #43 - common

Cavalerie bénaliane

Cavalerie bénaliane

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et chevalier

Débordement (À chaque fois qu'une créature sans le débordement bloque cette créature, la créature bloqueuse gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.)

Premier printing importe : TSP #4 - common

Commandant bénalian

Commandant bénalian

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : humain et soldat et seigneur

La force et l'endurance du Commandant bénalian sont chacune égale au nombre de soldats que vous contrôlez. Suspension X — {X}{W}{W} X ne peut pas être 0. À chaque fois qu'un marqueur « temps » est retiré du Commandant bénalian pendant qu'il est retiré de la partie, mettez en jeu un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.

Premier printing importe : PLC #2 - rare

Émissaire de Bénalia

Émissaire de Bénalia

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : sorcier

Kick {1}{G} (Vous pouvez payer {1}{G} supplémentaires quand vous jouez ce sort.) Quand l'Émissaire de Bénalia arrive en jeu, si vous avez payé le coût de kick, détruisez le terrain ciblé.

Premier printing importe : INV #5 - uncommon

Benalish Faithbonder

Benalish Faithbonder

{1}{W} | MV 2,00 | Creature — Human Cleric

Vigilance Enlist (As this creature attacks, you may tap a nonattacking creature you control without summoning sickness. When you do, add its power to this creature's until end of turn.)

Premier printing importe : DMU #7 - common

Hérauts bénalians

Hérauts bénalians

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : soldat

{3}{U}, {T}: Piochez une carte.

Premier printing importe : INV #6 - uncommon

Héroïne bénaliane

Héroïne bénaliane

{W} | MV 1,00 | Creature — Human Soldier EN

EN Banding (Any creatures with banding, and up to one without, can attack in a band. Bands are blocked as a group. If any creatures with banding you control are blocking or being blocked by a creature, you divide that creature's combat damage, not its controller, among any of the creatures it's being blocked by or is blocking.)

Premier printing importe : 3ED #4 - common

Garde d'honneur bénaliane

Garde d'honneur bénaliane

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et chevalier

La Garde d'honneur bénaliane gagne +1/+0 pour chaque créature légendaire que vous contrôlez.

Premier printing importe : DOM #5 - common

Infanterie bénaliane

Infanterie bénaliane

{2}{W} | MV 3,00 | Creature — Human Soldier EN

EN Banding (Any creatures with banding, and up to one without, can attack in a band. Bands are blocked as a group. If any creatures with banding you control are blocking or being blocked by a creature, you divide that creature's combat damage, not its controller, among any of the creatures it's being blocked by or is blocking.)

Premier printing importe : WTH #8 - common

Chevalier bénalian

Chevalier bénalian

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et chevalier

Flash (Vous pouvez jouer ce sort à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère.) Initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.)

Premier printing importe : 10E #11 - common

Lancier bénalian

Lancier bénalian

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : chevalier

Kick {2}{W} (Vous pouvez payer {2}{W} supplémentaires quand vous jouez ce sort.) Si vous avez payé le coût de kick, le Lancier bénalian arrive en jeu avec deux marqueurs +1/+1 sur lui et a l'initiative.

Premier printing importe : INV #7 - common

Maréchal bénalian

Maréchal bénalian

{W}{W}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et chevalier

Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.

Premier printing importe : DOM #6 - rare

Missionnaire bénalian

Missionnaire bénalian

{W} | MV 1,00 | Creature — Human Cleric EN

EN {1}{W}, {T}: Prevent all combat damage that would be dealt by target blocked creature this turn.

Premier printing importe : WTH #10 - common

Dormeur bénalian

Dormeur bénalian

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : phyrexian et humain et soldat

Kick {B} (Vous pouvez payer {B} supplémentaire au moment où vous lancez ce sort.) Quand le Dormeur bénalian arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, chaque joueur sacrifie une créature.

Premier printing importe : DMU #8 - common

Trappeur bénalian

Trappeur bénalian

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : soldat

{W}, {T} : Engagez la créature ciblée.

Premier printing importe : INV #8 - common

Vétéran bénalian

Vétéran bénalian

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et soldat

À chaque fois que le Vétéran bénalian attaque, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : M12 #10 - common

Ben-Ben, ermite akki

Ben-Ben, ermite akki

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Créature légendaire : gobelin et shamane

{T} : Ben-Ben, ermite akki inflige à la créature attaquante ciblée un nombre de blessures égal au nombre de montagnes dégagées que vous contrôlez.

Premier printing importe : CHK #157 - rare