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26267 cartes trouvees.

Behind the Mask

Behind the Mask EN

{U} | MV 1,00 | Instant EN

EN As an additional cost to cast this spell, you may collect evidence 6. (Exile cards with total mana value 6 or greater from your graveyard.) Until end of turn, target artifact or creature becomes an artifact creature with base power and toughness 4/3. If evidence was collected, it has base power and toughness 1/1 until end of turn instead.

Premier printing importe : MKM #39 - common

En coulisse

En coulisse

{2}{B} | MV 3,00 | Enchantement

Les créatures que vous contrôlez ont la furtivité. (Elles ne peuvent pas être bloquées par des créatures de force supérieure.) {4}{W} : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : SOI #100 - uncommon

Contempler l'au-delà

Contempler l'au-delà

{5}{B}{B} | MV 7,00 | Rituel

Défaussez-vous de votre main. Cherchez trois cartes dans votre bibliothèque et mettez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : SOI #101 - mythic

Contempler le Multivers

Contempler le Multivers

{3}{U} | MV 4,00 | Éphémère

Regard 2, puis piochez deux cartes. Prédiction {1}{U} (Pendant votre tour, vous pouvez payer {2} et exiler cette carte depuis votre main face cachée. Lancez-la pendant un autre tour pour son coût de prédiction.)

Premier printing importe : KHM #46 - common

Gare aux Sinister Six !

Gare aux Sinister Six !

{6}{B} | MV 7,00 | Sorcery EN

Renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à six cartes de créature ciblées avec des noms différents depuis votre cimetière.

Premier printing importe : SPM #221 - mythic

Contempler l'Innommable // Vision de l'Innommable

Contempler l'Innommable // Vision de l'Innommable

{3}{U}{U} // | MV 5,00 | Enchantement — saga // Créature-enchantement — esprit

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ».) I — Les créatures que vous ne contrôlez pas gagnent -2/-0 jusqu'à votre prochain tour. II — Si vous avez une carte ou moins en main, piochez quatre cartes. Sinon, regard 2, puis piochez deux cartes. III— Exilez cette saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. --- Vol, piétinement La Vision de l'Innommable gagne +1/+1 pour chaque carte dans votre main.

Premier printing importe : NEO #48 - uncommon

Chasseurs de prime de Beifong

Chasseurs de prime de Beifong

{2}{B}{G} | MV 4,00 | Creature — Human Mercenary EN

À chaque fois qu'une créature non-terrain que vous contrôlez meurt, maîtrisez la Terre X, X étant la force de cette créature. (Un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 0/0 avec la célérité qui est toujours un terrain. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui. Quand il meurt ou qu'il est exilé, renvoyez-le sur le champ de bataille engagé.)

Premier printing importe : TLA #209 - rare

Armure de Belfe

Armure de Belfe

{3} | MV 3,00 | Artifact EN

EN {X}, {T}: Target creature gets -X/+X until end of turn.

Premier printing importe : NEM #126 - uncommon

Percheux de Belfe

Percheux de Belfe

{2}{B} | MV 3,00 | Creature — Bird EN

EN Flying This creature can block only creatures with flying.

Premier printing importe : NEM #53 - common

Portail de Belfe

Portail de Belfe

{5} | MV 5,00 | Artifact EN

EN As this artifact enters, choose a creature type. {3}, {T}: You may put a creature card of the chosen type from your hand onto the battlefield.

Premier printing importe : NEM #127 - rare

Beledros Flestrefleur

Beledros Flestrefleur

{5}{B}{G} | MV 7,00 | Créature légendaire — ancêtre et dragon

Vol Au début de chaque entretien, créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Parasite avec « Quand cette créature meurt, vous gagnez 1 point de vie ». Payez 10 points de vie : Dégagez tous les terrains que vous contrôlez. N'activez qu'une seule fois par tour.

