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Géant de tige de haricot // Pas fertiles

Géant de tige de haricot // Pas fertiles

{6}{G} // {2}{G} | MV 7,00 | Créature — géant // Rituel : aventure

La force et l'endurance du Géant de tige de haricot sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez. --- Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)

Premier printing importe : ELD #149 - uncommon

Guivre de tige de haricot // Planter des haricots

Guivre de tige de haricot // Planter des haricots

{4}{G} // {1}{G} | MV 5,00 | Créature — plante et guivre // Rituel : aventure

Portée --- Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)

Premier printing importe : WOE #161 - common

Ourson

Ourson

{1}{G} | MV 2,00 | Créature — ours

Premier printing importe : FDN #552 - common

Hache barbe

Hache barbe

{2}{R} | MV 3,00 | Artefact — équipement

La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque nain, équipement et/ou véhicule que vous contrôlez. Équipement {2}

Premier printing importe : KHM #388 - uncommon

Porteur de gloire

Porteur de gloire

{1}{W} | MV 2,00 | Créature — humain et soldat

Pendant votre tour, cette créature a l'initiative. {4}{W} : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : TDM #4 - common

Porteuse de mémoire

Porteuse de mémoire

{2}{G} | MV 3,00 | Créature-enchantement — humain et moine

{5}{G} : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature-enchantement ciblée. Elle acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : NEO #174 - common

Porteur du silence

Porteur du silence

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : eldrazi

Carence (Cette carte n'a pas de couleur.) Quand vous lancez le Porteur du silence, vous pouvez payer {1}{C}. Si vous faites ainsi, l'adversaire ciblé sacrifie une créature. ({C} représente un mana incolore.) Vol Le Porteur du silence ne peut pas bloquer.

Premier printing importe : OGW #67 - rare

Porteur des Cieux

Porteur des Cieux

{7}{R} | MV 8,00 | Créature : géant

Quand le Porteur des Cieux meurt, détruisez tous les permanents au début de la prochaine étape de fin.

Premier printing importe : JOU #89 - rare

Pays des ours

Pays des ours

{1}{G}{G} | MV 3,00 | Enchantement

{1}{G}, retirez de la partie deux cartes de votre cimetière : Mettez en jeu un jeton de créature 2/2 verte Ours.

Premier printing importe : ODY #229 - rare

Compagnon de l'ours

Compagnon de l'ours

{2}{G}{U}{R} | MV 5,00 | Créature : humain et guerrier

Quand le Compagnon de l'ours arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 4/4 verte Ours.

Premier printing importe : KTK #167 - uncommon

Piège à loup

Piège à loup

{1} | MV 1,00 | Artefact

Flash {3}, {T}, sacrifiez le Piège à loup : Il inflige 3 blessures à une créature ciblée.

Premier printing importe : DSK #243 - common

Ombre d'ours

Ombre d'ours

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et a « À chaque fois que cette créature attaque, dégagez tous les terrains que vous contrôlez. » Armure totémique (Si la créature enchantée devait être détruite, à la place, retirez-lui toutes ses blessures et détruisez cette aura.)

Premier printing importe : ROE #177 - rare

Attaque de la bête

Attaque de la bête

{2}{G}{G}{G} | MV 5,00 | Éphémère

Mettez en jeu un jeton de créature 4/4 verte Bête. Flashback {2}{G}{G}{G} (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Retirez-la ensuite de la partie.)

Premier printing importe : ODY #230 - uncommon

Réprouvé bridebête

Réprouvé bridebête

{2}{G} | MV 3,00 | Créature — humain et druide

Quand le Réprouvé bridebête arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, piochez une carte. Complot {1}{G} (Vous pouvez payer {1}{G} et exiler cette carte depuis votre main. Lancez-la comme un rituel pendant un autre tour sans payer son coût de mana. Ne complotez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : OTJ #154 - uncommon

Dresseur de bêtes de Bala Ged

Dresseur de bêtes de Bala Ged

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : humain et guerrier

Montée de niveau {2}{G} ({2}{G} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette créature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) NIVEAU 1-3 4/4 NIVEAU 4+ 6/6 Piétinement

Premier printing importe : ROE #178 - uncommon

Savant meneur des bêtes

Savant meneur des bêtes

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : elfe et shamane et allié

Célérité{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature.

Premier printing importe : BFZ #170 - rare

Beast, Erudite Aerialist

Beast, Erudite Aerialist EN

{3}{G/U} | MV 4,00 | Legendary Creature — Mutant Scientist Hero EN

EN As long as you've put one or more +1/+1 counters on Beast this turn, he has flying. Whenever Beast deals combat damage to a player, draw a card.

Premier printing importe : MSH #206 - uncommon

Chasse à la bête

Chasse à la bête

{3}{G} | MV 4,00 | Rituel

Révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de créature révélées de cette manière dans votre main et les autres dans votre cimetière.

Premier printing importe : ZEN #158 - common

Passage à tabac par une bestiole

Passage à tabac par une bestiole

{R}{G} | MV 2,00 | Rituel

Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez et une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Délire — S'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes dans votre cimetière, mettez deux marqueurs +1/+1 sur la créature que vous contrôlez. La créature que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à la créature qu'un adversaire contrôle.

Premier printing importe : DSK #210 - uncommon

Ranger frère des bêtes

Ranger frère des bêtes

{2}{G} | MV 3,00 | Créature — elfe et ranger

Piétinement (Cette créature peut infliger son surplus de blessures de combat au joueur ou au planeswalker qu'elle attaque.) À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : FDN #100 - common

Ascension du maître des bêtes

Ascension du maître des bêtes

{2}{G} | MV 3,00 | Enchantement

À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, vous pouvez mettre un marqueur « quête » sur l'Ascension du maître des bêtes. Tant que l'Ascension du maître des bêtes a au moins sept marqueurs « quête » sur elle, les créatures que vous contrôlez gagnent +5/+5.

Premier printing importe : ZEN #159 - rare

Marquemage du maître des bêtes

Marquemage du maître des bêtes

{2}{G} | MV 3,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature Les créatures que vous contrôlez qui sont enchantées gagnent +1/+1. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez qui est enchantée devient bloquée, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature qui la bloque.

Premier printing importe : GPT #80 - common

Bête de somme

Bête de somme

{6} | MV 6,00 | Créature-artefact : golem

La Bête de somme a une force et une endurance chacune égale au nombre de créatures en jeu.

Premier printing importe : 9ED #288 - rare

Avant-garde Montebête

Avant-garde Montebête

{1}{G} | MV 2,00 | Créature — humain et chevalier

{4}{G} : Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de permanent parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.

Premier printing importe : DFT #154 - common

Beasts of Bogardan

Beasts of Bogardan EN

{4}{R} | MV 5,00 | Creature — Beast EN

EN Protection from red This creature gets +1/+1 as long as an opponent controls a nontoken white permanent.

Premier printing importe : LEG #133 - uncommon