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Hommes-bêtes

Hommes-bêtes

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Creature — Human Beast Soldier EN

EN {G}: This creature gains banding until end of turn. (Any creatures with banding, and up to one without, can attack in a band. Bands are blocked as a group. If any creatures with banding you control are blocking or being blocked by a creature, you divide that creature's combat damage, not its controller, among any of the creatures it's being blocked by or is blocking.)

Premier printing importe : HML #6 - rare

Chuchoteur de bête

Chuchoteur de bête

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Créature : elfe et druide

À chaque fois que vous lancez un sort de créature, piochez une carte.

Premier printing importe : GRN #123 - rare

Réveiller la bête

Réveiller la bête

{2}{G} | MV 3,00 | Éphémère

Détruisez le permanent ciblé. Son contrôleur met sur le champ de bataille un jeton de créature 3/3 verte Bête.

Premier printing importe : NPH #103 - uncommon

Beate, générale loyale

Beate, générale loyale

{4}{W}{W} | MV 6,00 | Legendary Creature — Human Soldier EN

Vigilance Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez attacher n'importe quel nombre d'équipements que vous contrôlez à une créature ciblée que vous contrôlez.

Premier printing importe : FIN #426 - rare

Bebop et Rocksteady

Bebop et Rocksteady

{1}{B/G}{B/G} | MV 3,00 | Legendary Creature — Boar Rhino Mutant EN

À chaque fois que Bebop et Rocksteady attaquent ou bloquent, sacrifiez un permanent à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte.

Premier printing importe : TMT #140 - rare

Bebop, guerrier phacochère

Bebop, guerrier phacochère

{4}{B} | MV 5,00 | Legendary Creature — Boar Mutant Warrior EN

Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.) Les rhinocéros que vous contrôlez ont la menace. Recyclage de marais {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.)

Premier printing importe : TMT #59 - common

Beck // Call

Beck // Call EN

{G}{U} // {4}{W}{U} | MV 8,00 | Sorcery // Sorcery EN

EN Whenever a creature enters this turn, you may draw a card. Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.) --- Create four 1/1 white Bird creature tokens with flying. Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.)

Premier printing importe : DGM #123 - rare

Mander l'apparition

Mander l'apparition

{W/B} | MV 1,00 | Éphémère

Exilez une carte ciblée d'un cimetière. Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche et noire Esprit avec le vol.

Premier printing importe : GTC #212 - common

Devenir des brutes

Devenir des brutes

{1}{R} | MV 2,00 | Rituel

Une ou deux créatures ciblées acquièrent chacune la célérité jusqu'à la fin du tour. Pour chacune de ces créatures, créez un jeton de rôle Monstre qui lui est attaché. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée gagne +1/+1 et a le piétinement.)

Premier printing importe : WOE #317 - uncommon

Devenir immense

Devenir immense

{5}{G} | MV 6,00 | Éphémère

Fouille (Chaque carte que vous exilez depuis votre cimetière en lançant ce sort paie {1}.) La créature ciblée gagne +6/+6 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : KTK #130 - uncommon

Parer // Parader

Parer // Parader

{B/R}{B/R} // {4}{B}{R} | MV 8,00 | Éphémère // Éphémère

La créature ciblée gagne +3/-3 jusqu'à la fin du tour. --- Détruisez le terrain non-base ciblé. Parader inflige 2 blessures à une cible, adversaire ou planeswalker.

Premier printing importe : RNA #221 - rare

Affres

Affres

{B}{B}{R} | MV 3,00 | Éphémère

Détruisez l'artefact ciblé, la créature ciblée ou le planeswalker ciblé.

Premier printing importe : RNA #157 - rare

Bestiole à tête de lit

Bestiole à tête de lit

{4}{R}{R} | MV 6,00 | Créature — bête

Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.) Recyclage de montagne {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.)

Premier printing importe : DSK #125 - common

Foutoir

Foutoir

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Enchantement

Les créatures ne peuvent pas bloquer.

Premier printing importe : 7ED #174 - rare

Fêtard du hourvari

Fêtard du hourvari

{6}{R}{R} | MV 8,00 | Créature : diable et horreur

Le Fêtard du hourvari coûte {1} de moins à lancer pour chaque carte d'éphémère ou de rituel dans votre cimetière. Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.) Quand le Fêtard du hourvari arrive sur le champ de bataille, défaussez-vous de votre main, puis piochez trois cartes.

Premier printing importe : EMN #118 - rare

Tortue de substratum

Tortue de substratum

{3}{G} | MV 4,00 | Créature — tortue terrestre

Tant que c'est votre tour, les créatures que vous contrôlez ont la défense talismanique. Chaque créature que vous contrôlez avec une endurance supérieure à sa force attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force.

Premier printing importe : LCI #378 - rare

Mage à forme de scarabée

Mage à forme de scarabée

{1}{G}{U} | MV 3,00 | Créature : humain et insecte et sorcier

{G}{U} : Le Mage à forme de scarabée gagne +2/+2 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.

Premier printing importe : DGM #54 - common

Marchands à tête de coléoptère

Marchands à tête de coléoptère

{4}{B} | MV 5,00 | Creature — Human Citizen EN

À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature ou un autre artefact. Si vous faites ainsi, piochez une carte et mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.

Premier printing importe : TLA #86 - common

Scarabée, successeure criminelle

Scarabée, successeure criminelle

{3}{U} | MV 4,00 | Legendary Creature — Human Rogue Villain EN

Vol {1U}, exilez cette carte depuis votre cimetière : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Elle acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : SPM #26 - common

Crasse

Crasse

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Rituel

Détruisez le terrain ciblé ou la créature non-noire ciblée. Cette cible ne peut pas être régénérée.

Premier printing importe : CHK #102 - common

Apprivoiser les phalènes // Phalène impériale

Apprivoiser les phalènes // Phalène impériale

{3}{W} // | MV 4,00 | Enchantement — saga // Créature-enchantement — insecte

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ».) I, II— Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. III— Exilez cette saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. --- Vol

Premier printing importe : NEO #4 - common

Stupéfier

Stupéfier

{2}{U} | MV 3,00 | Éphémère

La créature ciblée gagne -4/-0 jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte.

Premier printing importe : M20 #47 - common

Enjôleuse de volontés

Enjôleuse de volontés

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Créature : humain et sorcier

{T} : Acquérez le contrôle d'une créature ciblée ayant une force inférieure ou égale au nombre de créatures que vous contrôlez.

Premier printing importe : DKA #28 - mythic

Héraut du béhémoth

Héraut du béhémoth

{G} | MV 1,00 | Créature : elfe et shamane

{2}{G}, {T}, sacrifiez une créature rouge, une créature verte et une créature blanche : Cherchez dans votre bibliothèque une carte nommée Père divin et mettez-la en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : ALA #124 - uncommon

Frappe-devant béhémoth

Frappe-devant béhémoth

{1}{G}{W} | MV 3,00 | Artefact : équipement

La créature équipée gagne +2/+2 et a le lien de vie et le piétinement. Équipement {3}

Premier printing importe : ARB #65 - uncommon