Premier printing importe : STX #282 - mythic

Esprit du beffroi

Esprit du beffroi

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Créature : esprit

Vol Hantise (Quand cette carte est mise dans un cimetière depuis le jeu, retirez-la de la partie, hantant la créature ciblée.) Quand l'Esprit du beffroi arrive en jeu ou quand la créature qu'il hante est mise dans un cimetière, mettez en jeu deux jetons de créature 1/1 noire Chauve-souris avec le vol.

Premier printing importe : GPT #2 - uncommon

Belle noiseuse

Belle noiseuse

{2}{B} | MV 3,00 | Créature — humain et chevalier

Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.) À chaque fois que la Belle noiseuse attaque, les autres chevaliers que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ELD #78 - uncommon

Brontodonte belligérant

Brontodonte belligérant

{5}{G}{W} | MV 7,00 | Créature : dinosaure

Chaque créature que vous contrôlez attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force.

Premier printing importe : XLN #218 - uncommon

Convive belligérante

Convive belligérante

{2}{R} | MV 3,00 | Créature — vampire

Piétinement À chaque fois que la Convive belligérante inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Sang.

Premier printing importe : VOW #301 - common

Progéniture belligérante

Progéniture belligérante

{3}{R/W} | MV 4,00 | Créature : élémental

Initiative La Progéniture belligérante arrive en jeu avec quatre marqueurs -1/-1 sur elle. À chaque fois que vous jouez un sort rouge, retirez un marqueur -1/-1 de la Progéniture belligérante. À chaque fois que vous jouez un sort blanc, retirez un marqueur -1/-1 de la Progéniture belligérante.

Premier printing importe : EVE #134 - uncommon

Belligérant du bal

Belligérant du bal

{2}{R} | MV 3,00 | Créature — ogre et guerrier

Célébration — Au début du combat pendant votre tour, si au moins deux permanents non-terrain sont arrivés sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. (Elle ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)

Premier printing importe : WOE #120 - uncommon

Slivoïde belligérant

Slivoïde belligérant

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : slivoïde

Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont « Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus. »

Premier printing importe : M15 #129 - uncommon

Queue en fouet belligérant

Queue en fouet belligérant

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : guivre

Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Queue en fouet belligérant acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : BFZ #141 - common

Progéniture agressive

Progéniture agressive

{1}{R} | MV 2,00 | Créature — dinosaure

Piétinement À chaque fois qu'un autre dinosaure arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que la force de base de la Progéniture agressive devienne égale à la force de cette créature jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : LCI #320 - uncommon

Égidosaure beuglard

Égidosaure beuglard

{5}{W} | MV 6,00 | Créature : dinosaure

Rage — À chaque fois que l'Égidosaure beuglard subit des blessures, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez.

Premier printing importe : XLN #4 - uncommon

Cogneur beuglard // Prendre les sentiers battus

Cogneur beuglard // Prendre les sentiers battus

{4}{R} // {2}{R} | MV 5,00 | Créature — ogre // Rituel : aventure

Célérité --- Jusqu'à deux créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)

Premier printing importe : WOE #121 - common

Crieur beuglard

Crieur beuglard

{1}{U} | MV 2,00 | Créature — grenouille et conseiller

Quand le Crieur beuglard arrive, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.

Premier printing importe : BLB #42 - common

Fielleux beuglard

Fielleux beuglard

{4}{B} | MV 5,00 | Créature : esprit

Vol À chaque fois que le Fielleux beuglard blesse une créature, le Fielleux beuglard inflige 3 blessures au contrôleur de la créature et vous inflige 3 blessures.

Premier printing importe : 7ED #119 - rare

Brute hussarde beuglarde

Brute hussarde beuglarde

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : orque et guerrier

Saccage — Quand la Brute hussarde beuglarde arrive sur le champ de bataille, vous perdez 4 points de vie à moins que vous n'ayez attaqué avec une créature ce tour-ci.

Premier printing importe : KTK #64 - uncommon